GComponent组件类似于容器,其他的UI组件至于其中布局显示。这里主要介绍其背景图与组件大小自适配的问题

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代码实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using FairyGUI;
/** Author:W* 容器组件*/
public class GComponentTest : MonoBehaviour {private GComponent root;/// <summary>/// 普通容器/// </summary>private GComponent comComponent;/// <summary>/// 自适应容器/// </summary>private GComponent autoComponent;void Awake(){UIPackage.AddPackage("UI/Basics");}// Use this for initializationvoid Start () {root = this.GetComponent<UIPanel>().ui;comComponent = root.GetChild("n13").asCom;GTextField text1 = comComponent.GetChild("n2").asTextField;text1.text = "一般容器";autoComponent = root.GetChild("n20").asCom;GTextField text2 = autoComponent.GetChild("n2").asTextField;text2.text = "自适应容器";}// Update is called once per framevoid Update () {}
}

运行结果如下

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