在《属性动画简单解析(一)》分析了属性动画ObjectAnimation的初始化流程:
1)通过ObjectAnimation的ofXXX方法,设置propertyName和values。
2)将propertyName和values封装成PropertyValueHolder对象:每个PropertyValueHolder对象持有values组成的帧序列对象KeyFrameSet对象;
3)将步骤2创建的PropertyValueHolder对象用ObjectAnimation的mValues 数组保存起来;并用map缓存,最终可以用如下图片来表示初始化的最终完成结果:

一切就绪后,我们就可以调用ObjectAnimation对象的start方法来启动动画了!
需要注意的是本片博客继续沿袭第一篇博客的说明,本篇所讲的KeyFrame实际上是ObjectKeyframe
结合《属性动画简单说明前篇》这篇博文和上图,不难理解属性动画的执行逻辑如下:start方法开启之后,根据当前时间计算此时的fraction属于KeyFrameSet中的哪一个KeyFrame(currentFeyFrame),然后,然后根据将当前fraction 、preKeyFrame.value和nextKeyFrame.value三者交给TypeEvaluator的计算出一个值,然后将该值通过反射调用Objectde target方法,然后循环遍历下一时刻的

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