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在很早之前,我曾经写过一个GDI+的时钟,见“C#时钟控件 (C# Clock Control)” http://blog.csdn.net/johnsuna/archive/2006/02/13/597746.aspx及“使用C#编写LED样式时钟控件”(http://blog.csdn.net/johnsuna/archive/2006/02/14/598867.aspx),进入WPF时代了,如何用WPF绘制一个时钟呢?

先看效果:

上面显示的是时间值,下面是图形版的时钟。

制作要点:
1. 首先在Expression Blend中画出时钟的样式;
2. 建立时钟的程序辅助类;
3. 将此时钟样式需要动态换掉的部分改成相应的绑定值。

由于具体步骤很多,这里只说说技术难点和要点,着重说明上述第2点部分。
// 时钟控件类:Clock.cs
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Controls.Primitives;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Shapes;
using System.Timers;
using System.Windows.Threading;

namespace BrawDraw.Com.WPF.Clock.ControlLibrary
{
    /// <summary>Clock Control
 /// </summary>

public class Clock : Control
 {
  private DispatcherTimer timer;

static Clock()
  {
   DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(Clock), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(Clock)));
  }

protected override void OnInitialized(EventArgs e)
  {
   base.OnInitialized(e);
   timer = new DispatcherTimer();
   timer.Tick += new EventHandler(Timer_Tick);
   timer.Start();
  }

private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
  {
   UpdateDateTime();
   timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1000 - DateTime.Now.Millisecond);
  }

private void UpdateDateTime()
  {
   this.DateTime = System.DateTime.Now;
  }

#region DateTime property
  public DateTime DateTime
  {
   get
   {
    return (DateTime)GetValue(DateTimeProperty);
   }
   private set
   {
    SetValue(DateTimeProperty, value);
   }
  }

public static DependencyProperty DateTimeProperty = DependencyProperty.Register(
    "DateTime",
    typeof(DateTime),
    typeof(Clock),
    new PropertyMetadata(DateTime.Now, new PropertyChangedCallback(OnDateTimeInvalidated)));

public static readonly RoutedEvent DateTimeChangedEvent =
   EventManager.RegisterRoutedEvent("DateTimeChanged", RoutingStrategy.Bubble, typeof(RoutedPropertyChangedEventHandler<DateTime>), typeof(Clock));

protected virtual void OnDateTimeChanged(DateTime oldValue, DateTime newValue)
  {
   RoutedPropertyChangedEventArgs<DateTime> args = new RoutedPropertyChangedEventArgs<DateTime>(oldValue, newValue);
   args.RoutedEvent = Clock.DateTimeChangedEvent;
   RaiseEvent(args);
  }

private static void OnDateTimeInvalidated(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
  {
   Clock clock = (Clock)d;

DateTime oldValue = (DateTime)e.OldValue;
   DateTime newValue = (DateTime)e.NewValue;

clock.OnDateTimeChanged(oldValue, newValue);
  }
  #endregion
 }
}

// 时钟内部时针、分针、秒针角度计算及星期显示的类: ClockConverters.cs
// 由于WPF中旋转角度是以度单位,计算为绕一个圆周时,为360度。所以,计算时以360度来计算。
using System;
using System.Globalization;
using System.Windows.Data;

namespace BrawDraw.Com.WPF.Clock
{
    // 一分钟60秒,一周为360度,所以,一秒钟就占6度,所以是:秒数×6。
    [ValueConversion(typeof(DateTime), typeof(int))]
    public class SecondsConverter : IValueConverter
    {
        public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            DateTime date = (DateTime)value;
            return date.Second * 6;
        }

public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            return null;
        }
    }

// 一小时是60分钟,一周为360度,所以,一分钟就占6度,所以是:分钟数×6。
    [ValueConversion(typeof(DateTime), typeof(int))]
    public class MinutesConverter : IValueConverter
    {
        public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            DateTime date = (DateTime)value;
            return date.Minute * 6;
        }

public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            return null;
        }
    }

// 时钟上显示12小时,一周为360度,这样,每小时占30度,考虑分钟所占角度是分钟数/2,所以结果是:小时数×30 + 分钟数/2。
    [ValueConversion(typeof(DateTime), typeof(int))]
    public class HoursConverter : IValueConverter
    {
        public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            DateTime date = (DateTime)value;
            return (date.Hour * 30) + (date.Minute / 2);
        }

public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            return null;
        }
    }

[ValueConversion(typeof(DateTime), typeof(string))]
    public class WeekdayConverter : IValueConverter
    {
        public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            DateTime date = (DateTime)value;
            return date.DayOfWeek.ToString().Substring(0,3);
        }

public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            return null;
        }
    }
}

剩下的就十分简单,程序的显示部分(XAML代码)
// MainWindow.xaml
<Window
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
 xmlns:customControl="clr-namespace:BrawDraw.Com.WPF.Clock.ControlLibrary;assembly=CustomControlLibrary"
 xmlns:local="clr-namespace:BrawDraw.Com.WPF.Clock"
    x:Class="BrawDraw.Com.WPF.Clock.Window1"
    Title="WPF Clock" Height="394" Width="332"
    >
 <StackPanel HorizontalAlignment="Center">
  <StackPanel.Resources>
   <local:SecondsConverter x:Key="secondsConverter"/>
   <local:MinutesConverter x:Key="minutesConverter"/>
   <local:HoursConverter x:Key="hoursConverter"/>
   <local:WeekdayConverter x:Key="weekdayConverter"/>
   <Style x:Key="AnalogClock" TargetType="{x:Type customControl:Clock}">

