2023年04月13日 9:30:00
这个面试好像比较着急,也没有自我介绍,面试官直接就问问题了。

一共面了40min左右

介绍一下epoll是什么?

epoll和select有什么区别?

  1. 效率不同: 在处理大量文件描述符的情况下,epollselect 更快更高效。这是因为 epoll 使用了红黑树(或者哈希表),能够快速检索就绪的文件描述符,而 select 只是简单地轮询所有的文件描述符。
  2. API 使用方式不同: epoll 使用更加简洁明了的 API,只需要调用 epoll_create() 创建 epoll 实例,然后使用 epoll_ctl() 向其注册事件和监听的文件描述符,最后使用 epoll_wait() 等待就绪的文件描述符即可。而 select 需要使用 fd_set 结构体进行操作,需要编写较为复杂的代码。
  3. 支持的最大文件描述符数不同: select 在不同平台上支持的最大文件描述符数不同,一般情况下为 1024 左右,而 epoll 可以支持非常大的文件描述符数量,受系统资源限制。

综上所述,epoll 是更为高效和灵活的 I/O 多路复用机制,在高并发场景下更受欢迎。

select和epoll都是能在linux上用吗?

是的

说一下状态机是什么,有什么优点,以及它在HTTP请求的解析里面有什么用?

这个没准备清楚,没答上来

状态机被广泛应用于描述程序或协议的行为,以及对输入的响应。

状态机的主要优点是:

  1. 易于理解和描述:状态机描述了系统的状态和转移行为,可以用图形化的方式表示,便于理解和描述系统的行为。
  2. 易于实现和调试:状态机可以直接转化为代码实现,通过调试器可以很方便地调试和测试。
  3. 易于扩展和维护:当系统需要增加新的状态或转移时,可以直接在状态机中添加新的状态或转移,而不会影响原有的代码和逻辑

在 HTTP 请求的解析中,状态机被广泛地使用。HTTP 请求的解析过程是一个典型的输入有序、处理有序的过程,其中每个步骤都是在特定的输入状态下进行的。

从状态机即parse_line函数,负责读取http报文的第一行,检查读到的一行是否合法,

若合法,则从状态机状态返回LINE_OK,主状态机即parse_request_line函数解析请求行,完成后的状态为CHECK_STATE_REQUESTLINE表示要检查

然后从状态机继续从报文中读取一行,若状态变为LINE_OK,触发主状态机进行解析请求头(parse_headers函数),如果是get请求,就执行请求函数,如果是post解析后状态变为CHECK_STATE_CONTENT表示要检查http的消息体,这就又需要从状态机读取数据,当状态变为LINE_OK时,则可以执行post请求了

知道那个网络通讯中粘包的情况吗?要如何解决呢?

我:一个数据分成多个包连续发包的时候,无法确定包结束。方法有加结尾标识符和TCP包上加packet len

C++中虚函数是什么,它的机制是什么?

没准备清楚

C++中虚函数是一种特殊的成员函数,它允许在基类和派生类使用同名的函数,实现了多态的特性。虚函数是C++中实现多态(运行时多态)的一种方式。

当基类中的成员函数被声明为虚函数时即函数声明前加上virtual,派生类可以重写该函数,使用基类指针(引用)指向派生类对象,在运行时,调用该函数时会根据对象的实际类型调用相应的函数。这样就实现了运行时的多态性。

虚函数的机制是通过虚函数表 vftable虚函数指针 vfptr 来实现的。每个对象都有一个指向其虚函数表的指针(即虚函数指针),虚函数表是一个数组,包含了该类中所有的虚函数及其地址,最开头是RTTI指针,标识当前对象的实际类型vfptr 存放在类的内存空间的最前面。派生类中的虚函数表会继承基类中的虚函数表,如果派生类中重写了基类中的虚函数,就会在派生类的虚函数表中更新该虚函数的地址。当调用虚函数时,通过对象的虚函数指针找到对应的虚函数表,再根据虚函数在虚函数表中的位置找到实际需要调用的函数即vfptr->vftable->func()

一个类里虚函数个数,不影响类大小(都只是存一个vfptr),影响的只是虚函数表大小

一个类只有一张虚函数表

虚函数表是存在哪里的?

