《数据结构与算法分析》课程设计——贪吃蛇问题
中国矿业大学信控学院
补一下我之前在博客园发布的内容
懒得调了,想复制完整代码直接复制最下面的,想复制分布代码去看我博客园链接吧
《数据结构与算法分析》课程设计——贪吃蛇问题 - 刷子zz - 博客园
一、问题描述#
以数据结构思想设计实现贪吃蛇小游戏。
二、需求分析#
首先需要考虑如何设计一个win运行窗口来实时显示结果
然后考虑到蛇的身子是一节一节的,此时最容易联想到的数据结构就是顺序表,链表,如果把蛇比做顺序表或者链表,在之后吃到食物的时候,身子肯定会变长,这就涉及到插入的操作,所以为了更高的效率,我们用链表实现我们的蛇的部分,最初我们把蛇身子按照四个结点打印在屏幕。
对于蛇的移动,在屏幕上面蛇的移动看起来是整个身子向前方平移一个单位,但是其原理是我们在屏幕的另一个地方把蛇从新打印一遍,又把之前的蛇身子去除掉。
对于食物的产生,随机的在地图中产生一个节点,在蛇的头坐标和食物的坐标重复的时候,食物消失,蛇的身子加长,也就是蛇的节点数增加一个。
蛇在其中的几种状态,正常状态:蛇头节点的坐标没有和墙的坐标以及自己身子的坐标重合,
被自己杀死:蛇头的坐标和蛇身子的坐标重合,
撞墙:蛇头的坐标和墙的坐标重合。
三、算法设计#
1.相关变量。#
1 1.相关变量。 2 int JudgeSum = 0; //判断是否加快 3 int Pause = 200000000; //暂停速度(移动速度) 4 int * PJ = &JudgeDirection; //用指针传值判断移动方向 5 nakebody *end = NULL; //尾节点
2.创建链表 #
贪吃蛇的身体如何保存是游戏的核心,所以我们需要用到链表来保存蛇的身体,这样就可以随时知道蛇身数据。
1 typedef struct Snakebody 2 { 3 int x, y; //蛇身的坐标 4 struct Snakebody *next;//保存下一个蛇身的地址 5 }Snakebody; //通过typedef将 Snakebody 替代 struct Snakebody
3.记录食物出现的坐标。#
1 typedef struct Snakexy 2 { 3 int x; 4 int y; 5 }Snakexy; //记录食物坐标
4.绘制初始界面和游戏地图。#
1 #include<Windows.h>2 #define HEIGHT 20 //设置地图高度3 #define WIDTH 40 //设置地图宽度4 #define PRINTF printf("■");5 #define LINE printf("\n");6 #define EMPTY printf(" "); //因为这三个语句经常用,所以我就定义成了宏7 void Front(); //绘制初始界面8 void DeawMap(); //绘制地图9 10 void Front() 11 { 12 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE);//设置红色和蓝色相加 13 MoveCursor(18, 15); 14 printf("请等待......"); 15 for (int i = 0; i <= 3000000000; i++) {} 16 system("cls");//清屏处理 17 } 18 void DeawMap() 19 { 20 for (int i = 0; i < WIDTH; i++)PRINTF LINE //打印上边框 21 for (int i = 1; i < HEIGHT - 1; i++) //打印左右边框 22 { 23 for (int j = 0; j < WIDTH; j++) 24 { 25 if (j == 0 || j == WIDTH - 1 || j == WIDTH - 10) 26 { 27 PRINTF 28 if (j == WIDTH - 1)LINE 29 } 30 else EMPTY 31 } 32 } 33 for (int i = 0; i < WIDTH; i++)PRINTF LINE //打印下边框 34 }
SetConsoleTextAttribute()函数是一个API设置字体颜色和背景色的函数。参数表中使用两个属性(属性之间用,隔开),不同于system(),SetConsoleTextAttribute()可以改变界面多种颜色,而system()只能修改为一种!。
5. 初始化蛇身,刚开始蛇不应该只要一个头,所以我们必须创建几个身体。#
1 Snakebody *Phead = NULL; //存储着整个蛇身 不可更改2 Snakebody *Phead_1 = NULL; //指向蛇身3 Snakebody *Pbady = NULL; //创建节点4 void ISnake(); //初始化蛇身5 void ISnake()6 {7 for (int i = 0; i < 5; i++)//初始化蛇身拥有五个长度8 {9 Pbady = (Snakebody*)malloc(sizeof(Snakebody));//创建节点 10 Pbady->x = 5 - i; 11 Pbady->y = 5; 12 if (Phead == NULL) 13 { 14 Phead = Pbady; 15 } 16 else 17 { 18 end->next = Pbady; 19 } 20 Pbady->next = NULL; 21 end = Pbady; 22 } 23 Phead_1 = Phead; 24 while (Phead_1->next != NULL)//打印蛇身 25 { 26 MoveCursor(Phead_1->x, Phead_1->y); 27 PRINTF 28 Phead_1 = Phead_1->next; 29 } 30 }
