陀螺仪c语言算法,最简单的航姿仪算法C程序(AHRS)
#include "math.h"
// 最简单的航姿仪Mahony算法,所谓“最简单”就意味着在加速机动环境下效果会不太好,没做任何容错处理。
// 注意: 传感器/机体坐标系(b):x右-y前-z上; 导航坐标系(n):E东-N北-U天
// gx,gy,gz陀螺仪采样(deg/s), ax,ay,az加计采样(可为任意单位或归一化单位)
// mx,my,mz磁采样(可为任意单位或归一化单位),若三轴磁均输入零则表示不利用磁信息
// 根据网上程序整理优化 by Yan Gongmin, 2017-06-07
void MahonyInit(float tau);
void MahonyUpdate(float gx, float gy, float gz, float ax, float ay,
float az, float mx, float my, float mz, float ts);
float MahonyGetEuler(float *pitch, float *roll, float *yaw);
void MahonyGetDrift(float *driftx, float *drifty, float
*driftz);
#define DEG (3.1415926f/180.0f)
#define DPS (DEG/1.0f)
#define DPH (DEG/3600.0f)
static float q0,q1,q2,q3, exInt,eyInt,ezInt, tk;
static float C00,C01,C02, C10,C11,C12, C20,C21,C22;
static float Kp, Ki;
static void qua2cnb(void);
void MahonyInit(float tau)
{
float beta = 2.146f/tau;
Kp = 2.0f*beta, Ki = beta*beta;
q0 = 1.0f, q1 = q2 = q3 = 0.0f;
qua2cnb();
exInt = eyInt = ezInt = 0.0f;
tk = 0.0f;
}
void MahonyUpdate(float gx, float gy, float gz, float ax,
float ay, float az, float mx, float my, float mz, float ts)
{
float norm;
float by, bz, wx, wy, wz;
float ex, ey, ez, halfT, KiT;
float _q0, _q1, _q2, _q3;
tk += ts;
halfT = ts/2.0f; KiT = Ki*ts;
norm = (float)sqrt(ax*ax + ay*ay +
az*az); // 加计归一化
norm = norm>0.1f ? 1.0f/norm : 0.0f;
ax *= norm, ay *=
norm, az *= norm;
norm = (float)sqrt(mx*mx + my*my +
mz*mz); // 磁归一化
norm = norm>0.1f ? 1.0f/norm : 0.0f;
mx *= norm, my *=
norm, mz *= norm;
bz = C20*mx + C21*my + C22*mz; // 磁场的天向投影分量
by =
(float)sqrt(1.0f-bz*bz); //
磁场的水平(磁北)投影分量
// bx =
0.0f; // 磁场的磁东向投影分量
wx = C10*by +
C20*bz; //
磁场的理想b系投影分量
wy = C11*by + C21*bz;
wz = C12*by + C22*bz;
ex = (ay*C22-az*C21) +
(my*wz-mz*wy); // 加计测水平误差、磁测方位误差
ey = (az*C20-ax*C22) + (mz*wx-mx*wz);
ez = (ax*C21-ay*C20) + (mx*wy-my*wx);
exInt += ex * KiT;
eyInt += ey * KiT;
ezInt += ez * KiT;
gx *= DPS, gy *= DPS, gz *= DPS;
gx += Kp*ex +
exInt; // 陀螺修正
gy += Kp*ey + eyInt;
gz += Kp*ez + ezInt;
_q0 = q0 + (-q1*gx - q2*gy -
q3*gz)*halfT; // 解四元数微分方程
_q1 = q1 + ( q0*gx + q2*gz - q3*gy)*halfT;
_q2 = q2 + ( q0*gy - q1*gz + q3*gx)*halfT;
_q3 = q3 + ( q0*gz + q1*gy - q2*gx)*halfT;
norm = 1.0f/(float)sqrt(_q0*_q0 + _q1*_q1 +
_q2*_q2 + _q3*_q3); // 四元数归一化
q0 = _q0 * norm, q1 = _q1 * norm, q2 = _q2 *
norm, q3 = _q3 * norm;
qua2cnb();
}
float MahonyGetEuler(float *pitch, float *roll, float
*yaw)
{
*pitch = (float)asin(C21) /
DEG; // deg
*roll = (float)atan2(-C20, C22)
/ DEG;
*yaw =
(float)atan2(-C01, C11) /
DEG; // +-180deg, 北偏西为正
return tk;
}
void MahonyGetDrift(float *driftx, float *drifty, float
*driftz)
{
*driftx = exInt /
DPH; // deg/hur
*drifty = eyInt / DPH;
*driftz = ezInt / DPH;
}
static void qua2cnb(void)
{
float q00 = q0*q0, q01 = q0*q1, q02 = q0*q2, q03
= q0*q3;
float q11 = q1*q1, q12 = q1*q2, q13 =
q1*q3;
float q22 = q2*q2, q23 = q2*q3;
float q33 = q3*q3;
C00 = q00+q11-q22-q33, C01 =
2*(q12-q03), C02 = 2*(q13+q02); // 四元数转姿态阵
C10 =
2*(q12+q03), C11 = q00-q11+q22-q33, C12 = 2*(q23-q01);
C20 =
2*(q13-q02), C21 =
2*(q23+q01), C22 = q00-q11-q22+q33;
}
算法原理可参考:
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