00002 贪婪洞窟.003.3:物品
00002 贪婪洞窟.003.3:物品
《贪婪洞窟》中的物品比较简单:
id |
名称 |
rare |
level |
mpcost |
des |
90010 |
逃脱卷轴 |
1 |
1 |
0 |
离开洞窟 |
90020 |
铁镐 |
1 |
1 |
0 |
挖开一格墙壁 |
90030 |
弱效生命药剂 |
1 |
1 |
0 |
回复%d点生命值 |
90040 |
生命药剂 |
1 |
1 |
0 |
回复%d点生命值 |
90050 |
强效生命药剂 |
1 |
1 |
0 |
回复%d点生命值 |
90060 |
弱效魔法药剂 |
1 |
1 |
0 |
回复%d点魔法值 |
90070 |
魔法药剂 |
1 |
1 |
0 |
回复%d点魔法值 |
90080 |
强效魔法药剂 |
1 |
1 |
0 |
回复%d点魔法值 |
90090 |
灵视卷轴 |
1 |
1 |
0 |
显示一层洞窟的地图 |
90110 |
特级生命药剂 |
1 |
1 |
0 |
回复%d点生命值 |
90120 |
特级魔法药剂 |
1 |
1 |
0 |
回复%d点魔法值 |
90130 |
活力重生药剂 |
1 |
1 |
0 |
回复%d点生命值和%d点魔法值 |
90140 |
经验加成药剂 |
1 |
1 |
0 |
下一次探险获得的经验值增加20% |
90150 |
黄金加成药剂 |
1 |
1 |
0 |
下一次探险获得的黄金增加20% |
90160 |
幸运药剂 |
1 |
1 |
0 |
下一次探险有更高的几率获得高级物品 |
90170 |
遗忘药剂 |
1 |
1 |
0 |
重置你的技能点 |
90180 |
超级生命药剂 |
1 |
1 |
0 |
回复%d点生命值 |
90190 |
顶级生命药剂 |
1 |
1 |
0 |
回复%d点生命值 |
90200 |
超级魔法药剂 |
1 |
1 |
0 |
回复%d点魔法值 |
90210 |
顶级魔法药剂 |
1 |
1 |
0 |
回复%d点魔法值 |
90220 |
完全回复药剂 |
1 |
1 |
0 |
回复%d点生命值和%d点魔法值 |
91010 |
小牙齿 |
1 |
1 |
5 |
|
91011 |
小牙齿(噩梦) |
2 |
1 |
15 |
|
……其他附魔材料 |
|||||
91940 |
腐化鳞片 |
1 |
1 |
60 |
|
110010 |
经验加成药剂 |
1 |
1 |
0 |
下一次探险获得的经验值增加20% |
110020 |
黄金加成药剂 |
1 |
1 |
0 |
下一次探险获得的黄金增加20% |
110030 |
幸运药剂 |
1 |
1 |
0 |
下一次探险有更高的几率获得高级物品 |
110040 |
遗忘药剂 |
1 |
1 |
0 |
重置你的技能点 |
物品的配置格式如下:
90030= {
rare= 1;
mpcost= 0;
name= 211003;
icon= "icon_9003_hppotion1.png";
price= 50;
level= 1;
des1= 128010;
sellprice= 25;
imbue= {
imbue2= {
level= 0;
im= "-1";
des= 0;
rate= 0;
};
imbue1= {
level= 200;
im= hp;
des= 231003;
rate= 0;
};
};
type= 4;
des2= 231003;
};
其中,rare表示物品的品质,但似乎没怎么用(仅噩梦附魔材料为2,其他都为1)。mpcost指使用物品时所消耗的魔法值(附魔材料)。price是商店出售价格(金币),sellprice是商店回收价格(金币)。level表示物品的等级。type表示物品的类型,具体如下:
1:附魔材料; |
2:逃脱卷轴; |
3:铁镐; |
4:药剂; |
6:灵视卷轴; |
7:经验加成药剂; |
8:黄金加成药剂; |
9:幸运药剂; |
10:遗忘药剂; |
imbue根据类型的不同而有所不同。为附魔材料时,imbue1指附魔属性1,imbue2指附魔属性2;为其他时,可能只有imbue1有效,也可能都有效或者都无效。比如上例中的:
imbue1= {
level= 200;
im= hp;
des= 231003;
rate= 0;
};
对应hp恢复药剂,此时就只有imbue1有效。药剂类型由type=4指定。具体恢复哪些、恢复多少,则由imbue决定:
im=hp:恢复hp,而不是mp
level=200:恢复200点
如果要同时恢复hp和mp,比如活力重生药剂,则需要同时指定imbue1和imbue2:
imbue= {
imbue2= {
level= 1000;
im= mp;
des= 231004;
rate= 0;
};
imbue1= {
level= 5000;
im= hp;
des= 231003;
rate= 0;
};
};
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