00002 贪婪洞窟.003.3:物品

《贪婪洞窟》中的物品比较简单:

id

名称

rare

level

mpcost

des

90010

逃脱卷轴

1

1

0

离开洞窟

90020

铁镐

1

1

0

挖开一格墙壁

90030

弱效生命药剂

1

1

0

回复%d点生命值

90040

生命药剂

1

1

0

回复%d点生命值

90050

强效生命药剂

1

1

0

回复%d点生命值

90060

弱效魔法药剂

1

1

0

回复%d点魔法值

90070

魔法药剂

1

1

0

回复%d点魔法值

90080

强效魔法药剂

1

1

0

回复%d点魔法值

90090

灵视卷轴

1

1

0

显示一层洞窟的地图

90110

特级生命药剂

1

1

0

回复%d点生命值

90120

特级魔法药剂

1

1

0

回复%d点魔法值

90130

活力重生药剂

1

1

0

回复%d点生命值和%d点魔法值

90140

经验加成药剂

1

1

0

下一次探险获得的经验值增加20%

90150

黄金加成药剂

1

1

0

下一次探险获得的黄金增加20%

90160

幸运药剂

1

1

0

下一次探险有更高的几率获得高级物品

90170

遗忘药剂

1

1

0

重置你的技能点

90180

超级生命药剂

1

1

0

回复%d点生命值

90190

顶级生命药剂

1

1

0

回复%d点生命值

90200

超级魔法药剂

1

1

0

回复%d点魔法值

90210

顶级魔法药剂

1

1

0

回复%d点魔法值

90220

完全回复药剂

1

1

0

回复%d点生命值和%d点魔法值

91010

小牙齿

1

1

5

91011

小牙齿(噩梦)

2

1

15

……其他附魔材料

91940

腐化鳞片

1

1

60

110010

经验加成药剂

1

1

0

下一次探险获得的经验值增加20%

110020

黄金加成药剂

1

1

0

下一次探险获得的黄金增加20%

110030

幸运药剂

1

1

0

下一次探险有更高的几率获得高级物品

110040

遗忘药剂

1

1

0

重置你的技能点

物品的配置格式如下:

90030= {

rare= 1;

mpcost= 0;

name= 211003;

icon= "icon_9003_hppotion1.png";

price= 50;

level= 1;

des1= 128010;

sellprice= 25;

imbue= {

imbue2= {

level= 0;

im= "-1";

des= 0;

rate= 0;

};

imbue1= {

level= 200;

im= hp;

des= 231003;

rate= 0;

};

};

type= 4;

des2= 231003;

};

其中,rare表示物品的品质,但似乎没怎么用(仅噩梦附魔材料为2,其他都为1)。mpcost指使用物品时所消耗的魔法值(附魔材料)。price是商店出售价格(金币),sellprice是商店回收价格(金币)。level表示物品的等级。type表示物品的类型,具体如下:

1:附魔材料;

2:逃脱卷轴;

3:铁镐;

4:药剂;

6:灵视卷轴;

7:经验加成药剂;

8:黄金加成药剂;

9:幸运药剂;

10:遗忘药剂;

imbue根据类型的不同而有所不同。为附魔材料时,imbue1指附魔属性1,imbue2指附魔属性2;为其他时,可能只有imbue1有效,也可能都有效或者都无效。比如上例中的:

imbue1= {

level= 200;

im= hp;

des= 231003;

rate= 0;

};

对应hp恢复药剂,此时就只有imbue1有效。药剂类型由type=4指定。具体恢复哪些、恢复多少,则由imbue决定:

im=hp:恢复hp,而不是mp

level=200:恢复200点

如果要同时恢复hp和mp,比如活力重生药剂,则需要同时指定imbue1和imbue2:

imbue= {

imbue2= {

level= 1000;

im= mp;

des= 231004;

rate= 0;

};

imbue1= {

level= 5000;

im= hp;

des= 231003;

rate= 0;

};

};

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