3dmax导出到unity3d下分割动画
1、在3dmax 导出时候,要导出FBX文件,同时包含动画,骨骼,皮肤等内容
2、把FBX文件导入到Unity3d后会默认有一个超长的大动画,就是一个整体的动画,如图Take001,这个时候要分割哪部分是跑,哪部分是站立,哪部分是跳跃,这时候需要选取对应的模型后,选择animations
3、点击加号减号来增加端,然后拖动滑条来框选动作帧区域,并命名。
可以找写段代码试试,起名叫Test.cs:
using UnityEngine;
using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {this.animation.Play("idle");transform.animation.PlayQueued("attack");transform.animation.PlayQueued("quick");}// Update is called once per framevoid Update () {}}
然后附加在物体上
选中场景中的物体,然后把代码拖拽到属性里。
运行:
报错:
unity3d Default clip could not be found in attached animations list
在网上搜了一下,这个是unity3d 4.0报的错
在 import setting里 Rig->Animation Type 设置为Legacy 这个问题就解决了
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