剪刀石头布(自留底)01
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <time.h>using namespace std;//布=0,剪刀=1,石头=2;
enum Chioce { paper, sisser, rock };//判断胜负函数(mod3同余判断胜负)
//结算各自得分
void decide_winner(int x, int y)//x是你的出拳状态,y是电脑的
{if (x == y) {cout << "平局!" << endl;}else if ((x - y == 1) || (x - y == -2)) {cout << "你赢了!" << endl;}else {cout << "你输了!" << endl;}
}//玩家 类
class Player
{
public:int PlayerChoice;int score;
public:Player(){PlayerChoice= paper;//构造函数初始化数据随便定义一个score = 0;}
};//定义一个电脑 基类 :包含电脑出拳选择状态,当前得分
class ComputerBase
{
public:int ComputerChioce;int score;
public:ComputerBase(){ComputerChioce = paper;score = 0;}
};//随机出拳电脑,继承了电脑基类
class ComputerRandom :public ComputerBase
{
public://随机出拳函数,基于当下时间的随机出拳static int getChioce(){int a;a = time(NULL) % 3;switch (a){case 0:cout << "电脑出的布" << endl;break;case 1:cout << "电脑出的剪刀" << endl;break;case 2:cout << "电脑出的石头" << endl;break;}return (a);}
};int main()
{int mode;cout << "欢迎来到猜拳游戏" << endl;cout << "请选择对手模式:" << endl;cout << "1.随机出拳" << endl;cout << "2.暂未开放" << endl;cout << "3.暂未开放,直接进入模式1" << endl;Player player1;cout << "你出:(布=0,剪刀=1,石头=2)" << endl;cin >> player1.PlayerChoice;ComputerRandom computer1;computer1.ComputerChioce = ComputerRandom::getChioce();decide_winner(player1.PlayerChoice, computer1.ComputerChioce);ComputerRandom Computer1;system("pause");return 0;
}
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