一.TypeScript基础语法

运行ts程序

1.在ts文件中:Runoob.ts

const hello : string = "Hello World!"
console.log(hello)

2.通过tsc命令编译

tsc Runoob.ts

3.得到js代码:Runoob.js

var hello = "Hello World!";
console.log(hello);

4.使用node来执行js代码

$ node Runoob.js
Hello World

我们可以同时编译多个ts文件:

tsc file1.ts file2.ts file3.ts

tsc常用编译参数:

空白和换行

ts会忽略 空格 , 制表符 , 换行符

区分大小写

分号是可选的,可以不写,但建议使用

ts与面向对象

理解:对现实世界理解和抽象的方法
面向对象有两个概念:对象和类
对象:类的一个实例,有状态和行为。
类:是一个模板,里面包含一类对象的行为,状态
方法:类的操作的实现步骤

面向对象编程实例:

编译前ts的代码:

class Site { name():void { console.log("Runoob") }
}
var obj = new Site();
obj.name();

编译后js的代码:

var Site = /** @class */
(function () {function Site() {}Site.prototype.name = function () {console.log("Runoob");};return Site;}()
);
var obj = new Site();
obj.name();

二.TS的基础类型


Any类型

1.跳过类型检查

let x: any = 1;    // 数字类型
x = 'I am who I am';    // 字符串类型
x = false;    // 布尔类型

2.允许在编译时可选择地包含或移除类型检查

let x: any = 4;
x.ifItExists();    // 正确,ifItExists方法在运行时可能存在,但这里并不会检查
x.toFixed();    // 正确

3.定义存储数组

let arrayList: any[] = [1, false, 'fine'];
arrayList[1] = 100;

null和Undefined

null

表示:1.什么都没有
2.空对象引用
3.用typeof 返回 object

undefined

表示:1.一个没有设置值的变量
2.用typeof 会返回 undefined
3.null和undefined 是任何类型的子类型,所以可以赋值给其他类型,但在严格空检验(–stricNullChecks)下,只能赋给void或其本身对应的类型

// 启用 --strictNullChecks
let x: number;
x = 1; // 编译正确
x = undefined;    // 编译错误
x = null;    // 编译错误

never类型

表示:1.代表不会出现的值
2.声明了never只能被never类型所赋值
是其他类型(包括null和nudefined)的子类型,

let x: never;
let y: number;// 编译错误,数字类型不能转为 never 类型
x = 123;// 运行正确,never 类型可以赋值给 never类型
x = (()=>{ throw new Error('exception')})();// 运行正确,never 类型可以赋值给 数字类型
y = (()=>{ throw new Error('exception')})();// 返回值为 never 的函数可以是抛出异常的情况
function error(message: string): never {throw new Error(message);
}// 返回值为 never 的函数可以是无法被执行到的终止点的情况
function loop(): never {while (true) {}
}

三.变量声明

用于引用计算机内存地址
变量命名规则:

  • 只能包含_和$

var [变量名] : [类型] = 值;

变量作用域

  • 全局作用域
  • 类作用域:类变量在类的方法外,可通过类的对象访问。也可以是静态的,静态变量可以通过类名直接访问—class.valname
  • 局部作用域

ts的代码

var global_num = 12          // 全局变量
class Numbers { num_val = 13;             // 实例变量static sval = 10;         // 静态变量storeNum():void { var local_num = 14;    // 局部变量}
}
console.log("全局变量为: "+global_num)
console.log(Numbers.sval)   // 静态变量
var obj = new Numbers();
console.log("实例变量: "+obj.num_val)

tsc编译的js代码

var global_num = 12; // 全局变量
var Numbers = /** @class */ (function () {function Numbers() {this.num_val = 13; // 实例变量}Numbers.prototype.storeNum = function () {var local_num = 14; // 局部变量};Numbers.sval = 10; // 静态变量return Numbers;
}());
console.log("全局变量为: " + global_num);
console.log(Numbers.sval); // 静态变量
var obj = new Numbers();
console.log("实例变量: " + obj.num_val);

