Android 系统(196)---Android 属性动画
Android 属性动画 属性动画 总结&攻略
前言
- 动画的使用 是
Android
开发中常用的知识 - 本文将详细介绍
Android
动画中 属性动画的原理 & 使用
动画类型
- 关于
Android
动画的系列文章- 动画的使用,请参考文章:
Android 属性动画:这是一篇很详细的 属性动画 总结&攻略
Android 动画:手把手教你使用 补间动画
Android 逐帧动画:关于 逐帧动画 的使用都在这里了!
Android 动画:你真的会使用插值器与估值器吗?(含详细实例教学) - 自定义View的原理,请参考文章:
(1)自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列
(2)自定义View Measure过程 - 最易懂的自定义View原理系列
(3)自定义View Layout过程 - 最易懂的自定义View原理系列
(4)自定义View Draw过程- 最易懂的自定义View原理系列 - 自定义View的应用,请参考文章:
手把手教你写一个完整的自定义View
Path类的最全面详解 - 自定义View应用系列
Canvas类的最全面详解 - 自定义View应用系列
为什么你的自定义View wrap_content不起作用?
- 动画的使用,请参考文章:
目录
目录
1. 属性动画出现的原因
- 属性动画(
Property Animation
)是在Android 3.0
(API 11
)后才提供的一种全新动画模式 - 那么为什么要提供属性动画(
Property Animation
)?
1.1 背景
实现动画效果在Android
开发中非常常见,因此Android
系统一开始就提供了两种实现动画的方式:
- 逐帧动画(
Frame Animation
) - 补间动画(
Tweened animation
)
1.2 问题
逐帧动画 & 补间动画存在一定的缺点:
a. 作用对象局限:View
即补间动画 只能够作用在视图View
上,即只可以对一个Button
、TextView
、甚至是LinearLayout
、或者其它继承自View
的组件进行动画操作,但无法对非View
的对象进行动画操作
- 有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;
- 如,现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作
b. 没有改变View的属性,只是改变视觉效果
- 补间动画只是改变了
View
的视觉效果,而不会真正去改变View
的属性。 - 如,将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角
- 点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已。
c. 动画效果单一
- 补间动画只能实现平移、旋转、缩放 & 透明度这些简单的动画需求
- 一旦遇到相对复杂的动画效果,即超出了上述4种动画效果,那么补间动画则无法实现。
即在功能 & 可扩展性有较大局限性
1.3 问题
- 为了解决补间动画的缺陷,在
Android 3.0
(API 11)开始,系统提供了一种全新的动画模式:属性动画(Property Animation
) - 下面,我将全面介绍属性动画(
Property Animation
)
2. 简介
- 作用对象:任意
Java
对象
不再局限于 视图View对象
- 实现的动画效果:可自定义各种动画效果
不再局限于4种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度
3. 特点
- 作用对象进行了扩展:不只是View对象,甚至没对象也可以
- 动画效果:不只是4种基本变换,还有其他动画效果
- 作用领域:API11后引入的
4. 工作原理
- 在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果
可以是任意对象的任意属性
- 具体的工作原理逻辑如下:
工作原理
- 从上述工作原理可以看出属性动画有两个非常重要的类:
ValueAnimator
类 &ObjectAnimator
类 - 其实属性动画的使用基本都是依靠这两个类
- 所以,在下面介绍属性动画的具体使用时,我会着重介绍这两个类。
5. 具体使用
5.1 ValueAnimator类
- 定义:属性动画机制中 最核心的一个类
- 实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如图下:
工作原理
从上面原理可以看出:ValueAnimator
类中有3个重要方法:
ValueAnimator.ofInt(int values)
ValueAnimator.ofFloat(float values)
ValueAnimator.ofObject(int values)
下面我将逐一介绍。
5.1.1 ValueAnimator.ofInt(int values)
- 作用:将初始值 以整型数值的形式 过渡到结束值
即估值器是整型估值器 -
IntEvaluator
- 工作原理:
工作原理
- 具体使用:
特别说明:
- 因为ValueAnimator本质只是一种值的操作机制,所以下面的介绍先是展示如何改变一个值的过程(下面的实例主要讲解:如何将一个值从0平滑地过渡到3)
- 至于如何实现动画,是需要开发者手动将这些 值 赋给 对象的属性值。关于这部分在下节会进行说明。
操作值的方式 分为 XML
设置 / Java
代码设置
设置方式1:Java代码设置
实际开发中,建议使用Java代码实现属性动画:因为很多时候属性的起始值是无法提前确定的(无法使用XML设置),这就需要在
Java
代码里动态获取。
// 步骤1:设置动画属性的初始值 & 结束值
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 3);// ofInt()作用有两个// 1. 创建动画实例// 2. 将传入的多个Int参数进行平滑过渡:此处传入0和1,表示将值从0平滑过渡到1// 如果传入了3个Int参数 a,b,c ,则是先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C,以此类推// ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置,即默认设置了如何从初始值 过渡到 结束值// 关于自定义插值器我将在下节进行讲解// 下面看看ofInt()的源码分析 ->>关注1// 步骤2:设置动画的播放各种属性anim.setDuration(500);// 设置动画运行的时长anim.setStartDelay(500);// 设置动画延迟播放时间anim.setRepeatCount(0);// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);// 设置重复播放动画模式// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放// 步骤3:将改变的值手动赋值给对象的属性值:通过动画的更新监听器// 设置 值的更新监听器// 即:值每次改变、变化一次,该方法就会被调用一次anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();// 获得改变后的值System.out.println(currentValue);// 输出改变后的值// 步骤4:将改变后的值赋给对象的属性值,下面会详细说明View.setproperty(currentValue);// 步骤5:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果View.requestLayout();}});anim.start();// 启动动画}// 关注1:ofInt()源码分析public static ValueAnimator ofInt(int... values) {// 允许传入一个或多个Int参数// 1. 输入一个的情况(如a):从0过渡到a;// 2. 输入多个的情况(如a,b,c):先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到CValueAnimator anim = new ValueAnimator();// 创建动画对象anim.setIntValues(values);// 将传入的值赋值给动画对象return anim;}
