菜鸟教程笔记:TypeScript
一.TypeScript基础语法
运行ts程序
1.在ts文件中:Runoob.ts
const hello : string = "Hello World!"
console.log(hello)
2.通过tsc命令编译
tsc Runoob.ts
3.得到js代码:Runoob.js
var hello = "Hello World!";
console.log(hello);
4.使用node来执行js代码
$ node Runoob.js
Hello World
我们可以同时编译多个ts文件:
tsc file1.ts file2.ts file3.ts
tsc常用编译参数:
空白和换行
ts会忽略 空格 , 制表符 , 换行符
区分大小写
分号是可选的,可以不写,但建议使用
ts与面向对象
理解:对现实世界理解和抽象的方法
面向对象有两个概念:对象和类
对象:类的一个实例,有状态和行为。
类:是一个模板,里面包含一类对象的行为,状态
方法:类的操作的实现步骤
面向对象编程实例:
编译前ts的代码:
class Site { name():void { console.log("Runoob") }
}
var obj = new Site();
obj.name();
编译后js的代码:
var Site = /** @class */
(function () {function Site() {}Site.prototype.name = function () {console.log("Runoob");};return Site;}()
);
var obj = new Site();
obj.name();
二.TS的基础类型
Any类型
1.跳过类型检查
let x: any = 1; // 数字类型
x = 'I am who I am'; // 字符串类型
x = false; // 布尔类型
2.允许在编译时可选择地包含或移除类型检查
let x: any = 4;
x.ifItExists(); // 正确,ifItExists方法在运行时可能存在,但这里并不会检查
x.toFixed(); // 正确
3.定义存储数组
let arrayList: any[] = [1, false, 'fine'];
arrayList[1] = 100;
null和Undefined
null
表示:1.什么都没有
2.空对象引用
3.用typeof 返回 object
undefined
表示:1.一个没有设置值的变量
2.用typeof 会返回 undefined
3.null和undefined 是任何类型的子类型,所以可以赋值给其他类型,但在严格空检验(–stricNullChecks)下,只能赋给void或其本身对应的类型
// 启用 --strictNullChecks
let x: number;
x = 1; // 编译正确
x = undefined; // 编译错误
x = null; // 编译错误
never类型
表示:1.代表不会出现的值
2.声明了never只能被never类型所赋值
是其他类型(包括null和nudefined)的子类型,
let x: never;
let y: number;// 编译错误,数字类型不能转为 never 类型
x = 123;// 运行正确,never 类型可以赋值给 never类型
x = (()=>{ throw new Error('exception')})();// 运行正确,never 类型可以赋值给 数字类型
y = (()=>{ throw new Error('exception')})();// 返回值为 never 的函数可以是抛出异常的情况
function error(message: string): never {throw new Error(message);
}// 返回值为 never 的函数可以是无法被执行到的终止点的情况
function loop(): never {while (true) {}
}
三.变量声明
用于引用计算机内存地址
变量命名规则:
- 只能包含_和$
var [变量名] : [类型] = 值;
变量作用域
- 全局作用域
- 类作用域:类变量在类的方法外,可通过类的对象访问。也可以是静态的,静态变量可以通过类名直接访问—class.valname
- 局部作用域
ts的代码
var global_num = 12 // 全局变量
class Numbers { num_val = 13; // 实例变量static sval = 10; // 静态变量storeNum():void { var local_num = 14; // 局部变量}
}
console.log("全局变量为: "+global_num)
console.log(Numbers.sval) // 静态变量
var obj = new Numbers();
console.log("实例变量: "+obj.num_val)
tsc编译的js代码
var global_num = 12; // 全局变量
var Numbers = /** @class */ (function () {function Numbers() {this.num_val = 13; // 实例变量}Numbers.prototype.storeNum = function () {var local_num = 14; // 局部变量};Numbers.sval = 10; // 静态变量return Numbers;
}());
console.log("全局变量为: " + global_num);
console.log(Numbers.sval); // 静态变量
var obj = new Numbers();
console.log("实例变量: " + obj.num_val);
四.运算符
位运算符
var a:number = 2; // 二进制 10
var b:number = 3; // 二进制 11var result; result = (a & b);
console.log("(a & b) => ",result)result = (a | b);