6.产生食物,随机产生食物,如果和蛇身体重合则再次随机产生食物。#
1 #include<time.h>2 int sum = 0; //计算得分3 Snakexy * Food = NULL; //保存食物位置4 void FoodRand(); //生成食物5 void FoodRand()6 {7 srand((int)time(0));8 int x = rand() % 27 + 2;//生成随机数9 int y = rand() % 17 + 2; 10 Phead_1 = Phead; 11 for (int i = 0; i <= 200; i++) 12 { 13 if (Phead_1->x == x && Phead_1->y == y) 14 { 15 x = rand() % 27 + 2; 16 y = rand() % 17 + 2; 17 } 18 else 19 { 20 Phead_1 = Phead_1->next; 21 } 22 if (Phead_1->next == NULL) 23 { 24 break; 25 } 26 } 27 MoveCursor(x, y); 28 PRINTF 29 Food = (Snakexy*)malloc(sizeof(Snakexy)); 30 Food->x = x; 31 Food->y = y; 32 MoveCursor(33, 5); 33 printf(" "); 34 Showf(); 35 sum++; 36 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);// 蓝 37 }
rand函数功能为获取一个伪随机数,如要产生[m,n]范围内的随机数num,可用int num=rand()%(n-m+1)+m;
7.游戏刷新和暂停 ,按回车可暂停游戏。#
1 int JudgeDirection = 4; //判断方向2 void ControlMove(); //控制移动和暂停3 void ControlMove()4 {5 if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && 0x8000)6 {7 if (JudgeDirection == 2)8 {9 } 10 else 11 { 12 JudgeDirection = 1; 13 } 14 } 15 if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && 0x8000) 16 { 17 if (JudgeDirection == 1) 18 { 19 } 20 else 21 { 22 JudgeDirection = 2; 23 } 24 } 25 if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && 0x8000) 26 { 27 if (JudgeDirection == 3) 28 { 29 } 30 else 31 { 32 JudgeDirection = 4; 33 } 34 } 35 if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && 0x8000) 36 { 37 if (JudgeDirection == 4) 38 { 39 } 40 else 41 { 42 JudgeDirection = 3; 43 } 44 } 45 if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) && 0x0D)//判断回车 46 { 47 while (1) 48 { 49 if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) && 0x0D)//再次回车退出死循环 50 { 51 break; 52 } 53 } 54 } 55 }
GetAsyncKeyState()确定用户当前是否按下了键盘上的一个键
8.显示分数和难度,更新分数和难度。#
1 int sum = 0; //计算得分2 int Hard = 0; //计算难度3 void Showf(); //显分数以及难度4 void Showf()5 {6 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_BLUE);// 蓝7 MoveCursor(33, 5);8 printf("得分:%d", sum);9 MoveCursor(33, 6); 10 printf("难度:%d", Hard); 11 }
9.移动光标 ,游戏不闪的原因就是我们只绘制一次地图 然后用光标定点刷新目标点。#
1 void MoveCursor(int x, int y); //移动光标 2 void MoveCursor(int x, int y)//设置光标位置(就是输出显示的开始位置) 3 { 4 COORD pos = { x * 2,y }; 5 HANDLE output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获得标准输出的句柄 6 SetConsoleCursorPosition(output, pos); //设置光标位置 7 }
COORD是Windows API中定义的一种结构体
10.检测,检测是否吃到食物,是否撞墙,是否撞到自己。#
