U3D assetbundle打包

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;//此脚本不一定要放于editor目录下,经测试,放于其它地方也可以
public class testAB {//public static 类型的变量是不会出现在UI上的,因为出现在UI的脚本是实例化的脚本,是属于特定对象的public static string varTest = "vartest";[MenuItem("Assets/BuildAssetBundle/WIN32")]static void BuildAssetBundle() //注意此方法必须是这种样子:静态无参无返回值,否则编辑器不认,菜单出不来
    {//将多个assetbundle打包到Assets/AssetBundles/目录下,工程中有多少个Asset Label就会打出多少个assetbundleBuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles");}
}

posted on 2016-10-22 13:21 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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