1. 前言

最近在看轻芒杂志的时候,看到一个动画很带感很精致;

恰好这段时间也在看【HenCoder】的自定义view教程(里面写得非常非常详细,也有相应的习题等等),所以就趁热打铁,熟悉一下学习的知识。

国际惯例,先上轻芒杂志标记已读的动画

看了后是不是感觉很精致,很带感?

那下面来看一下我自己模仿的效果

是不是模仿得有几分相似,哈哈~,下面来看一下我实现的思路吧

2. 分析

这个动画实现起来并不复杂,掌握几个基本的自定义view的方法即可。

实现的思路分为选中状态和未选中状态

2.1 未选中的状态

未选中的状态很简单,需要绘制的有两个图形

1.圆环

2.勾

2.2 选中的状态

绘制选中的动画稍微复杂一点,主要包括

1.绘制圆环进度条

这个简单,直接使用drawArc()即可实现

2.绘制向圆心收缩的动画

这个一开始的时候想用drawArc()加上设置画笔的宽度strokeWidth来实现,不过改变的宽度是往外扩张的,所以这个想法果断放弃。之后,我的想法是这样的,看下图

我就打算先绘制一个黄色的背景,然后在这个图层上面绘制一个白色的圆,半径不断的缩小,直至为0,这就反过来得到了一个向中心收缩的动画,这可以叫逆转思维吧,最近看的一本书里面说到有时候反过来思考也许会有不一样的效果。

3.显示勾出来

关于这个√,我在网上搜了一波,也没有明确的指明怎么画法才是标准的,所以这里可以随意发挥,自己觉得好看就行。这里直接可以使用drawLine()可以一步搞定。

4.最后是圆环放大再回弹的效果

放大回弹可以使用drawArc(),配合改变画笔的宽度来实现即可

3.具体实现

3.1 确定进度圆环和钩的位置

经过上面分析,无论是选中状态还是未选中状态,进度圆环和钩的位置是不变的,所以我们先来确定圆环的位置和钩的位置

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

...

//设置圆圈的外切矩形,radius是圆的半径,centerX,centerY是控件中心的坐标

mRectF.set(centerX - radius, centerY - radius, centerX + radius, centerY + radius);

//设置打钩的几个点坐标(具体坐标点的位置不用怎么理会,自己定一个就好,没有统一的标准)

//画一个√,需要确定3个坐标点的位置

//所以这里我先用一个float数组来记录3个坐标点的位置,

//最后在onDraw()的时候使用canvas.drawLines(mPoints, mPaintTick)来画出来

//其中这里mPoint[0]~mPoint[3]是确定第一条线 \ 的两个坐标点位置

//mPoint[4]~mPoint[7]是确定第二条线 / 的两个坐标点位置

mPoints[0] = centerX - tickRadius + tickRadiusOffset;

mPoints[1] = (float) centerY;

mPoints[2] = centerX - tickRadius / 2 + tickRadiusOffset;

mPoints[3] = centerY + tickRadius / 2;

mPoints[4] = centerX - tickRadius / 2 + tickRadiusOffset;

mPoints[5] = centerY + tickRadius / 2;

mPoints[6] = centerX + tickRadius * 2 / 4 + tickRadiusOffset;

mPoints[7] = centerY - tickRadius * 2 / 4;

}

3.2 定义变量,标记状态

既然分选中状态和未选中状态,那个绘制过程中,就必须判断当前究竟是绘制未选中的呢还是选中了的呢。

因此在这里,我定义了一个变量isChecked

//是否被点亮

private boolean isChecked = false;

//暴露外部接口,改变绘制状态

public void setChecked(boolean checked) {

if (this.isChecked != checked) {

isChecked = checked;

reset();

}

}

3.3 绘制未选中状态

绘制过程中那些画笔就不详细说了,一开始初始化画笔最后绘制的时候调用即可

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

if (!isChecked) {

//绘制圆环,mRectF就是之前确定的外切矩形

//因为是静态的,所以设置扫过的角度为360度

canvas.drawArc(mRectF, 90, 360, false, mPaintRing);

//根据之前定好的钩的坐标位置,进行绘制

canvas.drawLines(mPoints, mPaintTick);

return;