效果图
值 从初始值 过度到 结束值 的过程如下:
效果图
设置方法2:在XML 代码中设置
具备重用性,即将通用的动画写到XML里,可在各个界面中去重用它
- 步骤1:在路径
res/animator
的文件夹里创建相应的动画.xml
文件
此处设置为res/animator/set_animation.xml
- 步骤2:设置动画参数
set_animation.xml
// ValueAnimator采用<animator> 标签
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:valueFrom="0" // 初始值android:valueTo="100" // 结束值android:valueType="intType" // 变化值类型 :floatType & intTypeandroid:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为trueandroid:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为falseandroid:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为trueandroid:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲/>
- 步骤3:在Java代码中启动动画
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);
// 载入XML动画animator.setTarget(view);
// 设置动画对象animator.start();
// 启动动画
效果图
效果同第一种方式是一样的。
实例说明
- 下面,我将结合 手动赋值给对象属性 这一步骤,从而实现一个完整的动画效果
- 实现的动画效果:按钮的宽度从
150px
放大到500px
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 创建动画作用对象:此处以Button为例// 步骤1:设置属性数值的初始值 & 结束值ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(mButton.getLayoutParams().width, 500);// 初始值 = 当前按钮的宽度,此处在xml文件中设置为150// 结束值 = 500// ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置// 即默认设置了如何从初始值150 过渡到 结束值500// 步骤2:设置动画的播放各种属性valueAnimator.setDuration(2000);// 设置动画运行时长:1s// 步骤3:将属性数值手动赋值给对象的属性:此处是将 值 赋给 按钮的宽度// 设置更新监听器:即数值每次变化更新都会调用该方法valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {int currentValue = (Integer) animator.getAnimatedValue();// 获得每次变化后的属性值System.out.println(currentValue);// 输出每次变化后的属性值进行查看mButton.getLayoutParams().width = currentValue;// 每次值变化时,将值手动赋值给对象的属性// 即将每次变化后的值 赋 给按钮的宽度,这样就实现了按钮宽度属性的动态变化// 步骤4:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果mButton.requestLayout();}});valueAnimator.start();// 启动动画}
效果图
效果图
5.1.2 ValueAnimator.oFloat(float values)
作用:将初始值 以浮点型数值的形式 过渡到结束值
工作原理:
工作原理
- 具体使用:分为 XML 设置 / Java 代码设置
设置方法1:在 Java 代码中设置
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0, 3);
// 其他使用类似ValueAnimator.ofInt(int values),此处不作过多描述
设置方法2:在XML 代码中设置
- 步骤1:在路径
res/animator
的文件夹里创建相应的动画.xml
文件
此处设置为res/animator/set_animation.xml
- 步骤2:设置动画参数
set_animation.xml
// ValueAnimator采用<animator> 标签
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" // 设置属性同上android:valueFrom="0" android:valueTo="100" android:valueType="intType"/>
- 步骤3:在Java代码中启动动画
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);
// 载入XML动画animator.setTarget(view);
// 设置动画对象animator.start();
// 启动动画
效果图
效果图
从上面可以看出,ValueAnimator.ofInt()
与ValueAnimator.oFloat()
仅仅只是在估值器上的区别:(即如何从初始值 过渡 到结束值)
ValueAnimator.oFloat()
采用默认的浮点型估值器 (FloatEvaluator
)ValueAnimator.ofInt()
采用默认的整型估值器(IntEvaluator
)
在使用上完全没有区别,此处对ValueAnimator.oFloat()
的使用就不作过多描述。
5.1.3 ValueAnimator.ofObject()
- 作用:将初始值 以对象的形式 过渡到结束值
即通过操作 对象 实现动画效果
- 工作原理:
工作原理
- 具体使用:
// 创建初始动画时的对象 & 结束动画时的对象
myObject object1 = new myObject();
myObject object2 = new myObject(); ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new myObjectEvaluator(), object1, object2);
// 创建动画对象 & 设置参数
// 参数说明
// 参数1:自定义的估值器对象(TypeEvaluator 类型参数) - 下面会详细介绍
// 参数2:初始动画的对象
// 参数3:结束动画的对象
anim.setDuration(5000);
anim.start();
在继续讲解ValueAnimator.ofObject()
的使用前,我先讲一下估值器(TypeEvaluator
)
估值器(TypeEvaluator) 介绍
- 作用:设置动画 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑
- 插值器(
Interpolator
)决定 值 的变化模式(匀速、加速blabla)- 估值器(
TypeEvaluator
)决定 值 的具体变化数值
从5.1.2节可看到:
ValueAnimator.ofFloat()
实现了 **将初始值 以浮点型的形式 过渡到结束值 ** 的逻辑,那么这个过渡逻辑具体是怎么样的呢?- 其实是系统内置了一个
FloatEvaluator
估值器,内部实现了初始值与结束值 以浮点型的过渡逻辑 - 我们来看一下
FloatEvaluator
的代码实现:
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {
// FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口// 重写evaluate()public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 参数说明
// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
// startValue、endValue:动画的初始值和结束值float startFloat = ((Number) startValue).floatValue(); return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat); // 初始值 过渡 到结束值 的算法是:// 1. 用结束值减去初始值,算出它们之间的差值// 2. 用上述差值乘以fraction系数// 3. 再加上初始值,就得到当前动画的值}
}
ValueAnimator.ofInt()
&ValueAnimator.ofFloat()
都具备系统内置的估值器,即FloatEvaluator
&IntEvaluator
即系统已经默认实现了 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑
- 但对于
ValueAnimator.ofObject()
,从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象 - 因此,对于
ValueAnimator.ofObject()
,我们需自定义估值器(TypeEvaluator
)来告知系统如何进行从 初始对象 过渡到 结束对象的逻辑 - 自定义实现的逻辑如下
// 实现TypeEvaluator接口
public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{ // 复写evaluate()
// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑@Override public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { // 参数说明// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)// startValue、endValue:动画的初始值和结束值... // 写入对象动画过渡的逻辑return value; // 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值}
实例说明
下面我将用实例说明 该如何自定义
TypeEvaluator
接口并通过ValueAnimator.ofObject()
实现动画效果实现的动画效果:一个圆从一个点 移动到 另外一个点
效果图
工程目录文件如下:
工程目录
步骤1:定义对象类
- 因为
ValueAnimator.ofObject()
是面向对象操作的,所以需要自定义对象类。 - 本例需要操作的对象是 圆的点坐标
Point.java
public class Point {// 设置两个变量用于记录坐标的位置private float x;private float y;// 构造方法用于设置坐标public Point(float x, float y) {this.x = x;this.y = y;}// get方法用于获取坐标public float getX() {return x;}public float getY() {return y;}
}
步骤2:根据需求实现TypeEvaluator接口
- 实现
TypeEvaluator
接口的目的是自定义如何 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标; 本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑。
效果图
PointEvaluator.java
// 实现TypeEvaluator接口
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {// 复写evaluate()// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑@Overridepublic Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {// 将动画初始值startValue 和 动画结束值endValue 强制类型转换成Point对象Point startPoint = (Point) startValue;Point endPoint = (Point) endValue;// 根据fraction来计算当前动画的x和y的值float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());// 将计算后的坐标封装到一个新的Point对象中并返回Point point = new Point(x, y);return point;}}
- 上面步骤是根据需求自定义
TypeEvaluator
的实现 - 下面将讲解如何通过对
Point
对象进行动画操作,从而实现整个自定义View的动画效果。
步骤3:将属性动画作用到自定义View当中
MyView.java
/*** Created by Carson_Ho on 17/4/18.*/
public class MyView extends View {// 设置需要用到的变量public static final float RADIUS = 70f;// 圆的半径 = 70private Point currentPoint;// 当前点坐标private Paint mPaint;// 绘图画笔// 构造方法(初始化画笔)public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);// 初始化画笔mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);mPaint.setColor(Color.BLUE);}// 复写onDraw()从而实现绘制逻辑// 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {// 如果当前点坐标为空(即第一次)if (currentPoint == null) {currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 创建一个点对象(坐标是(70,70))// 在该点画一个圆:圆心 = (70,70),半径 = 70float x = currentPoint.getX();float y = currentPoint.getY();canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);// (重点关注)将属性动画作用到View中// 步骤1:创建初始动画时的对象点 & 结束动画时的对象点Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始点为圆心(70,70)Point endPoint = new Point(700, 1000);// 结束点为(700,1000)// 步骤2:创建动画对象 & 设置初始值 和 结束值ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);// 参数说明// 参数1:TypeEvaluator 类型参数 - 使用自定义的PointEvaluator(实现了TypeEvaluator接口)// 参数2:初始动画的对象点// 参数3:结束动画的对象点// 步骤3:设置动画参数anim.setDuration(5000);// 设置动画时长// 步骤3:通过 值 的更新监听器,将改变的对象手动赋值给当前对象
