当今的手游市场,产品都开始走精品化路线。很多行业的大佬都曾经提过,抓住用户的第一要点就是游戏的画面。君不见蓝港的《神之刃》在第一次战斗的时候就已经绚丽无比,小编的心已经被那30秒的战斗画面狠狠地抓住。在这个近乎病态发展的手游行业中,手游产品竞争的激烈程度也趋于白热化,产品开发周期普遍被严重压缩。过去高大上的U3D引擎都已经成为许多手游团队的标配,2D产品也从简单的卡片式人物过度到了更加精细化的细节表现。

加上资源整合的速度加快和下载成本的降低,玩家能轻易地同时下载几款核心玩法相同的手游。在这个时候,战胜其他竞争对手,留住用户的第一步就是游戏的画面。只有留住用户,才能进行接下来的运营和活动,才有机会从用户的腰包内拿到钱,所以可以很偏激地总结一句:没有画面=没有用户=没有钱。

其实这个道理不用小编说明,大部分开发者都知道。道理听起来很简单但是做起来却很难,游戏美术是一个耗时耗力的工作,既对美术人员的专业能力要求高,工作量也大。即使能把美术做好,但是如果经验不足,很可能导致游戏包体过大,适得其反。加上现在很多中心开发者都时候创业团队,人员规模不大。很多团队不要说要求有一个独立的美术团队,甚至可能连主策和美工都是同一个人。在这种情况下,寻找美术外包可能是其中一个解决的办法,手游美术外包包括了一下的几个优点:

1.节约开支,减少管理成本,提高效率

在游戏开发领域,寻求外包的做法并不新鲜。但在过去,这种外包通常都限定在了一定的范围内。但现在,在手游美术资源的制作效率与品质要求日益提高的情况下,整体的外包更能够有效开发时间,确保开发进度。过去保守的部分外包,部分自主制作的做法已然难以满足实际需要。所以把美术整体外包出去不失为提高效率的好方法。

2.好钢用在刀刃上,重点照顾游戏的核心玩法

上文已经说过,现在大部分的团队人数不足以满足一款游戏的整体开发。所以把美术外包就可以把有限的资源放在策划玩法,风格把握及市场推广上面。大量的美术制作和基础程序发给外包方制作,集中资源能把核心玩法及市场需求磨练的更细致成熟。

3.满足后期运营和推广的要求

对当前的手游团队来说,美术资源的制作,既包含产品内容本身,常常也要包括用于市场和运营工作当中的各种美术素材。而现在大部分卖二手游戏账号平台开发团队在偏向于市场所需素材的制作上,都缺少相应的人才储备。基于这一需求,由外包团队负责制作所有用于市场和运营工作的美术素材,同样是最佳的解决途径。

4.优化人力资源,减少招聘上的压力和新员工培训上的成本

拥有行业一流的美工,是每个开发团队梦寐以求的事情,但事实却是,随着人员逐年向行业巨头集中流失,以及技术更新换代速度的加快,对一般的开发团队来说,优秀美术人才的匮乏日渐严重。而通过外包团队来解决所有美术资源的制作问题,无疑将为开发者节省大量的人力成本。甚至对行业巨头们来说,解决相同的问题,外包合作的投入也要远低于自身团队搭建的成本。

说了那么多美术外包的优点,再说一下大家最为关心的安全和保密问题吧。其实大家都会担心自己的核心程序被盗用,对此,小编有一下的几点建议:

1.首要是签定保密和版权合同来约束,从法律上保证资源和开发计划不透露出去。

2..其次要求外包公司内部的管理也需规范,除了跟员工签定保密协议外,资源等代码的管理也很重要不能随便泄露。

3.最后是可自己把握核心代码部分,只是把框架部分发包。比如一个游戏的服务器部分和支付部分可自己开发或掌握,一些道具的核心算法等也可自己开发改进。

在谈了美术外包的优点和要注意的事项之后,大家可能对美术手游外包已经有了更深入的了解了,在下期的中,我会和大家谈谈美术外包上的各种坑,敬请各位持续关注。

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