}

}

3.4 绘制选中状态

选中状态是个动画,因此我们这里需要调用postInvalidate()不断进行重绘,直到动画执行完毕;另外,我这里用计数器的方式来控制绘制的进度。

3.4.1 绘制圆环进度条

绘制进度圆环这里,我们定义一个计数器ringCounter,峰值为360(也就是360度),每执行一次onDraw()方法,我们对ringCounter进行自加,进而模拟进度。

最后记得调用postInvalidate()进行重绘

//计数器

private int ringCounter = 0;

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

if (!isChecked) {

...

return;

}

//画圆弧进度,每次绘制都自加12个单位,也就是圆弧又扫过了12度

//这里的12个单位先写死,后面我们可以做一个配置来实现自定义

ringCounter += 12;

if (ringCounter >= 360) {

ringCounter = 360;

}

canvas.drawArc(mRectF, 90, ringCounter, false, mPaintRing);

...

//强制重绘

postInvalidate();

}

这一步后效果图如下

3.4.2 绘制向圆心收缩的动画

圆心收缩的动画在圆环进度达到100%的时候才进行,同理,也采用计数器circleCounter的方法来控制绘制的时间和速度

//计数器

private int circleCounter = 0;

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

...

//在圆环进度达到100%的时候才开始绘制

if (ringCounter == 360) {

//先绘制背景的圆

mPaintCircle.setColor(checkBaseColor);

canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, mPaintCircle);

//然后在背景圆的图层上,再绘制白色的圆(半径不断缩小)

//半径不断缩小,背景就不断露出来,达到向中心收缩的效果

mPaintCircle.setColor(checkTickColor);

//收缩的单位先试着设置为6,后面可以进行自己自定义

circleCounter += 6;

canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius - circleCounter, mPaintCircle);

}

//必须重绘

postInvalidate();

}

这一步后效果图如下

3.4.3 绘制钩

当白色的圆半径收缩到0后,就该绘制打钩了。

绘制打钩,这里问题不大,因为在onMeasure()中已经将钩的三个坐标点已经计算出来了,直接使用drawLine()即可画出来。

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

...

canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius - circleCounter, mPaintCircle);

//当白色的圆半径收缩到0后,

//也就是计数器circleCounter大于背景圆的半径的时候,就该将钩√显示出来了

//这里加40是为了加一个延迟时间,不那么仓促的将钩显示出来

if (circleCounter >= radius + 40) {

//显示打钩(外加一个透明的渐变)

alphaCount += 20;

if (alphaCount >= 255) alphaCount = 255;

mPaintTick.setAlpha(alphaCount);

//最后就将之前在onMeasure中计算好的坐标传进去,绘制钩出来

canvas.drawLines(mPoints, mPaintTick);

}

postInvalidate();

}

这一步后效果图如下

3.4.4 绘制放大再回弹的效果

放大再回弹的效果,开始的时机应该也是收缩动画结束后开始,也就是说跟打钩的动画同时进行

因为这里要放大并且回弹,所以这里的计数器我设置成一个不为0的数值,先设置成45(随意,这不是标准),然后没重绘一次,自减4个单位。

最后画笔的宽度是关键的地方,画笔的宽度根据scaleCounter的正负来决定是加还是减

//计数器

private int scaleCounter = 45;

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

...

if (circleCounter >= radius + 40) {

//显示打钩

...

//显示放大并回弹的效果

scaleCounter -= 4;

if (scaleCounter <= -45) {

scaleCounter = -45;

}

//放大回弹,主要看画笔的宽度

float strokeWith = mPaintRing.getStrokeWidth() +

(scaleCounter > 0 ? dp2px(mContext, 1) : -dp2px(mContext, 1));

mPaintRing.setStrokeWidth(strokeWith);

canvas.drawArc(mRectF, 90, 360, false, mPaintRing);

}

//动画执行完毕,就补在需要重绘了

if (scaleCounter != -45) {

postInvalidate();

}

}

完成最后一步的最终效果图

3.5 暴露外部接口

为了灵活的可以控制绘制的状态,我们可以暴露一个接口给外部设置是否选中

/**

* 是否选中

*/

public void setChecked(boolean checked) {

if (this.isChecked != checked) {

isChecked = checked;

reset();

}

}

/**

* 重置,并重绘

*/

private void reset() {

//画笔重置

...