四.运算符

位运算符

var a:number = 2;   // 二进制 10
var b:number = 3;   // 二进制 11var result; result = (a & b);
console.log("(a & b) => ",result)result = (a | b);
console.log("(a | b) => ",result)  result = (a ^ b);
console.log("(a ^ b) => ",result);result = (~b);
console.log("(~b) => ",result);result = (a << b);
console.log("(a << b) => ",result); result = (a >> b);
console.log("(a >> b) => ",result);result = (a >>> 1);
console.log("(a >>> 1) => ",result);

三元运算符

Test ? expr1 : expr2

var num:number = -2
var result = num > 0 ? "大于 0" : "小于 0,或等于 0"
console.log(result)

类型运算符

typeof 运算符

返回:操作数的数据类型

var num = 12
console.log(typeof num);   //输出结果: number

instanceof

判断对象是否与预期的类型相同

字符串运算符:连接运算符(+)

var msg:string = "RUNOOB"+".COM"
console.log(msg)

五.循环

  1. for … in …
  2. for … of …
  3. forEach
  4. every
  5. some

1.for… in … 循环

用于一组值的集合或列表进行迭代

for (var val in list) { //语句
}

实例

var j:any;
var n:any = "a b c" for(j in n) {console.log(n[j])
}

2.for…of …

for…of 允许遍历 Arrays(数组), Strings(字符串), Maps(映射), **Sets(集合)**等可迭代的数据结构等。

let someArray = [1, "string", false];for (let entry of someArray) {console.log(entry); // 1, "string", false
}

3.forEach

js循环语法:forEach,every,some
ts:因为forEach在iteration中是无法返回的,所以用every和some来取代foreach

let list = [4, 5, 6];
list.forEach((val, idx, array) => {// val: 当前值// idx:当前index// array: Array
});

4.every

let list = [4, 5, 6];
list.every((val, idx, array) => {// val: 当前值// idx:当前index// array: Arrayreturn true; // Continues// Return false will quit the iteration
});

六.函数

函数返回值

// 函数定义
function greet():string { // 返回一个字符串return "Hello World"
} function caller() { var msg = greet() // 调用 greet() 函数 console.log(msg)
} // 调用函数
caller()

带参数函数

function add(x: number, y: number): number {return x + y;
}
console.log(add(1,2))

可选参数和默认参数

用?修饰,即可用可不用

function buildName(firstName: string, lastName?: string) {if (lastName)return firstName + " " + lastName;elsereturn firstName;
}let result1 = buildName("Bob");  // 正确
let result2 = buildName("Bob", "Adams", "Sr.");  // 错误,参数太多了
let result3 = buildName("Bob", "Adams");  // 正确

默认参数

参数不能同时设置为可选和默认

function calculate_discount(price:number,rate:number = 0.50) { var discount = price * rate; console.log("计算结果: ",discount);
}
calculate_discount(1000)
calculate_discount(1000,0.30)

剩余参数

以…为前缀,当传入的参数不确定时使用

function buildName(firstName: string, ...restOfName: string[]) {return firstName + " " + restOfName.join(" ");
}let employeeName = buildName("Joseph", "Samuel", "Lucas", "MacKinzie");

匿名函数

函数表达式:将匿名函数赋值给一个变量
格式:
var res = function( [arguments] ) { ... }

var res = function(a:number,b:number) { return a*b;
};
console.log(res(12,2))

匿名函数自调用

自己执行自己,不会变量提升,运行完就释放内存

(function () { var x = "Hello!!";   console.log(x)     })()

构造函数

利用new Function来定义函数

var res = new Function ([arg1[, arg2[, …argN]],] functionBody)

var myFunction = new Function("a", "b", "return a * b");
var x = myFunction(4, 3);
console.log(x);

递归函数

函数内调用函数本身

function factorial(number) {if (number <= 0) {         // 停止执行return 1; } else {     return (number * factorial(number - 1));     // 调用自身}
};
console.log(factorial(6));      // 输出 720

Lambda函数

  • ()是可选的
  • 无参数时可以设置空括号
  • 不指定函数的参数类型,通过函数内来推断参数类型

也被称为箭头函数,,比较简洁,,建议常用

( [param1, parma2,…param n] )=>statement;

var foo = (x:number)=>10 + x
console.log(foo(100))      //输出结果为 110

()是可选的

var display = x => { console.log("输出为 "+x)
}
display(12)

无参数时可以设置空括号

var disp =()=> { console.log("Function invoked");
}
disp();

