鼠标控制多边形移动与射击。

运行结果:

源代码:

#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")                                 //调用PlaySound函数所需库文件t
#pragma comment(lib, "Msimg32.lib")#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600
#define WINDOW_TITLE L"【游戏程序设计】鼠标交互"struct Missiles                                                       //结构体代表导弹
{int x,y;                                                       //导弹坐标bool exsit;                                                       //导弹是否存在
};HINSTANCE hInst;
HDC hdc, mdc, bufdc;                                                //全局设备环境句柄与全局内存DC句柄
HBITMAP hJ10, hMissibles, hBackGround;                              //各个位图存储人物,导弹,背景
HFONT hFont;                                                        //字体
DWORD g_iNow, g_iPre;                                               //声明两个变量来记录时间,g_tPre记录上一次绘图的时间,g_tNow记录此次准备绘图的时间
int g_iX, g_iY, g_iXNow, g_iYNow;                                   // 代表鼠标光标所在位置,g_iXNow,g_iYNow代表当前人物坐标,也就是贴图的位置
int g_iBulletNum, g_iBGOffset;                                      //g_iBGOffset为滚动背景所要裁剪的区域宽度,g_iBulletNum记录剑侠现有导弹数目
HWND hwnd;
Missiles Bullet[30];                                                //声明一个Missiles类型的数组,用来存储剑侠发出导弹。int  MyWindowClass(HINSTANCE);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void MyDraw(HWND);/*****************************************************************************************************************
在不同的应用程序中,在此处添加相关的全局变量
******************************************************************************************************************/
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInstace,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{MyWindowClass(hInstance);PlaySound(L"sound.wav", NULL, SND_FILENAME| SND_ASYNC| SND_LOOP);   //循环播放背景音乐if(!InitInstance(hInstance, nCmdShow))return FALSE;MSG msg = {0};//使用while循环,如果消息不是WM_QUIT消息,就继续循环while(msg.message != WM_QUIT) {if(PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}else{g_iNow = GetTickCount();                                   //获取当前系统时间if(g_iNow - g_iPre >= 5){MyDraw(hwnd);//当此次循环与上次绘图时间相差0.005s再进行重绘操作g_iPre = GetTickCount();}}}return msg.wParam;
}int MyWindowClass(HINSTANCE hInstance)
{WNDCLASSEX wcex;wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;wcex.lpfnWndProc = WndProc;wcex.cbClsExtra = 0;wcex.cbWndExtra = 0;wcex.hInstance = hInstance;wcex.hIcon = NULL;wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);wcex.lpszMenuName = NULL;wcex.lpszClassName = L"gamebase";wcex.hIconSm = NULL;return RegisterClassEx(&wcex);
}BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{hInst = hInstance;hwnd = CreateWindow(L"gamebase", WINDOW_TITLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL);if(!hwnd)return FALSE;MoveWindow(hwnd, 10, 10, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, true);ShowWindow(hwnd, nCmdShow);UpdateWindow(hwnd);hdc = GetDC(hwnd);mdc = CreateCompatibleDC(hdc);bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);HBITMAP bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);SelectObject(mdc, bmp);//加载各张位图及背景图hJ10 = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"J10.bmp", IMAGE_BITMAP, 317, 283, LR_LOADFROMFILE);hMissibles = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"Missibles.bmp", IMAGE_BITMAP, 100, 26, LR_LOADFROMFILE);hBackGround = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"bg.bmp", IMAGE_BITMAP, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, LR_LOADFROMFILE);hFont = CreateFont(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, GB2312_CHARSET, 0, 0, 0, 0, TEXT("微软雅黑"));//设定J10贴图初始值,鼠标位置初始值g_iX = 300;g_iY = 100;g_iXNow = 300;g_iYNow = 100; g_iBGOffset = 0;//设置鼠标初始位置POINT pt, lt, rb;pt.x = 300;pt.y = 100;ClientToScreen(hwnd, &pt); SetCursorPos(pt.x, pt.y);ShowCursor(false);                                          //隐藏鼠标光标//限制鼠标光标移动区域RECT rect; GetClientRect(hwnd, &rect);                                  //获取窗口矩形//将矩形左上角坐标存入lt中lt.x = rect.left;lt.y = rect.top;//将矩形右下角坐标存入rb中rb.x = rect.right;rb.y = rect.bottom;//将lt和rb的窗口坐标转换为屏幕坐标ClientToScreen(hwnd, &lt);ClientToScreen(hwnd, &rb);//以屏幕坐标重新设定矩形区域rect.left = lt.x;rect.top = lt.y;rect.right = rb.x;rect.bottom = rb.y;//限制鼠标光标移动区域ClipCursor(&rect);return TRUE;
}LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{PAINTSTRUCT ps;switch(message){case WM_KEYDOWN:                                        //按下键盘消息switch(wParam)                                      //判断按键的虚拟键码{case VK_ESCAPE:                                     //按下【Esc】键ClipCursor(NULL);                             //解除鼠标限制break;}break;case WM_LBUTTONDOWN:                                   //单击鼠标左键消息for(int i = 0; i != 30; ++i)if(!Bullet[i].exsit){Bullet[i].x = g_iXNow - 70;                 //导弹x坐标Bullet[i].y = g_iYNow + 130;               //导弹y坐标Bullet[i].exsit = true;++g_iBulletNum;                                //累加导弹数目break;}break;case WM_MOUSEMOVE:                                     //鼠标移动消息g_iX = LOWORD(lParam);                             //取得鼠标X坐标g_iY = HIWORD(lParam);                                //取得鼠标Y坐标if(g_iX < 0)                                        //设置临界坐标g_iX = 0;else if(g_iX > WINDOW_WIDTH - 317)g_iX = WINDOW_WIDTH - 317;if(g_iY < 0)                                       //设置临界坐标g_iY = 0;else if(g_iY > WINDOW_HEIGHT - 283)g_iY = WINDOW_HEIGHT - 283;break;
/**************************************************************************************************************
在退出程序前,往往在此处删除创建的相关资源
***************************************************************************************************************/case WM_DESTROY:DeleteObject(hBackGround);DeleteObject(hJ10);DeleteObject(hMissibles);DeleteObject(hFont);DeleteDC(mdc);DeleteDC(bufdc);ReleaseDC(hwnd, hdc);PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);}return 0;
}
/***************************************************************************************************************
在函数MyDraw()中进行相关绘制工作
****************************************************************************************************************/
void MyDraw(HWND hwnd)
{//先在mdc中贴上背景图SelectObject(bufdc, hBackGround);BitBlt(mdc, 0, 0, g_iBGOffset, WINDOW_HEIGHT, bufdc, WINDOW_WIDTH-g_iBGOffset, 0, SRCCOPY);BitBlt(mdc, g_iBGOffset, 0, WINDOW_WIDTH-g_iBGOffset, WINDOW_HEIGHT, bufdc, 0, 0, SRCCOPY);g_iBGOffset += 5;                                                    //让背景滚动量+5if(g_iBGOffset >= WINDOW_WIDTH)                                      //如果背景滚动量达到了背景宽度值,就置0g_iBGOffset = 0;//计算J10贴图坐标,设定每次进行J10贴图时,其贴图坐标(g_XNow,g_YNow)会以10个单位慢慢向鼠标光标所在的目的点//(x,y)靠近,直到两个坐标相同为止if(g_iXNow < g_iX)                                                  //若当前贴图X坐标小于鼠标光标的X坐标{g_iXNow += 10;if(g_iXNow > g_iX)g_iXNow = g_iX;}else if(g_iXNow > g_iX)                                               //若当前贴图X坐标大于鼠标光标的X坐标{g_iXNow -= 10;if(g_iXNow < g_iX)g_iXNow = g_iX;}if(g_iYNow < g_iY)                                                 //若当前贴图Y坐标小于鼠标光标的Y坐标{g_iYNow += 10;if(g_iYNow > g_iY)g_iYNow = g_iY;}else if(g_iYNow > g_iY)                                               //若当前贴图Y坐标大于鼠标光标的Y坐标{g_iYNow -= 10;if(g_iYNow < g_iY)g_iYNow = g_iY;}//贴上剑侠图SelectObject(bufdc, hJ10);TransparentBlt(mdc, g_iXNow, g_iYNow, 317, 283, bufdc, 0, 0, 317, 283, RGB(0,0,0));//导弹的贴图,先判断导弹数目g_iBulletNum的值是否为0,若不为0, 则对导弹数组中各个还存在//的导弹按照其所在的坐标循环进行贴图操作SelectObject(bufdc, hMissibles);if(g_iBulletNum)for(int i = 0; i != 30; ++i)if(Bullet[i].exsit){//贴上导弹图TransparentBlt(mdc, Bullet[i].x, Bullet[i].y, 100, 26, bufdc, 0, 0, 100, 26, RGB(0,0,0));/*设置下一个导弹坐标,导弹是从右向左发射的,因此,每次其X轴上的坐标值递减10个单位,这样贴图往往会产生往左移动的效果,而如果导弹下次的坐标已超过窗口的可见范围,那么导弹设为不存在,并将导弹总数g_iBulletNum变量值减1*/Bullet[i].x -= 10;if(Bullet[i].x < 0){Bullet[i].exsit = false;--g_iBulletNum;}   }SelectObject(mdc, hFont);                                                      //选入字体g_mdc中SetBkMode(mdc, TRANSPARENT);                                                    //设置背景文字背景透明SetTextColor(mdc, RGB(255,255,0));//在左上角进行文字输出wchar_t str[20] = {};swprintf_s(str, L"鼠标X坐标为%d", g_iX);TextOut(mdc, 0, 0, str, wcslen(str));swprintf_s(str, L"鼠标Y坐标为%d", g_iY);TextOut(mdc, 0, 30, str, wcslen(str));//将内存DC内容映射到屏幕上BitBlt(hdc, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, mdc, 0, 0, SRCCOPY);
}

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