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【UE4 第一人称射击游戏】20-添加瞄准十字线

本篇效果:

步骤:

  1. 将资源移至FPS项目文件夹内

移入后发现多了一个名为“WBCrosshair”的控件蓝图

打开“ThirdPersonCharacter”,将扩散准心的UI添加到视口上

将“创建WBCrosshair控件”节点的输出提升为变量

该变量命名为“CrosshairRef”

  1. 打开“FPSHUD”将上一篇做的准心删除

目前已经能够看到准心

但是准心尺寸有点问题

  1. 打开“WBCrosshair”的图表,修改“crosshair_thickness”变量的默认值为4.0

修改“crosshair_length”的默认值为20.0

  1. 打开“ThirdPersonCharacter”,在事件图表中添加如下节点,将角色速度和准心扩散范围关联起来

运行游戏可以看到效果如文章开头所示。

【UE4 第一人称射击游戏】21-添加动态扩散准心相关推荐

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