本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第1章,第1.2节风靡全球的Unity,作者邓文渊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

1.2 风靡全球的Unity
在本书中,我们会把我们的游戏开发梦分解成很小的部分,而不是任何庞大史诗般的开放世界的游戏。这里的关键是把重点放在你确实可以完成的项目上,而不是把精力耗费在不可能实现的野心之作。本书将教你打造4款游戏,它们关注的都是小而简单的游戏机制。你会学习如何创建可以应用于所有项目的不同功能,填补游戏让它们提供完整的体验。完成后,就可以把这些游戏发布到互联网、Mac或PC上了。

Unity 3D团队一直致力于其他平台的打包和导出选项。在编写本书时,Unity已经可以制作在iPhone、iPod、iPad、Android设备、Xbox Live Arcade、PS3和任天堂WiiWare服务中运行的游戏了。这些工具都是Unity核心包的附加功能,需要额外支付费用。因为我们关注的是轻松就能实现的功能,所以本书使用的是Unity核心3D程序。

学会了书中的入门技能后,就可以扩展你的知识,开始制作越来越复杂的项目。关键是从一些可以完成的项目开始,然后在制作的每个新项目中添加可以自我挑战并增长知识的小功能。任何统治世界的宏伟计划都要从在后院划分一块领土开始;将本书当成你家的后院吧。

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