简单的猜数字游戏--入门
简单的猜数字游戏–入门
主要是回顾嵌套循环,跟之前写的Shark记账系统是一样的思路,只不过用到的方法有些许差别–
鲨鱼记账系统参考链接
https://blog.csdn.net/weixin_54061333/article/details/118176551
javapackage guess.game;
import java.util.Scanner;public class GuessGame {//定义游戏方法public void StartGame() {int myHeartNum = (int) (Math.random() * 101);//在0-100之间随机产生一个整数System.out.println("请输入一个0-100的整数");//接收输入的数Scanner scanner = new Scanner(System.in);int input = scanner.nextInt();boolean flag = true;//定义开关while (flag) {//判断输入的数是否符合要求while (!(input >= 0 && input <= 100)) {System.out.println("输入错误,请重新输入--");input = scanner.nextInt();}if (input == myHeartNum) {System.out.println("好厉害,猜一次就猜对了");flag = false;}if (myHeartNum > input) {System.out.println("你输入的" + input + "比这个数小");System.out.println("请再次尝试--");input = scanner.nextInt();}if (myHeartNum < input) {System.out.println("你输入的" + input + "比这个数大");System.out.println("请再次尝试--");input = scanner.nextInt();}if (input == myHeartNum) {System.out.println("恭喜你终于猜对了");flag = false;scanner.close();System.exit(1);}}}
}
由此有次可以展开设计很多简易的系统,比如说记账系统,点餐系统,系统越复杂用到的知识点就越多。
简易的系统的缺点就是只能在当前运行的时候有效,下一次不能将之前的数据加载出来,没有做到持久化。
慢慢来—接下来的工作就是将Shark记账系统做一下持久化–链接数据库;
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