// 此处是将 改变后的坐标值对象 赋给 当前的坐标值对象// 设置 值的更新监听器// 即每当坐标值(Point对象)更新一次,该方法就会被调用一次anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();// 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont对象值)到当前坐标值对象(currentPoint)// 从而更新当前坐标值(currentPoint)// 步骤4:每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果invalidate();// 调用invalidate()后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次// 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次}});anim.start();// 启动动画} else {// 如果坐标值不为0,则画圆// 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果// 在该点画一个圆:圆心 = (30,30),半径 = 30float x = currentPoint.getX();float y = currentPoint.getY();canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);}}}
步骤4:在布局文件加入自定义View空间
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity"><scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"/>
</RelativeLayout>
步骤5:在主代码文件设置显示视图
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);}
}
效果图
效果图
源码地址
Carson_Ho的Github地址:https://github.com/Carson-Ho/PropertyAnimator_ofObject
特别注意
从上面可以看出,其实ValueAnimator.ofObject()
的本质还是操作 ** 值 **,只是是采用将 多个值 封装到一个对象里的方式 同时对多个值一起操作而已
就像上面的例子,本质还是操作坐标中的x,y两个值,只是将其封装到Point对象里,方便同时操作x,y两个值而已
- 至此,关于属性动画中最核心的
ValueAnimator
类已经讲解完毕 - 下面我将继续讲解另外一个重要的类:
ObjectAnimator
类
5.2 ObjectAnimator类
5.2.1 实现动画的原理
直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果
- 如直接改变
View
的alpha
属性 从而实现透明度的动画效果- 继承自
ValueAnimator
类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator
类
- 本质原理: 通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如下图:
工作原理
从上面的工作原理可以看出:ObjectAnimator
与 ValueAnimator
类的区别:
ValueAnimator
类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;ObjectAnimator
类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接对对象属性进行操作;
至于是如何自动赋值给对象的属性,下面会详细说明
5.2.2 具体使用
由于是继承了ValueAnimator类,所以使用的方法十分类似:XML
设置 / Java
设置
设置方式1:Java
设置
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values); // ofFloat()作用有两个
// 1. 创建动画实例
// 2. 参数设置:参数说明如下
// Object object:需要操作的对象
// String property:需要操作的对象的属性
// float ....values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)
// 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值
// 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值
// 以此类推
// 至于如何从初始值 过渡到 结束值,同样是由估值器决定,此处ObjectAnimator.ofFloat()是有系统内置的浮点型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator讲解anim.setDuration(500);// 设置动画运行的时长anim.setStartDelay(500);// 设置动画延迟播放时间anim.setRepeatCount(0);// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);// 设置重复播放动画模式// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放animator.start();
// 启动动画
设置方法2:在XML 代码中设置
- 步骤1:在路径
res/animator
的文件夹里创建动画效果.xml
文件
此处设置为
res/animator/set_animation.xml
- 步骤2:设置动画参数
set_animation.xml
// ObjectAnimator 采用<animator> 标签
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:valueFrom="1" // 初始值android:valueTo="0" // 结束值android:valueType="floatType" // 变化值类型 :floatType & intTypeandroid:propertyName="alpha" // 对象变化的属性名称/>
在Java代码中启动动画
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);
// 载入XML动画animator.setTarget(view);
// 设置动画对象animator.start();
// 启动动画
- 使用实例
此处先展示四种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度
a. 透明度
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 创建动画作用对象:此处以Button为例ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);// 表示的是:// 动画作用对象是mButton// 动画作用的对象的属性是透明度alpha// 动画效果是:常规 - 全透明 - 常规animator.setDuration(5000);animator.start();
属性动画 - 透明度.gif
b. 旋转
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 创建动画作用对象:此处以Button为例ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);// 表示的是:// 动画作用对象是mButton// 动画作用的对象的属性是旋转alpha// 动画效果是:0 - 360animator.setDuration(5000);animator.start();
属性动画- 旋转.gif
c. 平移
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 创建动画作用对象:此处以Button为例float curTranslationX = mButton.getTranslationX();// 获得当前按钮的位置ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);// 表示的是:// 动画作用对象是mButton// 动画作用的对象的属性是X轴平移(在Y轴上平移同理,采用属性"translationY"// 动画效果是:从当前位置平移到 x=1500 再平移到初始位置animator.setDuration(5000);animator.start();
属性动画 - X轴平移.gif
d. 缩放
