透视

Perspective

  • 3D 眼镜

3D Glasses

通过合并左右 3D 视图来创建单个 3D 图像。

可以使用 3D 程序或立体摄像机中的图像作为每个视图的源图像。

用于创建合并图像的方法决定了查看它们的方式。

  • 3D 摄像机跟踪器

3D Camera Tracker

从视频中提取 3D 场景数据。常用。

  • CC Cylinder

圆柱体效果

将图层映射到可光线跟踪的圆柱体上,并将其转换为 3D 。

Radius (%) 半径

Position 位置

Rotation 旋转

Render 渲染

Light 灯光

--Light Intensity 灯光强度

--Light Color 灯光颜色

--Light Height 灯光高度

--Light Direction 灯光方向

Shading 阴影

--Ambient 环境光

--Diffuse 漫反射

--Specular 高光

--Roughness 粗糙度

--Metal 金属感

  • CC Environment

环境效果

将环境映射到摄像机视图。

Enviroment 环境

Mapping 映射

包括:Spherical 球形、Probe 探头、Vertical Cross 垂直交叉等。

Horizontal Pan 横向摇镜

Filter Enviroment 过滤环境

Lens Distortion 镜头变形

  • CC Sphere

球面效果

将图层映射到可光线跟踪的球体上。

Rotation 旋转

Radius 半径

Offset 偏移

Render 渲染

Light 灯光

Shading 阴影

  • CC Spotlight

点光源(聚光灯)效果

模拟聚光灯照射在图层上的效果。

From 从

To 到

Height 高度

Cone Angle 锥角

Edge Softness 边缘柔化

Color 颜色

Intensity 强度

Render 渲染

Gel Layer 凝胶层

  • 径向阴影

Radial Shadow

可在应用此效果的图层上根据点光源而非无限光源(与“投影”效果一样)创建阴影。

阴影从源图层的 Alpha 通道投射,以在光透过半透明区域时,使该图层的颜色影响阴影的颜色。

可以使用此效果使 3D 图层看起来像将阴影投射到 2D 图层上一样。

  • 投影

Drop Shadow

可添加显示在图层后面的阴影。图层的 Alpha 通道将确定阴影的形状。

在将投影添加到图层中时,图层 Alpha 通道的柔和边缘轮廓将在其后面显示,就像将阴影投射到背景或底层对象上一样。

  • 斜面 Alpha

Bevel Alpha

可为图像的 Alpha 边界增添凿刻、明亮的外观,通常为 2D 元素增添 3D 外观。

如果图层完全不透明,则将效果应用到图层的定界框。

通过此效果创建的边缘比通过“边缘斜面”效果创建的边缘柔和。

此效果特别适合在 Alpha 通道中具有文本的元素。

  • 边缘斜面

Bevel Edges

可为图像的边缘增添凿刻、明亮的 3D 外观。

边缘位置由源图像的 Alpha 通道确定。

与“斜面 Alpha”效果不同的是,使用此效果创建的边缘始终是矩形,因此具有非矩形 Alpha 通道的图像不能产生适当的外观。

所有边缘的厚度均相同。在“最佳”品质时,为达到平滑的视觉效果,需插入边缘厚度。

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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