console.log("(a | b) => ",result) result = (a ^ b);
console.log("(a ^ b) => ",result);result = (~b);
console.log("(~b) => ",result);result = (a << b);
console.log("(a << b) => ",result); result = (a >> b);
console.log("(a >> b) => ",result);result = (a >>> 1);
console.log("(a >>> 1) => ",result);
三元运算符
Test ? expr1 : expr2
var num:number = -2
var result = num > 0 ? "大于 0" : "小于 0,或等于 0"
console.log(result)
类型运算符
typeof 运算符
返回:操作数的数据类型
var num = 12
console.log(typeof num); //输出结果: number
instanceof
判断对象是否与预期的类型相同
字符串运算符:连接运算符(+)
var msg:string = "RUNOOB"+".COM"
console.log(msg)
五.循环
- for … in …
- for … of …
- forEach
- every
- some
1.for… in … 循环
用于一组值的集合或列表进行迭代
for (var val in list) { //语句
}
实例
var j:any;
var n:any = "a b c" for(j in n) {console.log(n[j])
}
2.for…of …
for…of 允许遍历 Arrays(数组), Strings(字符串), Maps(映射), **Sets(集合)**等可迭代的数据结构等。
let someArray = [1, "string", false];for (let entry of someArray) {console.log(entry); // 1, "string", false
}
3.forEach
js循环语法:forEach,every,some
ts:因为forEach在iteration中是无法返回的,所以用every和some来取代foreach
let list = [4, 5, 6];
list.forEach((val, idx, array) => {// val: 当前值// idx:当前index// array: Array
});
4.every
let list = [4, 5, 6];
list.every((val, idx, array) => {// val: 当前值// idx:当前index// array: Arrayreturn true; // Continues// Return false will quit the iteration
});
六.函数
函数返回值
// 函数定义
function greet():string { // 返回一个字符串return "Hello World"
} function caller() { var msg = greet() // 调用 greet() 函数 console.log(msg)
} // 调用函数
caller()
带参数函数
function add(x: number, y: number): number {return x + y;
}
console.log(add(1,2))
可选参数和默认参数
用?修饰,即可用可不用
function buildName(firstName: string, lastName?: string) {if (lastName)return firstName + " " + lastName;elsereturn firstName;
}let result1 = buildName("Bob"); // 正确
let result2 = buildName("Bob", "Adams", "Sr."); // 错误,参数太多了
let result3 = buildName("Bob", "Adams"); // 正确
默认参数
参数不能同时设置为可选和默认
function calculate_discount(price:number,rate:number = 0.50) { var discount = price * rate; console.log("计算结果: ",discount);
}
calculate_discount(1000)
calculate_discount(1000,0.30)
剩余参数
以…为前缀,当传入的参数不确定时使用
function buildName(firstName: string, ...restOfName: string[]) {return firstName + " " + restOfName.join(" ");
}let employeeName = buildName("Joseph", "Samuel", "Lucas", "MacKinzie");
匿名函数
函数表达式:将匿名函数赋值给一个变量
格式:
var res = function( [arguments] ) { ... }
var res = function(a:number,b:number) { return a*b;
};
console.log(res(12,2))
匿名函数自调用
自己执行自己,不会变量提升,运行完就释放内存
(function () { var x = "Hello!!"; console.log(x) })()
构造函数
利用new Function来定义函数
var res = new Function ([arg1[, arg2[, …argN]],] functionBody)
var myFunction = new Function("a", "b", "return a * b");
var x = myFunction(4, 3);