1 void Jfood(); //检测是否吃到食物2 void Jwall(); //检测蛇头是否撞墙3 void Jsnake(); //检测蛇头是否撞到蛇身4 void Jfood()5 {6 Phead_1 = Phead;7 if (Phead_1->x == Food->x&&Phead_1->y == Food->y)8 {9 FoodRand(); 10 JudgeSum += 1; 11 if (JudgeSum == 5) 12 { 13 JudgeSum = 0;//如果JudgeSum等于5则从新判断 14 Hard += 1; 15 Pause -= 20000000;//每成立一次循环减少20000000 16 } 17 while (Phead_1->next != NULL) 18 { 19 Phead_1 = Phead_1->next; 20 } 21 Snakebody *S = (Snakebody*)malloc(sizeof(Snakebody)); 22 S->x = Food->x; 23 S->y = Food->y; 24 S->next = NULL; 25 Phead_1->next = S; 26 ControlMove(); 27 MoveCursor(Phead_1->x, Phead_1->y); 28 PRINTF 29 } 30 //获取食物的坐标和蛇头做对比 31 } 32 void Jwall() 33 { 34 if (Phead->x == 0 || Phead->x == 29 || Phead->y == 0 || Phead->y == 19) 35 { 36 MoveCursor(10, 20); 37 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);//设置红色 38 printf("抱歉,你撞到了自己,游戏结束! "); 39 system("pause>nul"); 40 exit(0); 41 } 42 } 43 void Jsnake() 44 { 45 Phead_1 = Phead->next; 46 while (Phead_1->next != NULL) 47 { 48 if ((Phead->x == Phead_1->x) && (Phead->y == Phead_1->y)) 49 { 50 MoveCursor(10, 20); 51 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);//设置红色 52 printf("抱歉,你撞到了自己,游戏结束! "); 53 system("pause>nul"); 54 exit(0); 55 } 56 Phead_1 = Phead_1->next; 57 } 58 }
11.游戏循环#
1 void Move(); //游戏运行2 void Move()3 {4 while (1)5 {6 Phead_1 = Phead;7 while (Phead_1->next->next != NULL)8 {9 Phead_1 = Phead_1->next; 10 } 11 Phead_1->next = NULL; 12 for (int i = 0; i < Pause; i++) {} 13 ControlMove(); 14 MoveCursor(Phead_1->x, Phead_1->y); 15 EMPTY 16 //上面为消除尾部 17 Snakebody *Phead_2 = (Snakebody*)malloc(sizeof(Snakebody)); 18 if (*PJ == 1) 19 { 20 Phead_2->x = Phead->x; 21 Phead_2->y = Phead->y - 1; 22 } 23 if (*PJ == 2) 24 { 25 Phead_2->x = Phead->x; 26 Phead_2->y = Phead->y + 1; 27 } 28 if (*PJ == 3) 29 { 30 Phead_2->x = Phead->x - 1; 31 Phead_2->y = Phead->y; 32 } 33 if (*PJ == 4) 34 { 35 Phead_2->x = Phead->x + 1; 36 Phead_2->y = Phead->y; 37 } 38 Phead_2->next = Phead; 39 Phead = Phead_2; 40 MoveCursor(Phead_2->x, Phead_2->y); 41 PRINTF 42 Jfood(); 43 Jwall(); 44 Jsnake(); 45 MoveCursor(40, 20); 46 } 47 }
12.释放内存#
1 void Free(); //释放内存2 void Free()3 {4 while (Phead->next != NULL)5 {6 Phead = Phead->next;7 free(Phead);8 }9 free(Phead); 10 }
附录:完整代码#
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#define HEIGHT 20 //设置地图高度
#define WIDTH 40 //设置地图宽度
#define PRINTF printf("■");
#define LINE printf("\n");
#define EMPTY printf(" ");
typedef struct Snakebody
{int x, y;//身体的坐标struct Snakebody *next;//结构指针
}Snakebody;//先来创建保持身体的链表,贪吃蛇的核心代码就是该如何保存蛇的身体
typedef struct Snakexy
{int x;int y;
}Snakexy; //记录食物坐标
int sum = 0; //计算得分
int JudgeSum = 0; //判断是否加快
int Hard = 0; //计算难度