不指定函数的参数类型,通过函数内来推断参数类型

var func = (x)=> { if(typeof x=="number") { console.log(x+" 是一个数字") } else if(typeof x=="string") { console.log(x+" 是一个字符串") }
}
func(12)
func("Tom")

函数重载

方法名相同,而参数不同

function disp(s1:string):void;
function disp(n1:number,s1:string):void; function disp(x:any,y?:any):void { console.log(x); console.log(y);
}
disp("abc")
disp(1,"xyz");

七.Number

是一个原始类
var num = new Number(value);
注意: 如果一个参数值不能转换为一个数字将返回 NaN (非数字值)。

console.log("TypeScript Number 属性: ");
console.log("最大值为: " + Number.MAX_VALUE);
console.log("最小值为: " + Number.MIN_VALUE);
console.log("负无穷大: " + Number.NEGATIVE_INFINITY);
console.log("正无穷大:" + Number.POSITIVE_INFINITY);

NaN实例

var month = 0
if( month<=0 || month >12) { month = Number.NaN console.log("月份是:"+ month)
} else { console.log("输入月份数值正确。")
}
//输出结果:月份是:NaN

prototype实例

function employee(id:number,name:string) { this.id = id this.name = name
} var emp = new employee(123,"admin")
employee.prototype.email = "admin@runoob.com" console.log("员工号: "+emp.id)
console.log("员工姓名: "+emp.name)
console.log("员工邮箱: "+emp.email)


八.String(字符串)

用于处理文本

String对象属性

方法省略

八.Array(数组)

如果在声明的时候没有设置类型,默认为any类型

声明时直接初始化

var nums:number[] = [1,2,3,4]
console.log(nums[0]);
console.log(nums[1]);
console.log(nums[2]);
console.log(nums[3]);

Array

可以用其创建数组,,比较冷门
(参数一,参数二)
(数组大小的数值,初始化的数组列表使用,分隔符)

var arr_names:number[] = new Array(4)  for(var i = 0; i<arr_names.length; i++) { arr_names[i] = i * 2 console.log(arr_names[i])
}
var sites:string[] = new Array("Google","Runoob","Taobao","Facebook") for(var i = 0;i<sites.length;i++) { console.log(sites[i])
}

数组解构

var arr:number[] = [12,13]
var[x,y] = arr // 将数组的两个元素赋值给变量 x 和 y
console.log(x)
console.log(y)

数组迭代

var j:any;
var nums:number[] = [1001,1002,1003,1004] for(j in nums) { console.log(nums[j])
}

多维数组

var multi:number[][] = [[1,2,3],[23,24,25]]
console.log(multi[0][0])
console.log(multi[0][1])
console.log(multi[0][2])
console.log(multi[1][0])
console.log(multi[1][1])
console.log(multi[1][2])

作为参数传递给函数

var sites:string[] = new Array("Google","Runoob","Taobao","Facebook") function disp(arr_sites:string[]) {for(var i = 0;i<arr_sites.length;i++) { console.log(arr_sites[i]) }
}
disp(sites);

作为函数的返回值

function disp():string[] { return new Array("Google", "Runoob", "Taobao", "Facebook");
} var sites:string[] = disp()
for(var i in sites) { console.log(sites[i])
}

九.Map对象

保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序

创建Map

let myMap = new Map();

初始化Map,可以以数组的格式来传入键值对

let myMap = new Map([["key1", "value1"],["key2", "value2"]]);

相关的函数与属性

let nameSiteMapping = new Map();// 设置 Map 对象
nameSiteMapping.set("Google", 1);
nameSiteMapping.set("Runoob", 2);
nameSiteMapping.set("Taobao", 3);// 获取键对应的值
console.log(nameSiteMapping.get("Runoob"));     // 2// 判断 Map 中是否包含键对应的值
console.log(nameSiteMapping.has("Taobao"));       // true
console.log(nameSiteMapping.has("Zhihu"));        // false// 返回 Map 对象键/值对的数量
console.log(nameSiteMapping.size);                // 3// 删除 Runoob
console.log(nameSiteMapping.delete("Runoob"));    // true
console.log(nameSiteMapping);
// 移除 Map 对象的所有键/值对
nameSiteMapping.clear();             // 清除 Map
console.log(nameSiteMapping);

