Ae 效果快速参考:透视
透视
Perspective
3D 眼镜
3D Glasses
通过合并左右 3D 视图来创建单个 3D 图像。
可以使用 3D 程序或立体摄像机中的图像作为每个视图的源图像。
用于创建合并图像的方法决定了查看它们的方式。
3D 摄像机跟踪器
3D Camera Tracker
从视频中提取 3D 场景数据。常用。
CC Cylinder
圆柱体效果
将图层映射到可光线跟踪的圆柱体上,并将其转换为 3D 。
Radius (%) 半径
Position 位置
Rotation 旋转
Render 渲染
Light 灯光
--Light Intensity 灯光强度
--Light Color 灯光颜色
--Light Height 灯光高度
--Light Direction 灯光方向
Shading 阴影
--Ambient 环境光
--Diffuse 漫反射
--Specular 高光
--Roughness 粗糙度
--Metal 金属感
CC Environment
环境效果
将环境映射到摄像机视图。
Enviroment 环境
Mapping 映射
包括:Spherical 球形、Probe 探头、Vertical Cross 垂直交叉等。
Horizontal Pan 横向摇镜
Filter Enviroment 过滤环境
Lens Distortion 镜头变形
CC Sphere
球面效果
将图层映射到可光线跟踪的球体上。
Rotation 旋转
Radius 半径
Offset 偏移
Render 渲染
Light 灯光
Shading 阴影
CC Spotlight
点光源(聚光灯)效果
模拟聚光灯照射在图层上的效果。
From 从
To 到
Height 高度
Cone Angle 锥角
Edge Softness 边缘柔化
Color 颜色
Intensity 强度
Render 渲染
Gel Layer 凝胶层
径向阴影
Radial Shadow
可在应用此效果的图层上根据点光源而非无限光源(与“投影”效果一样)创建阴影。
阴影从源图层的 Alpha 通道投射,以在光透过半透明区域时,使该图层的颜色影响阴影的颜色。
可以使用此效果使 3D 图层看起来像将阴影投射到 2D 图层上一样。
投影
Drop Shadow
可添加显示在图层后面的阴影。图层的 Alpha 通道将确定阴影的形状。
在将投影添加到图层中时,图层 Alpha 通道的柔和边缘轮廓将在其后面显示,就像将阴影投射到背景或底层对象上一样。
斜面 Alpha
Bevel Alpha
可为图像的 Alpha 边界增添凿刻、明亮的外观,通常为 2D 元素增添 3D 外观。
如果图层完全不透明,则将效果应用到图层的定界框。
通过此效果创建的边缘比通过“边缘斜面”效果创建的边缘柔和。
此效果特别适合在 Alpha 通道中具有文本的元素。
边缘斜面
Bevel Edges
可为图像的边缘增添凿刻、明亮的 3D 外观。
边缘位置由源图像的 Alpha 通道确定。
与“斜面 Alpha”效果不同的是,使用此效果创建的边缘始终是矩形,因此具有非矩形 Alpha 通道的图像不能产生适当的外观。
所有边缘的厚度均相同。在“最佳”品质时,为达到平滑的视觉效果,需插入边缘厚度。
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”
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