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 创建动画作用对象:此处以Button为例ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "scaleX", 1f, 3f, 1f);// 表示的是:// 动画作用对象是mButton// 动画作用的对象的属性是X轴缩放// 动画效果是:放大到3倍,再缩小到初始大小animator.setDuration(5000);animator.start();
属性动画 - 缩放.gif
- 在上面的讲解,我们使用了属性动画最基本的四种动画效果:透明度、平移、旋转 & 缩放
即在
ObjectAnimator.ofFloat
()的第二个参数String property
传入alpha
、rotation
、translationX
和scaleY
等blabla
属性 | 作用 | 数值类型 |
---|---|---|
Alpha | 控制View的透明度 | float |
TranslationX | 控制X方向的位移 | float |
TranslationY | 控制Y方向的位移 | float |
ScaleX | 控制X方向的缩放倍数 | float |
ScaleY | 控制Y方向的缩放倍数 | float |
Rotation | 控制以屏幕方向为轴的旋转度数 | float |
RotationX | 控制以X轴为轴的旋转度数 | float |
RotationY | 控制以Y轴为轴的旋转度数 | float |
问题:那么ofFloat()的第二个参数还能传入什么属性值呢?
答案:任意属性值。因为:
ObjectAnimator
类 对 对象属性值 进行改变从而实现动画效果的本质是:通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果
工作原理
- 而 自动赋给对象的属性的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值
- 所以,
ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)
的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator
类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的set() & get()
方法,从而进行对象属性值的赋值,如上面的例子:
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
// 其实Button对象中并没有rotation这个属性值
// ObjectAnimator并不是直接对我们传入的属性名进行操作
// 而是根据传入的属性值"rotation" 去寻找对象对应属性名对应的get和set方法,从而通过set() & get()对属性进行赋值// 因为Button对象中有rotation属性所对应的get & set方法
// 所以传入的rotation属性是有效的
// 所以才能对rotation这个属性进行操作赋值
public void setRotation(float value);
public float getRotation(); // 实际上,这两个方法是由View对象提供的,所以任何继承自View的对象都具备这个属性
至于是如何进行自动赋值的,我们直接来看源码分析:
// 使用方法
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
anim.setDuration(500);
animator.start();
// 启动动画,源码分析就直接从start()开始<-- start() -->
@Override
public void start() { AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get(); if (handler != null) { // 判断等待动画(Pending)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉 numAnims = handler.mPendingAnimations.size(); for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) { if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) { ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i); if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) { anim.cancel(); } } } // 判断延迟动画(Delay)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉 numAnims = handler.mDelayedAnims.size(); for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) { if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) { ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i); if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) { anim.cancel(); } } } } super.start(); // 调用父类的start()// 因为ObjectAnimator类继承ValueAnimator类,所以调用的是ValueAnimator的star()// 经过层层调用,最终会调用到 自动赋值给对象属性值的方法// 下面就直接看该部分的方法
} <-- 自动赋值给对象属性值的逻辑方法 ->>// 步骤1:初始化动画值
private void setupValue(Object target, Keyframe kf) { if (mProperty != null) { kf.setValue(mProperty.get(target)); // 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的get()进行取值} kf.setValue(mGetter.invoke(target)); }
} // 步骤2:更新动画值
// 当动画下一帧来时(即动画更新的时候),setAnimatedValue()都会被调用
void setAnimatedValue(Object target) { if (mProperty != null) { mProperty.set(target, getAnimatedValue()); // 内部调用对象该属性的set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性} }
自动赋值的逻辑:
- 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的
get()
进行取值; - 当 值 变化时,用对象该属性的
set()
方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性。
所以:
ObjectAnimator
类针对的是任意对象 & 任意属性值,并不是单单针对于View对象- 如果需要采用
ObjectAnimator
类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的set() & get()
- 同理,针对上述另外的三种基本动画效果,
View
也存在着setRotation()
、getRotation()
、setTranslationX()
、getTranslationX()
、setScaleY()
、getScaleY()
等set()
&get()
。
5.2.3 通过自定义对象属性实现动画效果
对于属性动画,其拓展性在于:不局限于系统限定的动画,可以自定义动画,即自定义对象的属性,并通过操作自定义的属性从而实现动画。
那么,该如何自定义属性呢?本质上,就是:
- 为对象设置需要操作属性的set() & get()方法
- 通过实现TypeEvaluator类从而定义属性变化的逻辑