console.log(x);
递归函数
函数内调用函数本身
function factorial(number) {if (number <= 0) { // 停止执行return 1; } else { return (number * factorial(number - 1)); // 调用自身}
};
console.log(factorial(6)); // 输出 720
Lambda函数
- ()是可选的
- 无参数时可以设置空括号
- 不指定函数的参数类型,通过函数内来推断参数类型
也被称为箭头函数,,比较简洁,,建议常用
( [param1, parma2,…param n] )=>statement;
var foo = (x:number)=>10 + x
console.log(foo(100)) //输出结果为 110
()是可选的
var display = x => { console.log("输出为 "+x)
}
display(12)
无参数时可以设置空括号
var disp =()=> { console.log("Function invoked");
}
disp();
不指定函数的参数类型,通过函数内来推断参数类型
var func = (x)=> { if(typeof x=="number") { console.log(x+" 是一个数字") } else if(typeof x=="string") { console.log(x+" 是一个字符串") }
}
func(12)
func("Tom")
函数重载
方法名相同,而参数不同
function disp(s1:string):void;
function disp(n1:number,s1:string):void; function disp(x:any,y?:any):void { console.log(x); console.log(y);
}
disp("abc")
disp(1,"xyz");
七.Number
是一个原始类
var num = new Number(value);
注意: 如果一个参数值不能转换为一个数字将返回 NaN (非数字值)。
console.log("TypeScript Number 属性: ");
console.log("最大值为: " + Number.MAX_VALUE);
console.log("最小值为: " + Number.MIN_VALUE);
console.log("负无穷大: " + Number.NEGATIVE_INFINITY);
console.log("正无穷大:" + Number.POSITIVE_INFINITY);
NaN实例
var month = 0
if( month<=0 || month >12) { month = Number.NaN console.log("月份是:"+ month)
} else { console.log("输入月份数值正确。")
}
//输出结果:月份是:NaN
prototype实例
function employee(id:number,name:string) { this.id = id this.name = name
} var emp = new employee(123,"admin")
employee.prototype.email = "admin@runoob.com" console.log("员工号: "+emp.id)
console.log("员工姓名: "+emp.name)
console.log("员工邮箱: "+emp.email)
八.String(字符串)
用于处理文本
String对象属性
方法省略
八.Array(数组)
如果在声明的时候没有设置类型,默认为any类型
声明时直接初始化
var nums:number[] = [1,2,3,4]
console.log(nums[0]);
console.log(nums[1]);
console.log(nums[2]);
console.log(nums[3]);
Array
可以用其创建数组,,比较冷门
(参数一,参数二)
(数组大小的数值,初始化的数组列表使用,分隔符)
var arr_names:number[] = new Array(4) for(var i = 0; i<arr_names.length; i++) { arr_names[i] = i * 2 console.log(arr_names[i])
}
var sites:string[] = new Array("Google","Runoob","Taobao","Facebook") for(var i = 0;i<sites.length;i++) { console.log(sites[i])
}
数组解构
var arr:number[] = [12,13]
var[x,y] = arr // 将数组的两个元素赋值给变量 x 和 y
console.log(x)
console.log(y)
数组迭代
var j:any;
var nums:number[] = [1001,1002,1003,1004] for(j in nums) { console.log(nums[j])
}
多维数组
var multi:number[][] = [[1,2,3],[23,24,25]]
console.log(multi[0][0])
console.log(multi[0][1])
console.log(multi[0][2])
console.log(multi[1][0])
console.log(multi[1][1])
console.log(multi[1][2])
作为参数传递给函数
var sites:string[] = new Array("Google","Runoob","Taobao","Facebook") function disp(arr_sites:string[]) {for(var i = 0;i<arr_sites.length;i++) { console.log(arr_sites[i]) }
}
disp(sites);
