沉浸式视频效果的 GPU 要求

确保将视频渲染首选项设置为 GPU。AE菜单:文件/项目设置/视频渲染和效果/使用/Mercury GPU 加速

VR 球面到平面

使用本效果可将单像或立体素材转换为平面效果。
常用参数:
输入格式:立方图、球形图、球面投影。

VR 分形杂色

常用参数:
复杂度:调整分形杂色的复杂度。值越高,分形杂色就越详细;值越低,分形杂色就越不详细。
演化:允许使用循环功能对分形杂色进行动画制作。循环速度可使动画发生变化。
变换:可进行缩放、倾斜(X 轴)、平移(Y 轴)、滚动(Z 轴)等变换。

VR 锐化

可调整素材中的锐度。
常用参数:
锐化量:相对锐化量可在 0 到 100 之间调整。

VR 模糊

可精确地模糊,同时根据球面投影内容中的扭曲进行调整。
常用参数:
模糊度:调整卷积内核半径,控制模糊程度。

VR 转换器

使用 VR 转换器将素材从 2D 源、球面投影、立方体或球面布局转换为其他 VR 布局。还可以更改素材的方向并添加徽标、上标或图像补丁。
输入和输出格式:2D 源(仅输入)、鱼眼(球幕)、立方图 Facebook 3:2、立方图 Pano2VR 3:2、立方图GearVR 6:1、球面投影 16:9、、立方图 4:3、球形图、球面投影 2:1等。

VR 降噪器

常用参数:
杂色类型:有随机赋值及盐和胡椒两类杂色。
杂色级别:值越大,画面越模糊。

VR 数字故障

常用参数:
目标点:效果的中心位置。
POI 缩放:目标点缩放。
POI 长宽比:目标点长宽比。
主振幅:值为 100 时,所有效果设置保留您所做的设置。值为 0 时,所有效果设置从您的设置缩小为 0。

VR 色差

常用参数:
色差(红色、绿色、蓝色):分别调整素材红色通道、绿色通道、蓝色通道的缩放。
衰减距离:值越高,色差越清晰。

VR 平面到球面

使用本效果可将文本、徽标、图形和其他 2D 元素添加到单像或立体素材中。
常用参数:
缩放(度):调整 2D 元素的大小。
旋转源:调整 2D 元素相对于锚点的 X、Y 或 Z 轴旋转。可以将此参数设置为关键帧。
旋转投影:在 360 度球面环境中调整元素位置的 X、Y 或 Z 旋转。

VR 发光 

常用参数:
亮度阈值:定义图像中的发光区域。

VR 旋转球面

常用参数:
倾斜(X 轴),平移(Y 轴),滚动(Z 轴):重新调整焦点并拉直水平线,并向素材添加摄像机移动。

VR 颜色渐变

常用参数:
点数:调整应用于素材的色点的数量。
:针对每个色点调整颜色和目标点。每个目标点均可独立移动,并且可以成为关键帧。

点击下方的“阅读原文”,可查看官网的“沉浸式视频效果”详细说明。

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