虚幻4command line 的注册
虚幻4 COMMAND LINE 的注册。注册一个函数。
DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(GM_log, Log, All);
class aaaa UGM_CommandLine : public FConsoleManager
{
static void ShowEditMenu(){
UE_LOG(GM_log, Warning,L"aaa");
}
public:
static void RegistCommand(){
FConsoleManager::Get().RegisterConsoleCommand(
TEXT("gm.ShowEditMenu"),
TEXT("Show the EditMenu\n."),
FConsoleCommandDelegate::CreateStatic(ShowEditMenu),
ECVF_Default
);
}
};
注册一个静态函数到Command,第一个是命令名字,第二个是命令介绍,第三个是调用的函数,最后一个是调用模式。
UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\HAL\IConsoleManager.h
里面有各种参数的注册函数。
UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\HAL\IConsoleManager.h
里面有各种参数,有ECVF_Cheat,ECVF_Changed,ECVF_ReadOnly等。
注册一个变量。
static TAutoConsoleVariable<int32> CVarSetClearSceneMethod(
TEXT("r.ClearSceneMethod"),
1,
TEXT("Select how scene rendertarget clears are handled\n")
TEXT(" 0: No clear\n")
TEXT(" 1: RHIClear (default)\n")
TEXT(" 2: Quad at max z"),
ECVF_RenderThreadSafe);
或者
FUNCTION(Exec)
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