使用ES6编译

tsc --target es6 test.ts

迭代Map

Map对象中的元素是按顺序插入的,每一次迭代返回[key,value]数组,建议使用for…of

let nameSiteMapping = new Map();nameSiteMapping.set("Google", 1);
nameSiteMapping.set("Runoob", 2);
nameSiteMapping.set("Taobao", 3);// 迭代 Map 中的 key
for (let key of nameSiteMapping.keys()) {console.log(key);
}// 迭代 Map 中的 value
for (let value of nameSiteMapping.values()) {console.log(value);
}// 迭代 Map 中的 key => value
for (let entry of nameSiteMapping.entries()) {console.log(entry[0], entry[1]);
}// 使用对象解析
for (let [key, value] of nameSiteMapping) {console.log(key, value);
}

使用ES6编译

tsc --target es6 test.ts

十.元组

于数组相反,允许存储不同类型的元素,可以作为参数传递给函数

格式:var tuple_name = [value1,value2,value3,…value n]

创建元组

声明一个元组并初始化

var mytuple = [10,"Runoob"];

访问元组

var mytuple = [10,"Runoob"]; // 创建元组
console.log(mytuple[0])
console.log(mytuple[1])

元组运算

  • push() 向元组添加元素至最后
  • pop(): 从元组中移除最后一个元素,并返回移除的元素
var mytuple = [10,"Hello","World","typeScript"];
console.log("添加前元素个数:"+mytuple.length)    // 返回元组的大小mytuple.push(12)                                    // 添加到元组中
console.log("添加后元素个数:"+mytuple.length)
console.log("删除前元素个数:"+mytuple.length)
console.log(mytuple.pop()+" 元素从元组中删除") // 删除并返回删除的元素console.log("删除后元素个数:"+mytuple.length)

更新元组

元组是可变的

var mytuple = [10, "Runoob", "Taobao", "Google"]; // 创建一个元组
console.log("元组的第一个元素为:" + mytuple[0]) // 更新元组元素
mytuple[0] = 121
console.log("元组中的第一个元素更新为:"+ mytuple[0])

解构元组

var a =[10,"Runoob"]
var [b,c] = a
console.log( b )
console.log( c )

十一.联合类型

管道( | )将变量设置多种类型

var val:string|number
val = 12
console.log("数字为 "+ val)
val = "Runoob"
console.log("字符串为 " + val)

将联合类型作为函数参数使用

function disp(name:string|string[]) { if(typeof name == "string") { console.log(name) } else { var i; for(i = 0;i<name.length;i++) { console.log(name[i])} }
}
disp("Runoob")
console.log("输出数组....")
disp(["Runoob","Google","Taobao","Facebook"])

联合类型数组

var arr:number[]|string[];
var i:number;
arr = [1,2,4]
console.log("**数字数组**")  for(i = 0;i<arr.length;i++) { console.log(arr[i])
}  arr = ["Runoob","Google","Taobao"]
console.log("**字符串数组**")  for(i = 0;i<arr.length;i++) { console.log(arr[i])
}

一十二.接口

  • 是一系列抽象方法的声明
  • 一些方法特征的集合
  • 这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。

格式:interface interface_name {
}

interface IPerson { firstName:string, lastName:string, sayHi: ()=>string
} var customer:IPerson = { firstName:"Tom",lastName:"Hanks", sayHi: ():string =>{return "Hi there"}
} console.log("Customer 对象 ")
console.log(customer.firstName)
console.log(customer.lastName)
console.log(customer.sayHi())  var employee:IPerson = { firstName:"Jim",lastName:"Blakes", sayHi: ():string =>{return "Hello!!!"}
} console.log("Employee  对象 ")
console.log(employee.firstName)
console.log(employee.lastName)

联合类型和接口

在接口中使用联合类型

interface RunOptions { program:string; commandline:string[]|string|(()=>string);
} // commandline 是字符串
var options:RunOptions = {program:"test1",commandline:"Hello"};
console.log(options.commandline)  // commandline 是字符串数组
options = {program:"test1",commandline:["Hello","World"]};
console.log(options.commandline[0]);
console.log(options.commandline[1]);  // commandline 是一个函数表达式
options = {program:"test1",commandline:()=>{return "**Hello World**";}}; var fn:any = options.commandline;
console.log(fn());

