3DMax 导出带有 Biped 骨骼模型的一些注意事项(1)
如果把 FBX 文件导入到unity中,在Rig选项卡下,Animation Type 选中 Humanoid 后出现以下警告:
A Biped was detected, but cannot be configured properly because of an unsupported hierarchy. Adjust Biped settings in 3DS Max before exporting to correct this problem.
- Invalid parent for Bip001 L Thigh. Expected Bip001 Pelvis, but found Bip001 Spine. Disable Triangle Pelvis
- Invalid parent for Bip001 R Thigh. Expected Bip001 Pelvis, but found Bip001 Spine. Disable Triangle Pelvis
- Invalid parent for Bip001 L Clavicle. Expected Bip001 Spine, but found Bip001 Neck. Enable Triangle Neck
- Invalid parent for Bip001 R Clavicle. Expected Bip001 Spine, but found Bip001 Neck. Enable Triangle Neck
中文意思为:
一个两栖物体已检测到,但是无法适应配置,因为一些不支持的层级(骨骼层级)。在3DS MAX导出前调整两栖设置来修正这个问题。
-无效的Bip001 L Thigh(左腿)的父级。应该是个 Bip001 Pelvis,但找到的却是 Bip001 Spine。需要取消三角形骨盘
-无效的Bip001 R Thigh(右腿)的父级。应该是个 Bip001 Pelvis,但找到的却是 Bip001 Spine。需要取消三角形骨盘
-无效的Bip001 L Clavicle(左锁骨)的父级。应该是个 Bip001 Spine,但找到的却是 Bip001 Neck。需要开启三角形颈部
-无效的Bip001 R Clavicle(右锁骨)的父级。应该是个 Bip001 Spine,但找到的却是 Bip001 Neck。需要开启三角形颈部
这种提示出现的可能带来的麻烦,还是比较多的。
而这种提示的出现,是在3dMax导出前,设置的问题,应改为如下设置
PS:脊椎连接数 ≤ 2
如图红色区域的设置后,再导出 FBX 到 Unity 中。应该就能解决上面提示的问题了!
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