文章目录

  • 1.解释什么是地图到地图的变换
  • 2.解释什么是图像到地图的变换
  • 3.图像到地图变换有时也称图像到世界变换。why
  • 4.描述仿射变换的旋转、平移、倾斜和不均匀缩放
  • 5.仿射变换(Affine Transformation)的三个步骤
  • 6.解释控制点在仿射变换中的作用
  • 7.如何选择地图到地图变换的地面控制点
  • 8.如何选择图像到地图变换的地面控制点
  • 9.定义几何变换中的均方根误差RMS Error
  • 10.阐述均方根误差在仿射变换中的作用
  • 11.描述均方根误差不能作为地图变换的可靠度指标的情况
  • 12.在图像到地图的变换过程中,为什么必须进行像元值的重采样?
  • 13.试述栅格数据重采样的三种常用方法
  • 14.对于类型数据,建议用邻近点插值法进行重采样。why
  • 15.什么是金字塔法

1.解释什么是地图到地图的变换

答:地图到地图变换(Map-to-map transformation)是一种 将 新数字化的地图 转换到 投影坐标系统 的几何变换。(扫描地图的地理配准)

2.解释什么是图像到地图的变换

答:图像到地图变换(Image-to-map transformation)是一种 将 卫星影像的行列坐标 转换到 投影坐标系统 的几何变换。(卫星影像的地理配准)

3.图像到地图变换有时也称图像到世界变换。why

答:因为此变换将卫星影像行列坐标转换到了 真实世界的 坐标系统。

4.描述仿射变换的旋转、平移、倾斜和不均匀缩放

答:旋转可将地图x,y坐标以原点为轴进行旋转;
平移可将地图原点移到新的位置;
倾斜(Skew,歪斜)允许坐标轴之间的不垂直,而又保持线之间的平行关系;
不均匀缩放(Differential Scaling)可改变x或y轴的缩放比例(地图可沿一定方向被压扁或拉伸)

5.仿射变换(Affine Transformation)的三个步骤

答:Step 1:将所选控制点的x,y坐标更新至 现实世界坐标系统;
Step 2:在控制点上运行仿射变换,并检查RMS Error(均方根误差);
Step 3:用估算的仿射变换系数(Coefficient)和变换方程计算地图影像x,y坐标。

6.解释控制点在仿射变换中的作用

答:控制点用于估算仿射变换系数。此系数用于计算地图、影像的x,y坐标。

7.如何选择地图到地图变换的地面控制点

答:**控制点直接从源地图中选择。**一个USGS 1:24 000比例尺的四边形地图有16个已知经度和纬度值的点: 沿着边界有12个点,在四边形内还有4个点。这16个点是地图到地图转换的潜在控制点。

8.如何选择图像到地图变换的地面控制点

答:地面控制点(Ground Control Points,GCPs)从卫星影像中选择。GCPs是可同时在影像和现实世界中识别出并已知坐标的点。

9.定义几何变换中的均方根误差RMS Error

答:均方根误差衡量了控制点的实际坐标与估算坐标之间的偏差。换句话说,RMS Error衡量了控制点的质量。

10.阐述均方根误差在仿射变换中的作用

答:RMS Error 是衡量仿射变换的准确性的一个指标。如果均方根误差在可接受范围内,则认为 与控制点同水平的准确度 同样适用于整个地图(或图像)。

11.描述均方根误差不能作为地图变换的可靠度指标的情况

答:假设控制点位于USGS四边形地图的四个角点上。即使将控制点从其真实位置移动,只要控制点形成的对象保持平行四边形的形状,则均方根误差保持不变。

12.在图像到地图的变换过程中,为什么必须进行像元值的重采样?

答:因为变换得到的新地图没有像元值,需要重采样将源图像的像元值填入新地图。

13.试述栅格数据重采样的三种常用方法

最邻近点插值法(Nearest Neighbor):用离新像元最近的源图像的像元值估算新像元值的重采样方法。
双线性内插法(Bilinear Interpolation):通过4个相邻像元的距离加权平均值估算新像元值的重采样方法。
三次卷积插值法(Cubic Convolution):通过16个相邻像元的距离加权平均值估算新像元值的重采样方法。

14.对于类型数据,建议用邻近点插值法进行重采样。why

答:建议使用最近邻点插值法对分类数据进行重采样,因为它可以保留原始像素值。

15.什么是金字塔法

答:金字塔法(Pyramiding)是一种常用来显示大型栅格数据集的技术。金字塔法建立不同等级的栅格金字塔来表示简化的、低分辨率版本的大型栅格。当查看整个栅格时,用最高等级栅格金字塔进行显示。当放大栅格时,可用更高分辨率的栅格(即,等级接近零的栅格金字塔)显示。

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