2021年过半,Cocos Store 上目前已超过 400+ 资源,出现了有不少实用而有趣的插件工具,推荐几个给大家把玩,希望本文能对大家的工作有所帮助或启发!

嘴型动画生成

是一款专用于 Cocos Creator 的嘴型动画生成插件,它可以根据一段语音生成嘴型动画的 Animation Clip,适合用于制作游戏角色的说话动画,而且支持中英文语言

上图是lipsync的主面板,下面我们简单介绍插件使用方法。

嘴型图

嘴型图,要求拖入6张必须的嘴型图A~F,嘴型说明如下:

  • mouthA:用于发 “P”、 “B” 和 “M” 这类声音的闭合嘴型。和 Ⓧ 嘴型最接近,但嘴唇间有轻微的压力。

  • mouthB:轻轻张嘴且牙齿闭合。用于发一些辅音(“S”、“T”、“K” 等)。也用于发一些诸如 bee 里的 "EE" 的元音。

  • mouthC:张嘴。用于发诸如 men 里的 “EH” 和 bat 里的 “AE” 的元

  • ......

其中 G、H、X 嘴型可选,但作者推荐都提供,这样最终生成的结果会更为自然,具体详细的嘴型要求,更多嘴型图的介绍可以看插件说明。

录音文件

本插件的功能是,根据说话的声音生成对应的动画,录音文件就是你要生成的嘴型动画的声音。支持WAVOGG格式的音频文件。

生成目标动画

这里需要拖入一个 Cocos Creator 的 Aninmation Clip 文件,生成嘴型动画后该文件将会被覆盖。

配置好上述内容点击生成,我们将获得一段嘴型声音匹配的一段动画,下图是在Cocos Creator中动画编辑器看到的效果。

资源链接

  • 插件链接:http://store.cocos.com/app/detail/2572

  • 教学视频:https://www.bilibili.com/video/BV1V5411G7cm/

  • 示例代码:https://github.com/wzpan/lipsync-demo

Cocos Inspector

这是一款 Cocos Creator 节点树实时预览工具,基本功能如:

  • 查看运行时场景节点树

  • 实时节点属性监视、编辑

  • 鼠标经过节点实时高亮

在0.0.3版本更新中,作者还提供了一个超实用的杀手锏功能:节点DrawCall分析,看下图:

而且作者积极聆听粉丝们的建议,做了不少界面 UI 的优化,0.1.1 版本还对FairyGUI进行了支持。资源链接

  • 插件链接:http://store.cocos.com/app/detail/2940

  • 作者公众号:ByteTalking

快闪-代码编辑器

这是一个内嵌 Cocos Creator 的JS\TS代码编辑器,支持代码跳转、代码提示、自动补全等特性。

懒人功能

也许有会人问,为什么要用内置代码编辑器,用外置的VSCode编辑器不香么?来看看作者怎么说。

视频中只讲了一个点,快闪还有不少能让大家偷懒的功能:

  1. 右键菜单直接生成getXXX/setXXX方法;

  2. 在 Cocos Creator 资源管理器中,移动脚本后,自动修正脚本文件中 import 的文件路径;

  3. 在 Cocos Creator 的场景编辑双击 Label 节点直接打字编辑文本;

  4. 保存后自动格式化代码,自动加分号结束;

  5. ......

资源链接

  • 插件链接:http://store.cocos.com/app/detail/2940

  • 作者Q群:569081407

建后自动压缩 PNG 资源

在第一次部署项目时,突然发现上传的资源包文件太大,怎么办?相信这款插件工具能帮助到你。

功能面板

插件使用的压缩引擎是pngquant 2.15.1,压缩质量的开关,以及文件夹文件的排除功能,比直接使用命令行要贴心很多。

当我们构建完成后,可以看到插件开始工作,在Cocos Creator 控制台上,输出详细的压缩日志。

可喜的是,该插件是免费开源的,可以使用这款插件源码学习 Cocos Creator 插件的开发。

资源链接

  • 插件链接:http://store.cocos.com/app/detail/2419

  • 开源仓库:https://gitee.com/ifaswind/ccc-png-auto-compress

Shader Editor

Shader Editor 是一款用 Cocos Creator 制作的可视化 Shader 编辑器,内置上百个基础组件和特效组件,不仅能以插件方式运行,同时支持在网页中运行,方便随时使用。

编辑器特点

  1. 对引擎无侵入式修改,完全纯净;

  2. 支持 Creator 原生插件模式同时提供网页版的 Cloud / 云 模式,使用方便;

  3. 大量内置特效组件, (目前多为基础组件,后续会添加更多复杂组件);

  4. 制作后导出特效为 Creator 原生支持的 .mlt + .effect 文件,因此可以方便地使用在各种平台上;

  5. 全中文化(双语切换),编辑器所有功能全部中文化,包括所有组件的说明,文档;

  6. 完整、丰富的在线文档,同时编辑器中内置同样完整的文档,包括大量演示视频及示例工程项目(可直接下载运行)。

Shader 教程

除上述功能外,作者还在积极输出相关文档、视频,并且在自己的微信公众号上连载Shader入门教程,已经更新到 0x0D 了!

同时教程中的 Shader 案例工程也上架到了 Cocos Store 并可直接应用到自己的项目中。

资源链接

  • 插件链接:http://store.cocos.com/app/detail/2749

  • B站视频:https://space.bilibili.com/1908055

  • 作者公众号:SuperRaccoon

结语

今天就为大家分享这5款插件工具,感谢开发者们的热心分享。

Cocos Store 是全球最大的 Cocos 技术社交圈,技术分享、知识变现!技术精进的同时,还结识到更多的伙伴与资源!

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