类似于ValueAnimator的过程
下面,我将用一个实例来说明如何通过自定义属性实现动画效果
实现的动画效果:一个圆的颜色渐变
属性动画 - 颜色变化
自定义属性的逻辑如下:(需要自定义属性为圆的背景颜色)
自定义属性的逻辑
步骤1:设置对象类属性的set() & get()方法
设置对象类属性的set()
& get()
有两种方法:
通过继承原始类,直接给类加上该属性的
get()
&set()
,从而实现给对象加上该属性的get()
&set()
通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的
get()
&
set()
。即 用一个类来包装原始对象
此处主要使用第一种方式进行展示。
关于第二种方式的使用,会在下一节进行详细介绍。
MyView2.java
public class MyView2 extends View {// 设置需要用到的变量public static final float RADIUS = 100f;// 圆的半径 = 100private Paint mPaint;// 绘图画笔private String color;// 设置背景颜色属性// 设置背景颜色的get() & set()方法public String getColor() {return color;}public void setColor(String color) {this.color = color;mPaint.setColor(Color.parseColor(color));// 将画笔的颜色设置成方法参数传入的颜色invalidate();// 调用了invalidate()方法,即画笔颜色每次改变都会刷新视图,然后调用onDraw()方法重新绘制圆// 而因为每次调用onDraw()方法时画笔的颜色都会改变,所以圆的颜色也会改变}// 构造方法(初始化画笔)public MyView2(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);// 初始化画笔mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);mPaint.setColor(Color.BLUE);}// 复写onDraw()从而实现绘制逻辑// 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {canvas.drawCircle(500, 500, RADIUS, mPaint);}
}
步骤2:在布局文件加入自定义View控件
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity"><scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView2android:id="@+id/MyView2"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"/>
</RelativeLayout>
步骤3:根据需求实现TypeEvaluator接口
此处实现估值器的本质是:实现 颜色过渡的逻辑。
ColorEvaluator.java
public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {// 实现TypeEvaluator接口private int mCurrentRed;private int mCurrentGreen ;private int mCurrentBlue ;// 复写evaluate()// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑:此处是写颜色过渡的逻辑@Overridepublic Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {// 获取到颜色的初始值和结束值String startColor = (String) startValue;String endColor = (String) endValue;// 通过字符串截取的方式将初始化颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字// 那么每个颜色的取值范围就是0-255int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);// 将初始化颜色的值定义为当前需要操作的颜色值mCurrentRed = startRed;mCurrentGreen = startGreen;mCurrentBlue = startBlue;// 计算初始颜色和结束颜色之间的差值// 该差值决定着颜色变化的快慢:初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢;否则,变化则很快// 具体如何根据差值来决定颜色变化快慢的逻辑写在getCurrentColor()里.int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;if (mCurrentRed != endRed) {mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,fraction);// getCurrentColor()决定如何根据差值来决定颜色变化的快慢 ->>关注1} else if (mCurrentGreen != endGreen) {mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,redDiff, fraction);} else if (mCurrentBlue != endBlue) {mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,redDiff + greenDiff, fraction);}// 将计算出的当前颜色的值组装返回String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)+ getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);// 由于我们计算出的颜色是十进制数字,所以需要转换成十六进制字符串:调用getHexString()->>关注2// 最终将RGB颜色拼装起来,并作为最终的结果返回return currentColor;}// 关注1:getCurrentColor()// 具体是根据fraction值来计算当前的颜色。private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,int offset, float fraction) {int currentColor;if (startColor > endColor) {currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));if (currentColor < endColor) {currentColor = endColor;}} else {currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));if (currentColor > endColor) {currentColor = endColor;}}return currentColor;}// 关注2:将10进制颜色值转换成16进制。private String getHexString(int value) {String hexString = Integer.toHexString(value);if (hexString.length() == 1) {hexString = "0" + hexString;}return hexString;}}
步骤4:调用ObjectAnimator.ofObject()方法