//计数器重置

ringCounter = 0;

circleCounter = 0;

scaleCounter = 45;

alphaCount = 0;

...

invalidate();

}

3.6 添加点击事件

控件到这里已经基本做好了,但还不是特别的完善。

想想checkbox,它不需要暴露外部接口也能通过点击控件来实现选中还是取消选中,所以接下来要实现的就是为控件添加点击事件

先定义一个接口OnCheckedChangeListener,实现监听此控件的监听事件

private OnCheckedChangeListener mOnCheckedChangeListener;

public interface OnCheckedChangeListener {

void onCheckedChanged(TickView tickView, boolean isCheck);

}

public void setOnCheckedChangeListener(OnCheckedChangeListener listener) {

this.mOnCheckedChangeListener = listener;

}

接下来,初始化控件的点击事件

/**

* 在构造函数中初始化

*/

public TickView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

...

setUpEvent();

}

/**

* 初始化点击事件

*/

private void setUpEvent() {

this.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

isChecked = !isChecked;

reset();

if (mOnCheckedChangeListener != null) {

//此处回调

mOnCheckedChangeListener.onCheckedChanged((TickView) view, isChecked);

}

}

});

}

看看效果图

3.7 自定义配置项

这里简单说一下动画执行速度的配置,这里我设置了3档速度,我用枚举定义了三个速度的配置项

enum TickRateEnum {

//低速

SLOW(6, 4, 2),

//正常速度

NORMAL(12, 6, 4),

//高速

FAST(20, 14, 8);

public static final int RATE_MODE_SLOW = 0;

public static final int RATE_MODE_NORMAL = 1;

public static final int RATE_MODE_FAST = 2;

//圆环进度增加的单位

private int ringCounterUnit;

//圆圈收缩的单位

private int circleCounterUnit;

//圆圈最后放大收缩的单位

private int scaleCounterUnit;

public static TickRateEnum getRateEnum(int rateMode) {

TickRateEnum tickRateEnum;

switch (rateMode) {

case RATE_MODE_SLOW:

tickRateEnum = TickRateEnum.SLOW;

break;

case RATE_MODE_NORMAL:

tickRateEnum = TickRateEnum.NORMAL;

break;

case RATE_MODE_FAST:

tickRateEnum = TickRateEnum.FAST;

break;

default:

tickRateEnum = TickRateEnum.NORMAL;

break;

}

return tickRateEnum;

}

...

}

获取xml的配置,获取对应的枚举,从而得到配好的动画速度的一些参数

/**

* 构造函数

*/

public TickView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

...

initAttrs(attrs);

}

/**

* 获取自定义配置

*/

private void initAttrs(AttributeSet attrs) {

TypedArray typedArray = mContext.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TickView);

...

//获取配置的动画速度

int rateMode = typedArray.getInt(R.styleable.TickView_rate, TickRateEnum.RATE_MODE_NORMAL);

mTickRateEnum = TickRateEnum.getRateEnum(rateMode);

typedArray.recycle();

}

最终成果图

That ' s all~

感谢大家阅读,最后再放一下项目的github地址

android画勾动画,Android自定义View:一个精致的打钩小动画相关推荐

  1. Android自定义View:一个精致的打钩小动画

    Github地址:TickView,一个精致的打钩小动画 github.com/ChengangFen- 1. 前言 最近在看轻芒杂志的时候,看到一个动画很带感很精致: 恰好这段时间也在看[HenCo ...

  2. Android属性动画与自定义View——实现vivo x6更新系统的动画效果

    晚上好,现在是凌晨两点半,然后我还在写代码.电脑里播放着<凌晨两点半>,晚上写代码,脑子更清醒,思路更清晰. 今天聊聊属性动画和自定义View搭配使用,前面都讲到自定义View和属性动画, ...

