最近研究了下迷宫的生成算法,然后做了个简单的在线迷宫游戏。游戏地址和对应的开源项目地址可以通过上面的链接找到。开源项目中没有包含服务端的代码,因为服务端的代码实在太简单了。下面将简单的介绍下随机迷宫的生成算法。一旦理解后你会发现这个算法到底有多简单。

1.将迷宫地图分成多个房间,每个房间都有四面墙。

2.让“人”从地图任意一点A出发,开始在迷宫里游荡。从A房间的1/2/3/4个方向中的任选一个方向前进。在从A房间走到B房间的过程中,推倒A/B房间之间的墙。

3.如果方向x对面的房间已经走过,则选择其他方向。如果所有方向的房间都已经走过,则退回上一个房间看是否还有可选道路。

4.走到真正无路可走时,说明已经走过了所有房间,迷宫也生成好了。

下面是该算法的python实现(核心部分)

def gen_map(self,max_x=10,max_y=10):

""" 生成迷宫 """

self.max_x,self.max_y = max_x,max_y # 设置地图大小

self.mmap = [[None for j in range(self.max_y)] for i in range(self.max_x)] # 生成原始地图

self.solution = [] # 迷宫解法

block_stack = [Block(self,0)] # 从0,0开始生成迷宫(同时将这点作为起点),将起点放到栈里

while block_stack:

block = block_stack.pop() #取出当前所在的房间

next_block = block.get_next_block() # 获取下一个要去的房间

if next_block: # 如果成功获取下一走发,将走过的房间放回到栈里

block_stack.append(block)

block_stack.append(next_block)

if next_block.x == self.max_x - 1 and next_block.y == self.max_y - 1: # 走到终点了,栈里的路径就是解法

for o in block_stack:

self.solution.append((o.x,o.y))

def get_next_block_pos(self,direction):

""" 获取指定方向的房间号 """

x = self.x

y = self.y

if direction == 0: # Top

y -= 1

elif direction == 1: # Right

x += 1

if direction == 2: # Bottom

y += 1

if direction == 3: # Left

x -= 1

return x,y

def get_next_block(self):

""" 获取下一要去的房间 """

directions = list(range(4))

random.shuffle(directions) # 随机获取一个要去的方向

for direction in directions:

x,y = self.get_next_block_pos(direction)

if x >= self.mmap.max_x or x < 0 or y >= self.mmap.max_y or y < 0: # 房间号在许可范围内

continue

if self.mmap.mmap[x][y]: # 如果已经走过

continue

self.walls[direction] = False

return Block(self.mmap,x,y,direction)

return None # 没找到有可用的房间

注: 由于采用该方法生成的迷宫道路的分支数量并不是太多,coffeescript版在生成迷宫的过程中增加了随机处理,对应算法也稍微复杂一点点。

python游戏程序编码_python实现的生成随机迷宫算法核心代码分享(含游戏完整代码)...相关推荐

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