作为函数的返回值
function disp():string[] { return new Array("Google", "Runoob", "Taobao", "Facebook");
} var sites:string[] = disp()
for(var i in sites) { console.log(sites[i])
}
九.Map对象
保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序
创建Map
let myMap = new Map();
初始化Map,可以以数组的格式来传入键值对
let myMap = new Map([["key1", "value1"],["key2", "value2"]]);
相关的函数与属性
let nameSiteMapping = new Map();// 设置 Map 对象
nameSiteMapping.set("Google", 1);
nameSiteMapping.set("Runoob", 2);
nameSiteMapping.set("Taobao", 3);// 获取键对应的值
console.log(nameSiteMapping.get("Runoob")); // 2// 判断 Map 中是否包含键对应的值
console.log(nameSiteMapping.has("Taobao")); // true
console.log(nameSiteMapping.has("Zhihu")); // false// 返回 Map 对象键/值对的数量
console.log(nameSiteMapping.size); // 3// 删除 Runoob
console.log(nameSiteMapping.delete("Runoob")); // true
console.log(nameSiteMapping);
// 移除 Map 对象的所有键/值对
nameSiteMapping.clear(); // 清除 Map
console.log(nameSiteMapping);
使用ES6编译
tsc --target es6 test.ts
迭代Map
Map对象中的元素是按顺序插入的,每一次迭代返回[key,value]数组,建议使用for…of
let nameSiteMapping = new Map();nameSiteMapping.set("Google", 1);
nameSiteMapping.set("Runoob", 2);
nameSiteMapping.set("Taobao", 3);// 迭代 Map 中的 key
for (let key of nameSiteMapping.keys()) {console.log(key);
}// 迭代 Map 中的 value
for (let value of nameSiteMapping.values()) {console.log(value);
}// 迭代 Map 中的 key => value
for (let entry of nameSiteMapping.entries()) {console.log(entry[0], entry[1]);
}// 使用对象解析
for (let [key, value] of nameSiteMapping) {console.log(key, value);
}
使用ES6编译
tsc --target es6 test.ts
十.元组
于数组相反,允许存储不同类型的元素,可以作为参数传递给函数
格式:var tuple_name = [value1,value2,value3,…value n]
创建元组
声明一个元组并初始化
var mytuple = [10,"Runoob"];
访问元组
var mytuple = [10,"Runoob"]; // 创建元组
console.log(mytuple[0])
console.log(mytuple[1])
元组运算
- push() 向元组添加元素至最后
- pop(): 从元组中移除最后一个元素,并返回移除的元素
var mytuple = [10,"Hello","World","typeScript"];
console.log("添加前元素个数:"+mytuple.length) // 返回元组的大小mytuple.push(12) // 添加到元组中
console.log("添加后元素个数:"+mytuple.length)
console.log("删除前元素个数:"+mytuple.length)
console.log(mytuple.pop()+" 元素从元组中删除") // 删除并返回删除的元素console.log("删除后元素个数:"+mytuple.length)
更新元组
元组是可变的
var mytuple = [10, "Runoob", "Taobao", "Google"]; // 创建一个元组
console.log("元组的第一个元素为:" + mytuple[0]) // 更新元组元素
mytuple[0] = 121
console.log("元组中的第一个元素更新为:"+ mytuple[0])
解构元组
var a =[10,"Runoob"]
var [b,c] = a
console.log( b )
console.log( c )
十一.联合类型
管道( | )将变量设置多种类型
var val:string|number
val = 12
console.log("数字为 "+ val)
val = "Runoob"
console.log("字符串为 " + val)
将联合类型作为函数参数使用
function disp(name:string|string[]) { if(typeof name == "string") { console.log(name) } else { var i; for(i = 0;i<name.length;i++) { console.log(name[i])} }
}
disp("Runoob")
console.log("输出数组....")
