flash声音播放-Sound
首先创建一个Sound对象来实现对声音播放的控制.
song = new Sound();
然后我们决定给Sound对象关联声音源文件.
而源文件的来源有两个:
1.来源于元件库.
首先,我得将声音导入元件库。
flash菜单栏------**File|导入库|选择要导入的声音文件**
ctrl+L或者F11调出元件库.
![](/assets/blank.gif)
然后关联Sound对象和声音文件.
song.attachSound("ID");
不过在使用库的时候的,需要将库中的文件连接到运行脚本(|右键|连接);
2.来源于外部文件.
song.loadSound("E:/DATA/kugou/彭羚 - 我有我天地.mp3",false);
先小小的解释下attachSound和loadSound两个函数吧.
Sound.attachSound(idName):description:将库中的声音附加在Sound对象上.parameter:库中声音的名字 Sound.loadSound(Url, isStreaming):description:将外部声音文件与Sound对象进行关联,和上面的attachSound的功能类似,不过使用的声音来源不同.parameter:Url:String外部声音文件的路径。isStreaming:Boolean决定声音是以流的形式还是声音事件,false表示声音事件,和attachSound相同.
然后就可以控制声音了:
flash->动作->Objects->Movies->Sound->Method
查看Sound的方法.
实例:
//frame1:
song1 = new Sound();
song1.loadSound("E:/DATA/kugou/彭羚 - 我有我天地.mp3",false);
song1.start(0,5);
//上面播放外部声音就oksong2 = new Sound();
song2.attachSound("BEYOND - 海阔天空.mp3")
song2.start(5,5);
//上面这个将声音内嵌就比放不了==============//frame2:stop();
song1.stop();
song1.start();
song1.onSoundComplete=function(){play();}
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