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {MyView2 myView2;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);myView2 = (MyView2) findViewById(R.id.MyView2);ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "color", new ColorEvaluator(),"#0000FF", "#FF0000");// 设置自定义View对象、背景颜色属性值 & 颜色估值器// 本质逻辑:// 步骤1:根据颜色估值器不断 改变 值 // 步骤2:调用set()设置背景颜色的属性值(实际上是通过画笔进行颜色设置)// 步骤3:调用invalidate()刷新视图,即调用onDraw()重新绘制,从而实现动画效果anim.setDuration(8000);anim.start();}
}
效果图
属性动画 - 颜色变化
源码地址
Carson_Ho的Github地址
5.2.4 特别注意:如何手动设置对象类属性的 set() & get()
a. 背景
ObjectAnimator
类 自动赋给对象的属性 的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值- 所以,
ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)
的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator
类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的set() & get()
方法,从而进行对象属性值的赋值
从上面的原理可知,如果想让对象的属性a的动画生效,属性a需要同时满足下面两个条件:
- 对象必须要提供属性a的set()方法
a. 如果没传递初始值,那么需要提供get()方法,因为系统要去拿属性a的初始值
b. 若该条件不满足,程序直接Crash
- 对象提供的 属性a的set()方法 对 属性a的改变 必须通过某种方法反映出来
a. 如带来ui上的变化
b. 若这条不满足,动画无效,但不会Crash)
上述条件,一般第二条都会满足,主要是在第一条
- 比如说:由于
View
的setWidth()
并不是设置View
的宽度,而是设置View
的最大宽度和最小宽度的;所以通过setWidth()
无法改变控件的宽度;所以对View
视图的width
做属性动画没有效果- 具体请看下面Button按钮的例子
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 创建动画作用对象:此处以Button为例// 此Button的宽高设置具体为具体宽度200pxObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();// 设置动画的对象
效果图
效果图:不会有动画效果
为什么没有动画效果呢?我们来看View
的 setWidth
方法
public void setWidth(int pixels) { mMaxWidth = mMinWidth = pixels; mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS; // 因为setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置Button的最大宽度和最小宽度的// 所以通过setWidth()无法改变控件的宽度// 所以对width属性做属性动画没有效果requestLayout(); invalidate();
} @ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")
public final int getWidth() { return mRight - mLeft; // getWidth的确是获取View的宽度
}
b. 问题
那么,针对上述对象属性的set()不是设置属性 或 根本没有set() / get ()
的情况应该如何处理?
c. 解决方案
手动设置对象类属性的set()
& get()
。共有两种方法:
通过继承原始类,直接给类加上该属性的
get()
&set()
,从而实现给对象加上该属性的get()
&set()
通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的
get()
&
set()
。即 用一个类来包装原始对象
对于第一种方法,在上面的例子已经说明;下面主要讲解第二种方法:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()& set()
本质上是采用了设计模式中的装饰模式,即通过包装类从而扩展对象的功能
还是采用上述 Button
按钮的例子
public class MainActivity extends AppCompatActivity {Button mButton;ViewWrapper wrapper;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 创建动画作用对象:此处以Button为例wrapper = new ViewWrapper(mButton);// 创建包装类,并传入动画作用的对象mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(3000).start();// 设置动画的对象是包装类的对象}});}// 提供ViewWrapper类,用于包装View对象// 本例:包装Button对象private static class ViewWrapper {private View mTarget;// 构造方法:传入需要包装的对象public ViewWrapper(View target) {mTarget = target;}// 为宽度设置get() & set()public int getWidth() {return mTarget.getLayoutParams().width;}public void setWidth(int width) {mTarget.getLayoutParams().width = width;mTarget.requestLayout();}}}
效果图
效果图 - 动画有效
5.4 总结
- 对比
ValueAnimator
类 &ObjectAnimator
类,其实二者都属于属性动画,本质上都是一致的:先改变值,然后 赋值 给对象的属性从而实现动画效果。 - 但二者的区别在于:
ValueAnimator
类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;
ValueAnimator
类本质上是一种 改变 值 的操作机制
ObjectAnimator
类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;
可以理解为:
ObjectAnimator
更加智能、自动化程度更高
6. 额外的使用方法
6.1 组合动画(AnimatorSet 类)
- 单一动画实现的效果相当有限,更多的使用场景是同时使用多种动画效果,即组合动画
- 实现 组合动画 的功能:
AnimatorSet
类 - 具体使用:
AnimatorSet.play(Animator anim) :播放当前动画
AnimatorSet.after(long delay) :将现有动画延迟x毫秒后执行
AnimatorSet.with(Animator anim) :将现有动画和传入的动画同时执行
AnimatorSet.after(Animator anim) :将现有动画插入到传入的动画之后执行
AnimatorSet.before(Animator anim) : 将现有动画插入到传入的动画之前执行
- 实例
主要动画是平移,平移过程中伴随旋转动画,平移完后进行透明度变化
实现方式有
XML
设置 /Java
代码设置
设置方式1:Java
代码设置
// 步骤1:设置需要组合的动画效果
ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);
// 平移动画
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
// 旋转动画
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);
// 透明度动画// 步骤2:创建组合动画的对象
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet(); // 步骤3:根据需求组合动画