disp(["Runoob","Google","Taobao","Facebook"])
联合类型数组
var arr:number[]|string[];
var i:number;
arr = [1,2,4]
console.log("**数字数组**") for(i = 0;i<arr.length;i++) { console.log(arr[i])
} arr = ["Runoob","Google","Taobao"]
console.log("**字符串数组**") for(i = 0;i<arr.length;i++) { console.log(arr[i])
}
一十二.接口
- 是一系列抽象方法的声明
- 一些方法特征的集合
- 这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。
格式:interface interface_name {
}
interface IPerson { firstName:string, lastName:string, sayHi: ()=>string
} var customer:IPerson = { firstName:"Tom",lastName:"Hanks", sayHi: ():string =>{return "Hi there"}
} console.log("Customer 对象 ")
console.log(customer.firstName)
console.log(customer.lastName)
console.log(customer.sayHi()) var employee:IPerson = { firstName:"Jim",lastName:"Blakes", sayHi: ():string =>{return "Hello!!!"}
} console.log("Employee 对象 ")
console.log(employee.firstName)
console.log(employee.lastName)
联合类型和接口
在接口中使用联合类型
interface RunOptions { program:string; commandline:string[]|string|(()=>string);
} // commandline 是字符串
var options:RunOptions = {program:"test1",commandline:"Hello"};
console.log(options.commandline) // commandline 是字符串数组
options = {program:"test1",commandline:["Hello","World"]};
console.log(options.commandline[0]);
console.log(options.commandline[1]); // commandline 是一个函数表达式
options = {program:"test1",commandline:()=>{return "**Hello World**";}}; var fn:any = options.commandline;
console.log(fn());
接口和数组
接口中我们可以将数组的索引值和元素设置为不同类型,索引值可以是数字或字符串
interface namelist { [index:number]:string
} // 类型一致,正确
var list2:namelist = ["Google","Runoob","Taobao"]
// 错误元素 1 不是 string 类型
// var list2:namelist = ["Runoob",1,"Taobao"]
接口继承
接口通过其他接口来拓展自己
- 接口继承多个接口
- 使用关键字extends
单继承实例
interface Person { age:number
} interface Musician extends Person { instrument:string
} var drummer = <Musician>{};
drummer.age = 27
drummer.instrument = "Drums"
console.log("年龄: "+drummer.age)
console.log("喜欢的乐器: "+drummer.instrument)
多继承实例
interface IParent1 { v1:number
} interface IParent2 { v2:number
} interface Child extends IParent1, IParent2 { }
var Iobj:Child = { v1:12, v2:23}
console.log("value 1: "+Iobj.v1+" value 2: "+Iobj.v2)
十三.类
描述所创建对象共同的属性和方法
支持类和接口
注意构造函数的参数名与字段名相同
class Car { // 字段 engine:string; // 构造函数 constructor(engine:string) { this.engine = engine } // 方法 disp():void { console.log("发动机为 : "+this.engine) }
}
创建实例化对象
类实例化时会调用构造函数
var obj = new Car(“Engine 1”)
class Car { // 字段engine:string; // 构造函数constructor(engine:string) { this.engine = engine } // 方法disp():void { console.log("函数中显示发动机型号 : "+this.engine) }
} // 创建一个对象
var obj = new Car("XXSY1")// 访问字段
console.log("读取发动机型号 : "+obj.engine) // 访问方法
obj.disp()
类的继承
- 子类不能继承父类的私有成员(方法和属性)
- 支持多重继承,但一次只能继承一个类
class Shape { Area:number constructor(a:number) { this.Area = a }
} class Circle extends Shape { disp():void { console.log("圆的面积: "+this.Area) }
}var obj = new Circle(223);
obj.disp()
继承类的方法重写
- 类继承后,子类可以对父类的方法重写
- super 是对父类的直接引用,可以调用父类的属性和方法
class PrinterClass { doPrint():void {console.log("父类的 doPrint() 方法。") }
} class StringPrinter extends PrinterClass { doPrint():void { super.doPrint() // 调用父类的函数console.log("子类的 doPrint()方法。")}
}
static 关键字
- 定义类的数据成员(属性和方法)为静态的
- 静态成员可以直接通过类名调用
class StaticMem { static num:number; static disp():void { console.log("num 值为 "+ StaticMem.num) }
} StaticMem.num = 12 // 初始化静态变量
StaticMem.disp() // 调用静态方法
instanceof运算符
判断是否是指定类型的
class Person{ }
var obj = new Person()
var isPerson = obj instanceof Person;
console.log("obj 对象是 Person 类实例化来的吗? " + isPerson);
访问控制修饰符
**作用:**对类,变量,方法,构造方法进行保护
- Public
- protected:只允许其自身和子类访问
- private:只能自身访问
class Encapsulate { str1:string = "hello" private str2:string = "world"
}var obj = new Encapsulate()