int Pause = 200000000; //暂停速度(移动速度)
int JudgeDirection = 4; //判断方向
int * PJ = &JudgeDirection; //用指针传值判断移动方向
Snakebody *Phead = NULL; //存储着整个蛇身 不可更改
Snakebody *Phead_1 = NULL; //指向蛇身
Snakebody *Pbady = NULL; //创建节点
Snakebody *end = NULL; //尾节点
Snakexy * Food = NULL; //保存食物位置
void Front(); //游戏开始页面1
void Jfood(); //检测是否吃到食物1
void Jwall(); //检测蛇头是否撞墙1
void Jsnake(); //检测蛇头是否撞到蛇身1
void ISnake(); //初始化蛇身1
void DeawMap(); //绘制地图1
void FoodRand(); //生成食物1
void ControlMove(); //控制移动和暂停1
void MoveCursor(int x, int y); //移动光标1
void Move(); //游戏运行1
void Showf(); //显分数以及难度1
void Free(); //释放内存
int main()
{Front();SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN);//绿DeawMap();Showf();SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);// 暗白MoveCursor(34, 10);printf("↑");MoveCursor(31, 11);printf("使用←↓→来控制");MoveCursor(31, 12);printf("蛇的移动,撞墙游");MoveCursor(31, 13);printf("戏结束,每5分增 ");MoveCursor(31, 14);printf("一个难度(速度)");ISnake();FoodRand();MoveCursor(40, 20);Move();return 0;
}
void Front()
{SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE);//设置红色和蓝色相加MoveCursor(18, 15);printf("请等待......");for (int i = 0; i <= 3000000000; i++) {}system("cls");
}
void DeawMap()
{for (int i = 0; i < WIDTH; i++)PRINTF LINE //上边框for (int i = 1; i < HEIGHT - 1; i++) //打印左右边框{for (int j = 0; j < WIDTH; j++){if (j == 0 || j == WIDTH - 1 || j == WIDTH - 10){PRINTFif (j == WIDTH - 1)LINE}else EMPTY}}for (int i = 0; i < WIDTH; i++)PRINTF LINE //下边框
}
void MoveCursor(int x, int y)//设置光标位置(就是输出显示的开始位置)
{/* COORD是Windows API中定义的一种结构体* typedef struct _COORD* {* SHORT X;* SHORT Y;* } COORD;* */COORD pos = { x * 2,y };HANDLE output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获得 标准输出的句柄SetConsoleCursorPosition(output, pos); //设置控制台光标位置
}
void FoodRand()
{srand((int)time(0));int x = rand() % 27 + 2;int y = rand() % 17 + 2;Phead_1 = Phead;for (int i = 0; i <= 200; i++){if (Phead_1->x == x && Phead_1->y == y){x = rand() % 27 + 2;y = rand() % 17 + 2;}else{Phead_1 = Phead_1->next;}if (Phead_1->next == NULL){break;}}MoveCursor(x, y);PRINTFFood = (Snakexy*)malloc(sizeof(Snakexy));Food->x = x;Food->y = y;MoveCursor(33, 5);printf(" ");Showf();sum++;SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);// 蓝
}
void ControlMove()
