使用scratch制作弹球游戏总结
前情回顾
通过这段时间我们的学习,我们已经初步掌握了scratch的基本功能。掌握了scratch的基本用法,能够通过scratch完成基本的需求。甚至于,通过scratch我们可以找到一份工作。现在幼儿编程挺火的,幼儿编程主要学习的就是scratch,所以说咱们开设的课程与社会的发展是同步进行的,学完咱们的课程就可以找到一份合适的工作。
现在我们已经掌握了scratch里面的一些方法,此时我们来总结一下,我们学习到了哪些知识。
重新认识界面
代码块
在scratch中,这是我们常用的九大模块,分别是运动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算、变量和自制积木。我们以后完成的所有功能都是从这九个模块变化而来的,他们就相当于我们的兵器,我们用它来解决各种难题。所以说,理解这些工具,有助于我们以后更好的学习。
造型块
造型是我们给角色的各种变化,通过造型我们能够让角色更加鲜活,能够让游戏更加好玩,增加了一定的趣味性。要想要一个游戏更好玩,我们应该挖空心思在他上面的各个环节上,在各个细节上下功夫,努力做到最好。
声音块
声音能够让我们更有代入感,更好的进入游戏情景,因此也会获得更好的游戏体验。通过学习,我们能够在游戏的过程中插入声音。在游戏的过程中我们插入我们想要的声音。
中间的为代码编辑区,可以在中间编写代码,运行调试代码。
舞台区和角色选择,背景选择区
舞台区是作为演示和调试使用,角色和背景能够使你的游戏更加好玩。当我们在编辑区打开加速模式的时候,代码运行比较快,有助于调试代码,比较节省时间。
熟练运用这些能够使你的游戏更加好玩,更能够吸引人。
养成良好的编码习惯,有助于我们写出优秀的程序。所以对于基础的掌握尤为重要,那么scratch中基础是什么呢?是代码区中的九大模块。我们在基础的学习和日常的积累尤其要注意这些。运动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算、变量和自制积木,这九大模块的学习还需要日常多复习复习。优秀的代码往往是很多模块巧妙结合在一起的。
燃尽图
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