animSet.play(translation).with(rotate).before(alpha);
animSet.setDuration(5000); // 步骤4:启动动画
animSet.start();
效果图
组合动画.gif
设置方式2:XML
设置
- 步骤1:在
res/animator
的文件夹里创建动画.xml
文件
此处为
res/animator/set_animation.xml
- 步骤2:设置动画效果
set_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:ordering="sequentially" >// 表示Set集合内的动画按顺序进行// ordering的属性值:sequentially & together// sequentially:表示set中的动画,按照先后顺序逐步进行(a 完成之后进行 b )// together:表示set中的动画,在同一时间同时进行,为默认值<set android:ordering="together" >// 下面的动画同时进行<objectAnimatorandroid:duration="2000"android:propertyName="translationX"android:valueFrom="0"android:valueTo="300"android:valueType="floatType" ></objectAnimator><objectAnimatorandroid:duration="3000"android:propertyName="rotation"android:valueFrom="0"android:valueTo="360"android:valueType="floatType" ></objectAnimator></set><set android:ordering="sequentially" >// 下面的动画按序进行<objectAnimatorandroid:duration="1500"android:propertyName="alpha"android:valueFrom="1"android:valueTo="0"android:valueType="floatType" ></objectAnimator><objectAnimatorandroid:duration="1500"android:propertyName="alpha"android:valueFrom="0"android:valueTo="1"android:valueType="floatType" ></objectAnimator></set></set>
在Java代码中启动动画
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 创建动画作用对象:此处以Button为例AnimatorSet animator = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.set_animation);
// 创建组合动画对象 & 加载XML动画animator.setTarget(mButton);// 设置动画作用对象animator.start();// 启动动画
效果图
同第一种方式相同。
6.2 ViewPropertyAnimator用法
- 从上面可以看出,属性动画的本质是对值操作
- 但
Java
是面向对象的,所以Google
团队添加面向对象操作的属性动画使用 -ViewPropertyAnimator
类
可认为是属性动画的一种简写方式
- 具体使用
// 使用解析View.animate().xxx().xxx();// ViewPropertyAnimator的功能建立在animate()上// 调用animate()方法返回值是一个ViewPropertyAnimator对象,之后的调用的所有方法都是通过该实例完成// 调用该实例的各种方法来实现动画效果// ViewPropertyAnimator所有接口方法都使用连缀语法来设计,每个方法的返回值都是它自身的实例// 因此调用完一个方法后可直接连缀调用另一方法,即可通过一行代码就完成所有动画效果// 以下是例子mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);// 创建动画作用对象:此处以Button为例mButton.animate().alpha(0f);// 单个动画设置:将按钮变成透明状态 mButton.animate().alpha(0f).setDuration(5000).setInterpolator(new BounceInterpolator());// 单个动画效果设置 & 参数设置 mButton.animate().alpha(0f).x(500).y(500);// 组合动画:将按钮变成透明状态再移动到(500,500)处// 特别注意:// 动画自动启动,无需调用start()方法.因为新的接口中使用了隐式启动动画的功能,只要我们将动画定义完成后,动画就会自动启动// 该机制对于组合动画也同样有效,只要不断地连缀新的方法,那么动画就不会立刻执行,等到所有在ViewPropertyAnimator上设置的方法都执行完毕后,动画就会自动启动// 如果不想使用这一默认机制,也可以显式地调用start()方法来启动动画
6.3 监听动画
Animation
类通过监听动画开始 / 结束 / 重复 / 取消时刻来进行一系列操作,如跳转页面等等- 通过在
Java
代码里addListener()
设置
Animation.addListener(new AnimatorListener() {@Overridepublic void onAnimationStart(Animation animation) {//动画开始时执行}@Overridepublic void onAnimationRepeat(Animation animation) {//动画重复时执行}@Overridepublic void onAnimationCancel()(Animation animation) {//动画取消时执行}@Overridepublic void onAnimationEnd(Animation animation) {//动画结束时执行}});// 特别注意:每次监听必须4个方法都重写。
- 因
Animator
类、AnimatorSet
类、ValueAnimator
、ObjectAnimator
类存在以下继承关系
各类继承关系
- 所以
AnimatorSet
类、ValueAnimator
、ObjectAnimator
都可以使用addListener()
监听器进行动画监听
动画适配器AnimatorListenerAdapter
- 背景:有些时候我们并不需要监听动画的所有时刻
- 问题:但
addListener(new AnimatorListener())
监听器是必须重写4个时刻方法,这使得接口方法重写太累赘 - 解决方案:采用动画适配器(
AnimatorListenerAdapter
),解决
实现接口繁琐 的问题
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
// 向addListener()方法中传入适配器对象AnimatorListenerAdapter()
// 由于AnimatorListenerAdapter中已经实现好每个接口
// 所以这里不实现全部方法也不会报错@Override public void onAnimationStart(Animator animation) { // 如想只想监听动画开始时刻,就只需要单独重写该方法就可以}
});
至此,Android
动画中的属性动画
的所有知识点都讲解完毕。
7. 总结
属性动画的本质原理:通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果;具体工作原理逻辑如下:
工作原理
- 属性动画的使用主要有以下类,具体如下:
主要使用类
- 接下来,我我将继续对
Android
动画进行分析,有兴趣的可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记
Android 系统(196)---Android 属性动画相关推荐
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