canvas的雨滴特效

var canvas = document.querySelector(".rain");//获得类(获得id用#rain)ctx = canvas.getContext("2d");//拿到2d画笔var aRain = [];var wh = canvas.height = window.innerHeight;//不用css装饰来改变画布的大小,不能全屏。改变属性
var ww = canvas.width = window.innerWidth;//监听器,改变大小后,画布跟着改变
window.onresize=function () {wh = canvas.height = window.innerHeight;ww = canvas.width = window.innerWidth;
}//获得一个最小值到最大值的一个随机数
function random(min,max) {return Math.random()*(max-min)+min;
}//类似于java的类,构造方法
function Rain() {}//基因,为rain添加属性和方法
Rain.prototype={//初始化方法,初始位置速度与落下时圆的半径init:function () {this.x = random(0,ww);//最开始的x坐标与y坐标this.y = 0;this.h = random(0.8*wh,0.9*wh);//设置最后落地的距离,不能落出屏幕this.r = 1; //最开始圆的半径this.vr = 1;//半径增长速度this.vY = random(4,5);//下落速度},//画方法draw:function () {//当小于h时,画出雨滴(矩形)if(this.y<this.h){ctx.beginPath();//重新(抬笔)下笔ctx.fillStyle="white";// ctx.fillStyle="#31f7f7";ctx.fillRect(this.x,this.y,4,10);}//反之画圆else {ctx.beginPath();ctx.strokeStyle = "white";// ctx.strokeStyle="#31f7f7";ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);ctx.stroke();}},//移动函数move: function () {//小于h时,加y实现移动if(this.y<this.h){this.y+=this.vY;}//实现爆炸效果else {//小于最大半径,画空心的圆if(this.r<80){this.r+=this.vr;}//调用init函数,(结束生命后,又重新开始,将自己回到天上,天上随机位置,等待再一次的调用)else {this.init();}}//提出画的函数,使代码更精简this.draw();}
}//创造雨滴
function createRain(num) {for(var i=0;i<num;i++){//间隔多少时间执行一次某个函数(使雨滴逐渐出现而不是一下出现),并把它存入数组,方便后面的操作setTimeout(function () {var rain = new Rain();rain.init();rain.draw();aRain.push(rain);},300*i); //ms}
}//开始
createRain(60);//创建雨滴,雨滴创建出的时间不是相同,进入下一个函数
//开始取出数组中的雨滴,调用move方法,开始画
//结束之后重置自己的属性,再次等待被调用,实现无穷的雨//间隔多少时间就执行某个函数(与setTimeout区别,一直执行,不会停止)
setInterval(function () {ctx.beginPath();// ctx.clearRect(0,0,ww,wh);ctx.fillStyle="rgba(0,0,0,0.05)";ctx.fillRect(0,0,ww,wh);for(var item of aRain){item.move();}},1000/60);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><style>body{margin: 0;}canvas{display: block;/*需使用block,其他有行间距*/background-color: black;}</style>
</head>
<body>
<canvas class="rain"></canvas><script src="../static/rain.js"></script>
</body>
</html>

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