接口和数组

接口中我们可以将数组的索引值元素设置为不同类型,索引值可以是数字字符串

interface namelist { [index:number]:string
} // 类型一致,正确
var list2:namelist = ["Google","Runoob","Taobao"]
// 错误元素 1 不是 string 类型
// var list2:namelist = ["Runoob",1,"Taobao"]

接口继承

接口通过其他接口来拓展自己

  • 接口继承多个接口
  • 使用关键字extends

单继承实例

interface Person { age:number
} interface Musician extends Person { instrument:string
} var drummer = <Musician>{};
drummer.age = 27
drummer.instrument = "Drums"
console.log("年龄:  "+drummer.age)
console.log("喜欢的乐器:  "+drummer.instrument)

多继承实例

interface IParent1 { v1:number
} interface IParent2 { v2:number
} interface Child extends IParent1, IParent2 { }
var Iobj:Child = { v1:12, v2:23}
console.log("value 1: "+Iobj.v1+" value 2: "+Iobj.v2)

十三.类

描述所创建对象共同的属性和方法
支持类和接口
注意构造函数的参数名与字段名相同

class Car { // 字段 engine:string; // 构造函数 constructor(engine:string) { this.engine = engine }  // 方法 disp():void { console.log("发动机为 :   "+this.engine) }
}

创建实例化对象

类实例化时会调用构造函数
var obj = new Car(“Engine 1”)

class Car { // 字段engine:string; // 构造函数constructor(engine:string) { this.engine = engine }  // 方法disp():void { console.log("函数中显示发动机型号  :   "+this.engine) }
} // 创建一个对象
var obj = new Car("XXSY1")// 访问字段
console.log("读取发动机型号 :  "+obj.engine)  // 访问方法
obj.disp()

类的继承

  • 子类不能继承父类的私有成员(方法和属性)
  • 支持多重继承,但一次只能继承一个类
class Shape { Area:number constructor(a:number) { this.Area = a }
} class Circle extends Shape { disp():void { console.log("圆的面积:  "+this.Area) }
}var obj = new Circle(223);
obj.disp()

继承类的方法重写

  • 类继承后,子类可以对父类的方法重写
  • super 是对父类的直接引用,可以调用父类的属性和方法
class PrinterClass { doPrint():void {console.log("父类的 doPrint() 方法。") }
} class StringPrinter extends PrinterClass { doPrint():void { super.doPrint() // 调用父类的函数console.log("子类的 doPrint()方法。")}
}

static 关键字

  • 定义类的数据成员(属性和方法)为静态的
  • 静态成员可以直接通过类名调用
class StaticMem {  static num:number; static disp():void { console.log("num 值为 "+ StaticMem.num) }
} StaticMem.num = 12     // 初始化静态变量
StaticMem.disp()       // 调用静态方法

instanceof运算符

判断是否是指定类型的

class Person{ }
var obj = new Person()
var isPerson = obj instanceof Person;
console.log("obj 对象是 Person 类实例化来的吗? " + isPerson);

访问控制修饰符

**作用:**对类,变量,方法,构造方法进行保护

  • Public
  • protected:只允许其自身和子类访问
  • private:只能自身访问
class Encapsulate { str1:string = "hello" private str2:string = "world"
}var obj = new Encapsulate()
console.log(obj.str1)     // 可访问
console.log(obj.str2)   // 编译错误, str2 是私有的

类和接口

  • 类可以实现接口
  • 使用关键字implements
  • 将interest字段作为类的属性使用
interface ILoan { interest:number
} class AgriLoan implements ILoan { interest:number rebate:number constructor(interest:number,rebate:number) { this.interest = interest this.rebate = rebate }
} var obj = new AgriLoan(10,1)
console.log("利润为 : "+obj.interest+",抽成为 : "+obj.rebate )

十四.对象

对象:是一组包含键值对的实例。值可以是标量,数组,函数,对象

var object_name = { key1: "value1", // 标量key2: "value",  key3: function() {// 函数}, key4:["content1", "content2"] //集合
}

类型模板

var sites = {site1: "Runoob",site2: "Google",sayHello: function () { } // 类型模板
};
sites.sayHello = function () {//对象中添加方法console.log("hello " + sites.site1);
};
sites.sayHello();