  3. Android 气泡动画(自定义View类)

    Android 气泡动画(自定义View类) 一.前言 二.代码 1. 随机移动的气泡 2.热水气泡 一.前言 最近有需求制作一个水壶的气泡动画,首先在网上查找了一番,找到了一个文章. https:/ ...

  4. Android 雪花飘落动画效果 自定义View

    在码农的世界里,优美的应用体验,来源于程序员对细节的处理以及自我要求的境界,年轻人也是忙忙碌碌的码农中一员,每天.每周,都会留下一些脚印,就是这些创作的内容,有一种执着,就是不知为什么,如果你迷茫,不 ...

  5. Android软件开发之盘点自定义View界面大合集(二)

    Android软件开发之盘点自定义View界面大合集(二) - 雨松MOMO的程序世界 - 51CTO技术博客 雨松MOMO带大家盘点Android 中的自定义View界面的绘制 今天我用自己写的一个 ...

  6. Carson带你学Android:源码解析自定义View Draw过程

    前言 自定义View是Android开发者必须了解的基础 网上有大量关于自定义View原理的文章,但存在一些问题:内容不全.思路不清晰.无源码分析.简单问题复杂化 等 今天,我将全面总结自定义View ...

  7. android 仿360浮动,Android仿360悬浮小球自定义view实现示例

    Android仿360悬浮小球自定义view实现示例 效果图如下: 实现当前这种类似的效果 和360小球 悬浮桌面差不错类似.这种效果是如何实现的呢.废话不多说 ,直接上代码. 1.新建工程,添加悬浮 ...

  8. Android中实现Bitmap在自定义View中的放大与拖动

    一基本实现思路: 基于View类实现自定义View –MyImageView类.在使用View的Activity类中完成OnTouchListener接口,实现对MotionEvent事件的监听与处理 ...

  9. Android仿IOS滑动关机-自定义view系列(6)

    Android仿IOS滑动关机-自定义view系列 功能简介 GIf演示 主要实现步骤-具体内容看github项目里的代码 Android技术生活交流 更多其他页面-自定义View-实用功能合集:点击 ...

最新文章

  1. 基于netty的微服务架构
  2. 如何看待NLP领域的内卷:我不配找工作?
  3. mysql +hive 安装
  4. 谷歌开源 VR 应用
  5. python库下载(包括一些pip安装不成功的库下载)
  6. 【系统集成项目管理工程师】考点:挣值管理 (附计算公式及思维导图)
  7. ET5.0 简单了解
  8. GRUB和LILO的区别
  9. 什么是深拷贝与浅拷贝
  10. 网站项目计划书模板范本
  11. win10 蓝屏问题及解决
  12. 什么是多尺度密集网络 - MSDNet ?
  13. 拉格朗日松弛与拉格朗日分解 lagrangian relaxation
  14. python两个中括号_python中括号
  15. html文档中的元素分为两部分,云开HTML5开发基础与应用(20秋)形考作业2【标准答案】...
  16. 给电视剧标注人脸的简单步骤:
  17. Aandroid 图片加载库Glide 实战(一),初始,加载进阶到实践
  18. 计算机怎么改鼠标标志,电脑鼠标图标怎么改
  19. 在中国使用苹果Mac电脑的都是些什么人?
  20. MT6797 datahseet完整资料分享

热门文章

  1. 打气球游戏-第14届蓝桥杯STEMA测评Scratch真题精选
  2. 八、jira创建一个看板项目
  3. html 设置默认的语言,abp 设置默认语言为中文
  4. Delaunay三角网之逐点插入法(优化版本一)
  5. Arcgis应用(十一)矢量图形坐标变换之放大和缩小
  6. react react-pdf实现在线pdf加载(翻页加载、下拉滚动加载)
  7. Unity Xcode编译报错XCTest/XCTest.h file not found
  8. 倒计时2天!SDCC 2017·深圳架构峰会出品人都透露了什么?
  9. IDEA,debug时出现FileNotFoundException: C:\Users\Àîê»\AppData\Local\Temp\capture83.prop (系统找不到指定的路径)的问题
  10. ActiveMQ的安装和启动 安装JAVA配置JAVA环境 下载ActiveMQ 解压压缩包 tar zxvf activemq-x.x.x-bin.tar.gz 至此,linux下Activ