    <Setter Property="Template">
     <Setter.Value>
      <ControlTemplate TargetType="{x:Type customControl:Clock}">
       <Grid>
        <Grid.ColumnDefinitions>
         <ColumnDefinition Width="108" />
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Grid.RowDefinitions>
         <RowDefinition Height="108" />
        </Grid.RowDefinitions>
        <Ellipse Width="108" Height="108" StrokeThickness="3" Grid.Row="0" Grid.Column="0">
         <Ellipse.Stroke>
          <LinearGradientBrush>
           <LinearGradientBrush.GradientStops>
            <GradientStop Color="LightBlue" Offset="0" />
            <GradientStop Color="DarkBlue" Offset="1" />
           </LinearGradientBrush.GradientStops>
          </LinearGradientBrush>
         </Ellipse.Stroke>
        </Ellipse>
        <Ellipse VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Width="104" Height="104" StrokeThickness="3">
         <Ellipse.Stroke>
          <LinearGradientBrush>
           <LinearGradientBrush.GradientStops>
            <GradientStop Color="DarkBlue" Offset="0" />
            <GradientStop Color="LightBlue" Offset="1" />
           </LinearGradientBrush.GradientStops>
          </LinearGradientBrush>
         </Ellipse.Stroke>
         <Ellipse.Fill>
          <LinearGradientBrush EndPoint="0.96,0.972" StartPoint="0.017,0.03">
           <GradientStop Color="#FFFAF9F6" Offset="0"/>
           <GradientStop Color="#FF539BDF" Offset="1"/>
          </LinearGradientBrush>
         </Ellipse.Fill>
        </Ellipse>

<TextBlock HorizontalAlignment="Center" Margin="0,0,0,30"  VerticalAlignment="Bottom" FontSize="10" Name="MonthDay" Text="{Binding Path=DateTime, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}, Converter={StaticResource weekdayConverter}}"/>

<!-- 下面这一部分有待改进,使用C#代码控制起来会更方便,且更有利于代码的维护 -->
        <Canvas Width="102" Height="102">
         <Ellipse Width="8" Height="8" Fill="Black" Canvas.Top="46" Canvas.Left="46" />
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="48" Fill="Black" Width="4" Height="8">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="0" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="30" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="60" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="48" Fill="Black" Width="4" Height="8">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="90" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="120" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="150" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="48" Fill="Black" Width="4" Height="8">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="180" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="210" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="240" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="48" Fill="Black" Width="4" Height="8">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="270" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="300" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="330" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>

<!-- 时钟、分针和秒针的显示 -->
         <Rectangle x:Name="HourHand" Canvas.Top="21" Canvas.Left="48"
            Fill="Black" Width="4" Height="30">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform Angle="{Binding Path=DateTime, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}, Converter={StaticResource hoursConverter}}" CenterX="2" CenterY="30"></RotateTransform>
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle x:Name="MinuteHand" Canvas.Top="10" Canvas.Left="51"
           Fill="DarkOrange" Width="2" Height="40">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform Angle="{Binding Path=DateTime, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}, Converter={StaticResource minutesConverter}}" CenterX="1" CenterY="40"></RotateTransform>
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle x:Name="SecondHand" Canvas.Top="4" Canvas.Left="49"
           Fill="Red" Width="1" Height="47">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform Angle="{Binding Path=DateTime, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}, Converter={StaticResource secondsConverter}}" CenterX="0.5" CenterY="47"></RotateTransform>
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
        </Canvas>
       </Grid>
      </ControlTemplate>
     </Setter.Value>
    </Setter>
   </Style>
  </StackPanel.Resources>
  <customControl:Clock x:Name="customControlClock" FontFamily="Arial" />
  <customControl:Clock x:Name="customControlAnalogClock" Style="{StaticResource AnalogClock}" RenderTransformOrigin="0.388,0.66" Width="121" Height="112" />
 </StackPanel>
</Window>
(已用粗体标注重要的部分)

比较一下使用GDI+和WPF的方便性,从设计的角度来讲,WPF显得更方便,更快捷。从编程的代码量相比,两者差别不是太多,我统计了一下总体代码量,GDI+甚至比WPF更少。运行效率方面,暂未做测试。

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你好! 这是你第一次使用 **Markdown编辑器** 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片:

带尺寸的图片:

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block var foo = 'bar'; 

生成一个适合你的列表

  • 项目

    • 项目

      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目 Value
电脑 $1600
手机 $12
导管 $1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文本居中 第二列文本居右 第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to-HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ(n)=(n−1)!∀n∈N\Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb NΓ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分

Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt&ThinSpace;.\Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞​tz−1e−tdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

ganttdateFormat  YYYY-MM-DDtitle Adding GANTT diagram functionality to mermaidsection 现有任务已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08进行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d计划一               :         des3, after des2, 5d计划二               :         des4, after des3, 5d
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三李四王五你好!李四, 最近怎么样?你最近怎么样,王五?我很好,谢谢!我很好,谢谢!李四想了很长时间,文字太长了不适合放在一行.打量着王五...很好... 王五, 你怎么样?张三李四王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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