进程虚拟地址空间的.rodata 只读数据

二义性怎么解决?

这个问题没听懂,应该要问一下面试官的

https://blog.csdn.net/afei__/article/details/82141731

https://blog.csdn.net/wangjian530/article/details/80469625

在C++中,二义性(Ambiguity)指的是在继承关系中出现了歧义,即在调用成员函数时无法确定应该使用哪一个版本的函数。例如,假设有一个基类A和两个派生类B和C,B和C都重载了一个函数foo,如果在另一个类D中以B和C的对象作为参数来调用foo函数,编译器将无法确定应该使用哪一个版本的foo函数,这就是二义性。

class A{public:void f();
}class B{public:void f();void g();
}class C:public A,public B{public:void g();void h();
}
// 另一种二义性,菱形继承
class A
{public:int a; // B1,B2 都将继承一个变量 a
};
class B1 : public A
{};
class B2 : public A
{};
class C : public B1, public B2
{};int main()
{C c;c.a = 10; // ERROR ! 二义性 !!!return 0;
}

如果声明:C c1,则c1.f();具有二义性,而c1.g();无二义性(同名覆盖)

为了解决二义性问题,C++提供了以下几种解决方案:

  1. 使用作用域限定符:使用作用域限定符可以明确指定需要调用的函数版本。例如,可以使用类名限定符来调用基类中的函数,或者使用派生类名限定符来调用派生类中的函数。

    int main()
    {C c;c.A::f();c.B::f();return 0;
    }
    
  2. 使用虚函数:在基类中定义虚函数,让派生类重写虚函数,通过动态绑定来调用正确的函数版本。

  3. 使用virtual继承:如果派生类从多个基类继承,而这些基类中有共同的基类,那么可以使用virtual继承来避免共同基类的重复继承。

  4. 使用强制类型转换:使用强制类型转换可以将对象转换为需要的类型,以调用指定的函数版本。但是这种方式不是推荐的做法,因为可能会造成代码可读性下降和运行时错误。

C++中拷贝构造函数和拷贝赋值函数什么时候用到?

拷贝构造使用场景

拷贝构造函数用于创建一个新对象,该对象是已有对象的副本。通常,拷贝构造函数采用另一个同类型的对象作为参数,并从该对象中复制数据。拷贝构造函数可以在以下情况下使用:

  • 初始化一个对象,将其作为参数传递给函数或返回一个对象时;
  • 通过另一个对象进行初始化或赋值。

拷贝赋值函数使用场景

拷贝赋值函数用于将一个对象的值赋给另一个对象。拷贝赋值函数采用另一个同类型的对象作为参数,并从该对象中复制数据。左边的对象已经初始化过!

知道深浅拷贝吗?什么时候要深拷贝什么时候要浅拷贝?

  • 浅拷贝:只复制指针,不复制指针所指向的内容。
  • 深拷贝:复制指针所指向的内容,即重新分配一块新的内存,将原指针所指向的数据拷贝到新的内存空间中。
  • 当类中的成员变量指向动态分配的内存时,进行对象拷贝操作时需要使用深拷贝,以确保新的对象与原始对象完全独立,对一个对象的修改不会影响另一个对象,并且防止二次析构的问题。
  • 当类中的成员变量不指向动态分配的内存时,进行对象拷贝操作时可以使用浅拷贝。这是因为在这种情况下,复制指针并不会对程序产生任何负面影响。

RTTI是什么?

RTTI是C++中的一种运行时类型识别机制,它允许程序在运行时查询一个对象的实际类型信息。RTTI主要用于多态场景中,例如,当一个基类指针指向一个派生类对象时,通过RTTI可以判断出该指针所指向的对象的实际类型。

可以通过使用两个关键字typeiddynamic_cast来实现RTTI:

typeid关键字:用于查询一个对象的类型信息

dynamic_cast运算符:用于将一个基类指针或引用转换为派生类指针或引用,如果转换失败则返回nullptr

虚函数表中起始部分存放RTTI指针标识动态类型,从而能实现多态;

RTTI是一种运行时机制,需要在程序运行时才能进行类型信息的查询和转换。由于这种机制会增加程序的运行时开销。使用虚函数实现多态,而不是手动进行类型转换是一种避免额外RTTI开销的方法。

内存泄漏这种问题有了解过吗?怎么去防范?