{if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && 0x8000){if (JudgeDirection == 2){}else{JudgeDirection = 1;}}if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && 0x8000){if (JudgeDirection == 1){}else{JudgeDirection = 2;}}if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && 0x8000){if (JudgeDirection == 3){}else{JudgeDirection = 4;}}if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && 0x8000){if (JudgeDirection == 4){}else{JudgeDirection = 3;}}if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) && 0x0D){while (1){if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) && 0x0D){break;}}}
}
void ISnake()
{for (int i = 0; i < 5; i++){Pbady = (Snakebody*)malloc(sizeof(Snakebody));Pbady->x = 5 - i;Pbady->y = 5;if (Phead == NULL){Phead = Pbady;}else{end->next = Pbady;}Pbady->next = NULL;end = Pbady;}Phead_1 = Phead;while (Phead_1->next != NULL){MoveCursor(Phead_1->x, Phead_1->y);PRINTFPhead_1 = Phead_1->next;}
}
void Move()
{while (1){Phead_1 = Phead;while (Phead_1->next->next != NULL){Phead_1 = Phead_1->next;}Phead_1->next = NULL;for (int i = 0; i < Pause; i++) {}ControlMove();MoveCursor(Phead_1->x, Phead_1->y);EMPTY//上面为消除尾部Snakebody *Phead_2 = (Snakebody*)malloc(sizeof(Snakebody));if (*PJ == 1){Phead_2->x = Phead->x;Phead_2->y = Phead->y - 1;}if (*PJ == 2){Phead_2->x = Phead->x;Phead_2->y = Phead->y + 1;}if (*PJ == 3){Phead_2->x = Phead->x - 1;Phead_2->y = Phead->y;}if (*PJ == 4){Phead_2->x = Phead->x + 1;Phead_2->y = Phead->y;}Phead_2->next = Phead;Phead = Phead_2;MoveCursor(Phead_2->x, Phead_2->y);PRINTFJfood();Jwall();Jsnake();MoveCursor(40, 20);}
}
void Jfood()
{Phead_1 = Phead;if (Phead_1->x == Food->x&&Phead_1->y == Food->y){FoodRand();JudgeSum += 1;if (JudgeSum == 5){JudgeSum = 0;Hard += 1;Pause -= 20000000;}while (Phead_1->next != NULL){Phead_1 = Phead_1->next;}Snakebody *S = (Snakebody*)malloc(sizeof(Snakebody));S->x = Food->x;S->y = Food->y;S->next = NULL;Phead_1->next = S;ControlMove();MoveCursor(Phead_1->x, Phead_1->y);PRINTF}//获取食物的坐标和蛇头做对比
}
void Jwall()
{if (Phead->x == 0 || Phead->x == 29 || Phead->y == 0 || Phead->y == 19){MoveCursor(10, 20);SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);//设置红色printf("抱歉,你撞到了自己,游戏结束! ");system("pause>nul");exit(0);}
}
void Jsnake()
{Phead_1 = Phead->next;while (Phead_1->next != NULL){if ((Phead->x == Phead_1->x) && (Phead->y == Phead_1->y)){MoveCursor(10, 20);SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);//设置红色printf("抱歉,你撞到了自己,游戏结束! ");system("pause>nul");exit(0);}Phead_1 = Phead_1->next;}
}
void Showf()
{SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_BLUE);// 蓝MoveCursor(33, 5);printf("得分:%d", sum);MoveCursor(33, 6);printf("难度:%d", Hard);
}
void Free()
{while (Phead->next != NULL){Phead = Phead->next;free(Phead);}free(Phead);
}
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