【1】递归函数
  1.概念:自己调自己的函数
  2.注意:
    递归函数需要有终止条件
  3.递归函数调用的执行过程分为两个阶段: 
    递推阶段:从原问题出发,按递归公式递推从未知到已知,最终达到递归终止条件。
    回归阶段:按递归终止条件求出结果,逆向逐步代入递归公式,回归到原问题求解。
    
    递推阶段:古之欲明明德于天下者,先治其国;欲治其国者,先齐其家;欲齐其家者,先修其身;欲修其身者,先正其心;欲正其心者,先诚其意;欲诚其意者,先致其知,致知在格物。
    回归阶段:物格而后知至,知至而后意诚,意诚而后心正,心正而后身修,身修而后家齐,家齐而后国治,国治而后天下平。
    
  练习:用递归函数实现打印斐波那契数列第20项的值。
        已知第一项和第二项的值为1.
        1   1   2   3   5   8   13   21   34    55     ...
    
【2】结构体
    1.概念:用户自己定义的一种数据类型,用于描述复杂事物,表示多种不同数据类型的集合。
    2.格式:
          struct  结构体名
          {
              数据类型   成员1;
              数据类型   成员2;
              ....
              数据类型   成员n;
          };
    3.注意: 
         1)struct是结构体的关键字,用于说明这个是个结构体类型,不可省略。
         2){...}部分称为成员列表,也称为域表。
         3)结构体末尾必须有 ; 以表示结束。
         4)结构体成员之间以 ; 隔开。

4.结构体大小:
         1)遵循字节对齐原则:
         向value(4字节)对齐
         这个结构体中最大的数据类型来跟value比较,按字节数小的来开辟空间。
         如果结构体成员所占空间大小不满足字节序的整数倍,那么系统则会自动补齐。
         2)节省空间原则
         在不破坏成员数据类型空间的前提下,在内存空间中我们的成员可以向上压缩,以节省空间。
         如果结构体中没有成员,结构体的空间大小为0.

【2】结构体变量
    1.概念:用结构体类型定义的变量称之为结构体变量。
    2.定义格式:
    1)定义结构体的同时定义结构体变量。
       struct student
       {
          int id;
          char name[10];
          float score;
       }stu1,stu2;
    2)先定义结构体,再定义结构体变量。
       struct student
       {
          int id;
          char name[10];
          float score;
       };
       struct student stu1;
    3)省略结构体名定义结构体变量。
       struct student
       {
          int id;
          char name[10];
          struct {   //省略结构体名
             int yuwen;
             float math;             
          }score;  //一般用于结构体嵌套使用
       };
    3.结构体变量赋值    
      1)定义结构体变量的同时进行初始化。       
       struct student
       {
          int id;
          char name[10];
          float score;
       };
       struct student stu1 = {01,"kitty",95.5};
      2)先定义结构体变量,未进行初始化,
         再分别对通过结构体变量名访问每个成员进行赋值。
         访问格式:  结构体变量名.成员         
        struct student
       {
          int id;
          char name[10];
          float score;
       };
       struct student stu1; 
       stu1.id = 02;
       strcpy(stu1.name,"John");
       stu1.score = 68.5;
       
    4.typedef给结构体重命名   
       typedef  int  size;  //给int起别名为size
       size a;
      1)定义结构体的同时进行重定义
        typedef struct student
       {
          int id;
          char name[10];
          float score;
       }STU;  
         STU stu1; //定义结构体变量
      1)先定义结构体,再对结构体类型进行重定义。
        struct student
       {
          int id;
          char name[10];
          float score;
       };
       typedef struct student STU;
       STU stu1;  //定义结构体变量

【3】结构体数组
    1.概念:存放结构体变量的数组称之为结构体数组。
    2.定义格式:
      1)定义结构体的同时定义结构体数组。
      struct student
       {
          int id;
          char name[10];
          float score;
       }stu[5];
     2)先定义结构体,再定义结构体数组。
       struct student
       {
          int id;
          char name[10];
          float score;
       };
       struct student stu[5];
       
    3.结构体数组的初始化和赋值
      1)定义结构体数组的同时进行初始化。
      struct student
       {
          int id;
          char name[10];
          float score;
       }stu[5] = {
        {1,"张飞",99},
        {2,"关羽",98}, 
        {3,"赵云",89},
        {4,"黄忠",90},
        {5,"马超",91},
       };      
     2)先定义结构体数组,再对结构体数组的每个元素分别赋值。
      struct student
       {
          int id;
          char name[10];
          float score;
       }stu[5];
       stu[0].id = 1;
       strcpy(stu[0].name,"张飞");
       stu[0].score = 100;
  
    4.结构体数组大小
      结构体类型大小 * 数组元素个数

【4】结构体指针
    1.概念:指向结构体变量的指针称之为结构体指针。
    2.定义格式:
      struct 结构体名 *结构体指针名;
          struct student
       {
          int id;         
          char name[10];  
          float score;    
       }stu1,stu2;
       struct student *p = &stu1;
    3.结构体指针赋值
       格式:结构体指针名 -> 成员
       p->id = 1;
    4.结构体指针大小
         本质是个指针,所以大小为4字节。

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