对象作为参数传递给函数

var sites = { site1:"Runoob", site2:"Google",
};
var invokesites = function(obj: { site1:string, site2 :string }) { console.log("site1 :"+obj.site1) console.log("site2 :"+obj.site2)
}
invokesites(sites)

鸭子类型

关注行为,不关注类型

interface IPoint { x:number y:number
}
function addPoints(p1:IPoint,p2:IPoint):IPoint { var x = p1.x + p2.x var y = p1.y + p2.y return {x:x,y:y}
} // 正确
var newPoint = addPoints({x:3,y:4},{x:5,y:1})  // 错误
var newPoint2 = addPoints({x:1},{x:4,y:3})

十五.命名空间

  • 解决重名问题
  • 用namespace来定义
  • 互不干扰
  • 如果命名空间中的类和接口,需要外部调用,export
  • 引用一个单独的TS,应使用///
/// <reference path = "SomeFileName.ts" />
namespace SomeNameSpaceName { export interface ISomeInterfaceName {      }  export class SomeClassName {      }
}

实例

IShape.ts

namespace Drawing { export interface IShape { draw(); }
}

Circle.ts

/// <reference path = "IShape.ts" />
namespace Drawing { export class Circle implements IShape { public draw() { console.log("Circle is drawn"); }  }
}

Triangle.ts

/// <reference path = "IShape.ts" />
namespace Drawing { export class Triangle implements IShape { public draw() { console.log("Triangle is drawn"); } }
}

TestShape.ts

/// <reference path = "IShape.ts" />
/// <reference path = "Circle.ts" />
/// <reference path = "Triangle.ts" />
function drawAllShapes(shape:Drawing.IShape) { shape.draw();
}
drawAllShapes(new Drawing.Circle());
drawAllShapes(new Drawing.Triangle());

使用tsc命令编译

tsc --out app.js TestShape.ts

使用node查看输出结果

$ node app.js
Circle is drawn
Triangle is drawn

嵌套命名空间

Invoice.ts

namespace Runoob { export namespace invoiceApp { export class Invoice { public calculateDiscount(price: number) { return price * .40; } } }
}

Invoice Test.ts

/// <reference path = "Invoice.ts" />
var invoice = new Runoob.invoiceApp.Invoice();
console.log(invoice.calculateDiscount(500));

使用tsc编译

tsc --out app.js InvoiceTest.ts

使用node来查看输出结果

$ node app.js
200

十六.模块

作用:

  • 更快的更换代码
  • 模块里的东西外部是不可见的,是局部作用域,非全局作用域
  • 通过import 和export 建立
  • 模块使用模块加载器去导入其他的模块
  • 运行时:模块加载器的作用是下载这个模块的所有依赖

export 模块导出

// 文件名 : SomeInterface.ts
export interface SomeInterface { // 代码部分
}

在另一个文件中使用import导入

import someInterfaceRef = require("./SomeInterface");

实例

IShape.ts

/// <reference path = "IShape.ts" />
export interface IShape { draw();
}

Circle.ts

import shape = require("./IShape");
export class Circle implements shape.IShape { public draw() { console.log("Cirlce is drawn (external module)"); }
}

Triangle.ts

import shape = require("./IShape");
export class Triangle implements shape.IShape { public draw() { console.log("Triangle is drawn (external module)"); }
}

TestShape.ts

import shape = require("./IShape");
import circle = require("./Circle");
import triangle = require("./Triangle");  function drawAllShapes(shapeToDraw: shape.IShape) {shapeToDraw.draw();
} drawAllShapes(new circle.Circle());
drawAllShapes(new triangle.Triangle());

使用tsc命令编译

tsc --module amd TestShape.ts

菜鸟教程笔记:TypeScript相关推荐

  1. C#(Csharp)基础教程(上)(菜鸟教程笔记)

    博客已更新:C#(Csharp)基础教程(中)(菜鸟教程笔记) 内容包括:判断.循环.封装.方法.可空类型.数组.字符串.结构体.枚举. 目录 1. C# 及其开发环境简介 1.1 C# 概述 1.2 ...

