Java几种设计模式
Java设计模式
设计模式的分类
创建型模式 对象的创建
结构型模式 对象的组成
行为型模式 对象的行为
简单工厂方法模式(静态工厂方法模式)
该模式里面需要提供一个类:工厂类(用它制造一些需要的对象)
特点:
构造方法私有化,外界不能直接创建它的对象
提供静态功能,每一种静态都会产生所需要的对象...
缺点:不利于后期维护
如果添加新的对象,需要创建它的类还需要在静态工厂类提供一些功能!
定义一个动物抽象类:
public abstract class Animal {public abstract void eat();
}
定义两个动物具体类,继承动物抽象类,重写里面的eat()方法
public class Cat extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼....");}}
public class Dog extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("狗吃骨头...");}}
再创建一个动物工厂类,提供猫和狗这两种动物
public class AnimalFactory {private AnimalFactory() {}//提供猫和狗这两种动物public static Animal createAnimal(String type) {if("dog".equals(type)) {return new Dog();}else if("cat".equals(type)){return new Cat();}else {return null;}}
}
测试类:
public class AnimalDemo {public static void main(String[] args) {Dog dog = new Dog();dog.eat();Cat cat = new Cat();cat.eat();System.out.println("---------------");Animal a = AnimalFactory.createAnimal("cat");a.eat();a = AnimalFactory.createAnimal("dog");a.eat();a = AnimalFactory.createAnimal("erdan") ;if(a != null) {a.eat(); }else {System.out.println("目前工厂类没有提供该动物...");}}}
工厂模式
工厂方法模式:
特点:
需要提供一个抽象类,以及每个动物的具体类和接口(工厂接口)
该接口中的抽象方法的返回值是该抽象类
针对每个具体动物都提供一些对应的工厂类--->实现该接口--->返回值就是需要具体的动物对象
弊端:代码量大.
定义一个动物抽象类:
public abstract class Animal {public abstract void eat() ;
}
定义两个动物具体类,继承动物抽象类,重写里面的eat()方法
public class Cat extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼....");}}
public class Dog extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("狗吃骨头....");}}
定义工厂类接口
public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();
}
分别定义cat和dog的工厂类,实现工厂接口
public class CatFactory implements Factory {@Overridepublic Animal createAnimal() {return new Cat();}}
public class DogFactory implements Factory {@Overridepublic Animal createAnimal() {return new Dog();}}
测试类
public class AnimalDemo {public static void main(String[] args) {//猫工厂生产猫DogFactory d = new DogFactory();Animal a = d.createAnimal();a.eat();System.out.println("------------");//狗工厂生产狗CatFactory c = new CatFactory();a = c.createAnimal();a.eat();}
}
单例模式
定义:在内存中始终只有一个对象
饿汉式
特点:当前某一个一加载,就会创建一个对象
需要将该类的无参构造私有化
在成员变量创建该类的实例
需要提供公共的访问方法(实际开发中使用这种方式)
懒汉式
特点:并不是加载某个类就直接创建对象,而是需要的时候在创建对象
1)懒加载(延迟加载)
2)线程的安全问题
线程安全问题检验标准:
a:是否是多线程环境
b:是否有共享数据
c:是否有多条语句对共享数据进行操作!
使用同步代码块或同步方法(synchronized)进行解决
饿汉式:
public class Student {//无参构造私有化,目的是为了让外界不创建对象private Student() {}//在成员变量的位置创建该类的实例//静态只能访问静态,所以需要加上静态修饰//为了不让外界修改当前这个实例,所以加入private修饰private static Student s = new Student();public static Student getStudent() {return s; }
public class StudentDemo {public static void main(String[] args) {//利用静态的公共访问方法创建对象,防止外界修改当前Student类的中实例Student s1 = Student.getStudent() ;Student s2 = Student.getStudent();System.out.println(s1==s2);System.out.println(s1);System.out.println(s2);}
}
懒汉式:
public class Teacher {private Teacher() {}//在成员变量位置声明变量private static Teacher t = null ; //共享数据//提供公共的方法访问public synchronized static Teacher getTeacher(){ //Teacher.class锁对象//判断 当当前该对象没有更多引用的时候,才创建对象if(t==null){t = new Teacher() ;}return t ;}}
public class TeacherDemo {public static void main(String[] args) {Teacher t1 = Teacher.getTeacher();Teacher t2 = Teacher.getTeacher();System.out.println(t1==t2);//trueSystem.out.println(t1);System.out.println(t2);}
}
面试题: 简单阐述下单例模式有几种,并且写出一个单例模式代码!(写懒汉式),
就想问你能否想到懒汉式中多线程的安全问题...
如果是开发中,使用单例模式,那么使用的 --->饿汉式(不会出现问题的单例模式)
如果是面试中,使用单例模式,----->懒汉式(想问你能否想到懒汉式中多线程的安全问题以及解决办法)
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