console.log(obj.str1) // 可访问
console.log(obj.str2) // 编译错误, str2 是私有的
类和接口
- 类可以实现接口
- 使用关键字implements
- 将interest字段作为类的属性使用
interface ILoan { interest:number
} class AgriLoan implements ILoan { interest:number rebate:number constructor(interest:number,rebate:number) { this.interest = interest this.rebate = rebate }
} var obj = new AgriLoan(10,1)
console.log("利润为 : "+obj.interest+",抽成为 : "+obj.rebate )
十四.对象
对象:是一组包含键值对的实例。值可以是标量,数组,函数,对象
var object_name = { key1: "value1", // 标量key2: "value", key3: function() {// 函数}, key4:["content1", "content2"] //集合
}
类型模板
var sites = {site1: "Runoob",site2: "Google",sayHello: function () { } // 类型模板
};
sites.sayHello = function () {//对象中添加方法console.log("hello " + sites.site1);
};
sites.sayHello();
对象作为参数传递给函数
var sites = { site1:"Runoob", site2:"Google",
};
var invokesites = function(obj: { site1:string, site2 :string }) { console.log("site1 :"+obj.site1) console.log("site2 :"+obj.site2)
}
invokesites(sites)
鸭子类型
关注行为,不关注类型
interface IPoint { x:number y:number
}
function addPoints(p1:IPoint,p2:IPoint):IPoint { var x = p1.x + p2.x var y = p1.y + p2.y return {x:x,y:y}
} // 正确
var newPoint = addPoints({x:3,y:4},{x:5,y:1}) // 错误
var newPoint2 = addPoints({x:1},{x:4,y:3})
十五.命名空间
- 解决重名问题
- 用namespace来定义
- 互不干扰
- 如果命名空间中的类和接口,需要外部调用,export
- 引用一个单独的TS,应使用///
/// <reference path = "SomeFileName.ts" />
namespace SomeNameSpaceName { export interface ISomeInterfaceName { } export class SomeClassName { }
}
实例
IShape.ts
namespace Drawing { export interface IShape { draw(); }
}
Circle.ts
/// <reference path = "IShape.ts" />
namespace Drawing { export class Circle implements IShape { public draw() { console.log("Circle is drawn"); } }
}
Triangle.ts
/// <reference path = "IShape.ts" />
namespace Drawing { export class Triangle implements IShape { public draw() { console.log("Triangle is drawn"); } }
}
TestShape.ts
/// <reference path = "IShape.ts" />
/// <reference path = "Circle.ts" />
/// <reference path = "Triangle.ts" />
function drawAllShapes(shape:Drawing.IShape) { shape.draw();
}
drawAllShapes(new Drawing.Circle());
drawAllShapes(new Drawing.Triangle());
使用tsc命令编译
tsc --out app.js TestShape.ts
使用node查看输出结果
$ node app.js
Circle is drawn
Triangle is drawn
嵌套命名空间
Invoice.ts
namespace Runoob { export namespace invoiceApp { export class Invoice { public calculateDiscount(price: number) { return price * .40; } } }
}
Invoice Test.ts
/// <reference path = "Invoice.ts" />
var invoice = new Runoob.invoiceApp.Invoice();
console.log(invoice.calculateDiscount(500));
使用tsc编译
tsc --out app.js InvoiceTest.ts
使用node来查看输出结果
$ node app.js
200
十六.模块
作用:
- 更快的更换代码
- 模块里的东西外部是不可见的,是局部作用域,非全局作用域
- 通过import 和export 建立
- 模块使用模块加载器去导入其他的模块
- 运行时:模块加载器的作用是下载这个模块的所有依赖
export 模块导出
// 文件名 : SomeInterface.ts
export interface SomeInterface { // 代码部分
}
在另一个文件中使用import导入
import someInterfaceRef = require("./SomeInterface");
实例
IShape.ts
/// <reference path = "IShape.ts" />
export interface IShape { draw();
}
Circle.ts
import shape = require("./IShape");
export class Circle implements shape.IShape { public draw() { console.log("Cirlce is drawn (external module)"); }
}
Triangle.ts
import shape = require("./IShape");
export class Triangle implements shape.IShape { public draw() { console.log("Triangle is drawn (external module)"); }
}
TestShape.ts
import shape = require("./IShape");
import circle = require("./Circle");
import triangle = require("./Triangle"); function drawAllShapes(shapeToDraw: shape.IShape) {shapeToDraw.draw();
} drawAllShapes(new circle.Circle());
drawAllShapes(new triangle.Triangle());
使用tsc命令编译
tsc --module amd TestShape.ts
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