  2. C#(Csharp)基础教程(中)(菜鸟教程笔记)

    前置博客为:C#(Csharp)基础教程(上)(菜鸟教程笔记) 内容包括:C#概述及开发环境简介.C# 程序结构.C# 基本语法.C# 数据类型.C# 类型转换.C# 变量.C# 常量.C# 运算符. ...

  3. Java菜鸟教程笔记

    参考:http://www.runoob.com/java/java-tutorial.html Java 基本数据类型 内置数据类型 引用类型 Java 变量类型 Java 局部变量 实例变量 类变 ...

  4. JQuery菜鸟教程笔记总结

    JQuery语法 jQuery 语法是通过选取 HTML 元素,并对选取的元素执行某些操作 基础语法: $(selector).action() 美元符号定义 jQuery 选择符(selector) ...

  5. python3菜鸟教程电商网站开发_python3菜鸟教程笔记

    python2和python3 的一些差异: * print函数变了,python3中的print函数必须要加括号 * xrange函数合并到了range中,2到5的序列可以直接用range(2, 5 ...

  6. Python3 菜鸟教程 笔记7 -- 模块、输入和输出

    $ 模块(摘要) 传送门:https://www.runoob.com/python3/python3-module.html @ __name__属性 一个模块被另一个程序第一次引入时,其主程序将运 ...

  7. Python3 菜鸟教程 笔记3 -- 列表和元组

    $ 列表 @ Python列表脚本操作符 列表对 + 和 * 的操作符与字符串相似.+ 号用于组合列表,* 号用于重复列表. [例] >>> len([1, 2, 3]) 3 > ...

  8. JQuery菜鸟教程笔记

    JQuery语法 jQuery 语法是通过选取 HTML 元素,并对选取的元素执行某些操作 基础语法: $(selector).action() $ :美元符号定义 jQuery () :选择符(se ...

  9. 读书笔记:NOSQL 菜鸟教程

    读书笔记:NOSQL 菜鸟教程 定义 NoSQL(NoSQL = Not Only SQL ),意即"不仅仅是SQL". NoSQL用于超大规模数据的存储.(例如谷歌或Facebo ...

  10. Python基础教程-菜鸟教程学习笔记1

    Python基础教程-菜鸟教程学习笔记1 文章目录 Python基础教程-菜鸟教程学习笔记1 前言 Python 简介 1. 第一个Python程序 2. Python 中文编码 3. 基本语法 1) ...

最新文章

  1. mapdb java_JVM崩溃后MapDb恢复
  2. 顶会抄顶会?SIGIR论文作者回应质疑,ACM主席已介入
  3. hdu5247找连续数(打表)
  4. LeetCode-动态规划基础题-746. 使用最小花费爬楼梯
  5. java = 优化_Java9系列第7篇:Java.util.Optional优化与增强 - 字母哥博客 - 博客园
  6. java栈API_Java中的堆栈API——Stack
  7. mysql 以周为单位记录数据_mysql 按月/按周汇总统计函数 DATE_FORMAT() 函数
  8. 【渝粤教育】电大中专幼儿园课程论作业 题库
  9. java开发英语词典app_英语词典app哪个好 5款好用的英语词典app推荐
  10. 打印机无法打印测试页是什么原因
  11. Java|IO流之字符流
  12. 静态网页制作初步体会
  13. 关于字符、字符集、编码和Unicode
  14. 混淆矩阵 灵敏度 特异度 阳性预测值 阴性预测值 阳性似然比 阴性似然比
  15. 博途v15安装过程中提示出错_博图v15安装出错
  16. vue v-for循环改变循环数据视图不更新
  17. java poi写入excel_Java使用POI读取和写入Excel指南
  18. 电脑录音文件删除怎么找回——告诉你3个专业方法
  19. HBuilder X问题记录
  20. 微信小商店经验个人收集

热门文章

  1. SOUI使用总结知识汇总.
  2. 鼠标移入移出时定时器加速的原因_2020年值得购买的鼠标有哪些?
  3. python第七章-文件和数据格式化
  4. 通过两个队列实现一个栈(C语言)
  5. 【电商】电商后台设计—电商支付
  6. 推荐一本 python自动化框架pytest -上海悠悠
  7. java暗装没有快捷键,java强行videos
  8. 计算机考研408真题和答案
  9. NVIDIA JETSON TX2上运行yolo3
  10. 仿牛客网讨论社区项目—项目总结及项目常见面试题