google搜: UE4 compile dedicated server,编译UE4专用服务器

UE4默认网络端口可以在引擎配置文件中修改:

一、创建文件。需要修改一下工程的配置文件DefaultEngin.ini,在文件最后加入:

[OnlineSubsystem]

DefaultPlatformService=Null

修改后保存文件。然后重新启动UE4编辑器,要不然配置不会生效。

一、创建一个名为“MainMap”的关卡(关卡也就是地图)

二、创建一个名为“MainMapUI”的Widget界面,并如图所示创建2个按钮

三、设置创建游戏主机点击事件,在“Create Session”函数中,如果勾选“Use LAN”则表示采用局域网

四、在“MainMapUI”关卡蓝图加载Widget界面“MainMap”

五、不要勾选“运行专用服务器”

六、在第一个窗口中点击“建立游戏主机”按钮

七、创建游戏成功,进入游戏。正常情况下,第二个窗口不应该切换进入游戏的,因为现在进入的是开发测试环境,开发环境测试联网的时候,这2个游戏窗口本来就是连接在一起的,如果运行编译完成之后的就不会出现这样的情况。

八、完整蓝图如下

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/9895680.html

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