内存泄漏是指在程序运行时,分配的内存空间没有被及时释放(malloc-free, new -delete),导致程序占用的内存越来越多,最终导致程序崩溃或性能下降等问题。

下面是一些防范内存泄漏的方法:

  1. 分配内存时,要确保在不需要使用该内存时及时释放。例如,对于动态分配的内存空间,使用deletedelete[]进行释放。
  2. 注意对象生命周期的管理。在对象不再使用时,应该及时销毁。如果对象被其他对象引用,应该在没有任何引用时再进行销毁。比如在delete之前抛出异常或者return
  3. 对于资源对象,应该使用RAII(Resource Acquisition Is Initialization)技术进行管理。RAII是一种通过在对象的构造函数中获得资源,在析构函数中释放资源的技术,可以避免手动管理资源带来的错误。
  4. 尽量避免使用裸指针进行内存管理,使用标准库中的智能指针或其他封装良好的类库进行内存管理。
  5. 在编写代码时,可以使用内存泄漏检测工具(如Valgrind、ASAN等)对代码进行检测,及时发现内存泄漏问题。

rpc工作原理是什么,介绍一下?

不知道,还没深入学

RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)是一种分布式计算模型,它允许程序在不同的计算机之间通过网络进行通信和交互,实现像本地调用一样的程序调用和数据传输。RPC通常用于构建分布式系统和微服务架构。

RPC的工作原理可以简单地分为以下几个步骤:

  1. 客户端调用远程服务:客户端程序调用本地接口,接口封装了需要执行的操作和参数,然后将请求通过网络发送到远程服务端。
  2. 服务端接收请求:远程服务端接收请求,解析请求的内容,根据请求的操作调用相应的方法,执行操作。
  3. 服务端返回结果:服务端将执行结果返回给客户端,客户端接收到结果后继续执行。
  4. 客户端接收结果:客户端接收到服务端返回的结果,进行处理并返回给调用者。

在这个过程中,RPC通常需要解决以下问题:

  1. 远程服务的定位:客户端需要知道远程服务的位置和地址,才能将请求发送到正确的服务端。解决这个问题可以使用命名服务(如DNS)、注册中心等技术。
  2. 数据传输和序列化:客户端和服务端之间需要进行数据传输和序列化。RPC框架通常使用网络协议(如HTTP、TCP等)进行数据传输,同时需要将数据序列化成二进制流或其他格式(Protobuf, json)。
  3. 异常处理容错机制:由于网络和远程服务的不确定性,RPC框架需要提供异常处理和容错机制,例如超时重试、故障转移等技术,保证RPC调用的可靠性和稳定性。

回溯算法是什么?什么情况下使用

回溯算法(Backtracking)是一种暴力搜索算法,用于在所有可能的情况下寻找解决方案。它通过尝试所有可能的解决方案,并在找到满足条件的解决方案后,回溯到之前的状态,继续搜索,直到找到所有可能的解决方案或确定无解。因此,回溯算法通常用于求解组合排列、集合划分、子集、排列组合和图等问题。

一道手写算法题,求数组中目标和返回下标,要求时间复杂度为O(n)就是用回溯解决

一个英语问题:can you tell me about your education and work experiences?

到这里已经紧张到爆炸了,节奏全乱了。

I studied Telecommunication Engineering at Zhejiang University City College for my undergraduate degree and I am currently pursuing my second-year Master’s degree in Computer Science at Yunnan University of Finance and Economics. My area of interest in the field is C++ development, and I gained experience in this area last summer through an internship where I worked on C++ QT development at a company. Through this experience, I learned about relevant software development processes and improved my abilities in reading code and communicating with others

反思

感觉讲话还是要多练习一下。。和面试官讲话一对比,还是紧张太多了。没有聊天的感觉,而是审判的感觉~~还是要聊起来。

有不懂的可以和面试官问一下,一场给自己三次问的机会吧

下一次面试,一定要缓和心态,先不要说别的,冷静下来啊!感觉节奏很糟糕。就好像唱错一个音后面就全乱了。

不要人家一问就急着回答!!!!!

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