在使用ceiusm时,或多或少都会用到viewer.trackedEntity这个属性。主要是把相机绑定到entity实例上,如果entity运动的话,还可很方便地实现动画效果。但我在开发中踩过一个小坑坑。先看看下面的代码:

 this._roamEntity = viewer.entities.add({name: "",billboard: {image: "./Earth/images/person.png", // default: undefinedshow: true, // defaultwidth: 30, // default: undefinedscale: 1,height: 30, // default: undefinedpixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -14), // default: (0, 0)// disableDepthTestDistance: 0,},  动画初始时的视角,该视角坐标位置是相对于entity的相对坐标。viewFrom: new Cesium.Cartesian3(  6.020494559314102,  44.92337556742132,   19.992120610550046),//绘制路径path: {width: 10.0,material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({color: Cesium.Color.DEEPSKYBLUE,glowPower: 0.25,}),},availability: new Cesium.TimeIntervalCollection([new Cesium.TimeInterval({start: start,stop: stop,}),]),position:  position,orientation: new Cesium.VelocityOrientationProperty(position)});viewer.trackedEntity = this._roamEntity;

然后实现出来的效果如下:
可以看到viewer.trackedEntity没有起到应有的效果。
这个是由于在加载entity前,使用了:

 viewer.camera.flyTo({destination: camera.position,orientation: {heading: camera.heading,pitch: camera.pitch,roll: camera.roll},maximumHeight: 10,complete: function () {callback();}});

viewer.camera.flyTo还没有执行完成,就绑定了viewer.trackedEntity导致。如果要实现flyTo后进行viewer.trackedEntity动画,要把加载绑定viewer.trackedEntity代码放到flyTo的 complete函数里面,否则就会出现问题。
修改后效果:

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