够酷的VC++跳棋游戏源码,完全公开,实现了电脑对战,网络对战暂不完善,因此去掉了该部分功能。
  跳子棋游戏的实现不算太难,但有一点复杂。主要原因可能就是它的棋盘为一个不规则的图形。
  实现思路是:把棋盘121棋格分为7个区,中间为0区,上为1区,逆时针至右上角。
  定义一个棋格的属性:坐标、棋格所属区域、即7个区……

  压缩包内有详细实现说明,请下载查看。

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