3D打印的玩偶、开车出门地图3D导航、户外平面广告都有3D内容、工作之余连一把3D游戏、电视广告中的3D形象不断出现电影中的3D虚拟内容不断刺激我们对画面的满足感
火爆的VR/AR中虚拟内容也都是3D技术的表现。

就业机会和岗位招聘不断增加,不难发现3D化已经渗透到众多行业中。

美术0基础想快速入行游戏美术3d,首先,你要了解学习3D游戏美术设计需要哪些课程:

3D游戏美术设计是CG艺术的分支之一,3D游戏美术设计包含游戏原画设计、UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏特效设计、游戏动画设计,分工不同,所学课程也不相同。

游戏美术设计包含内容较多,目前游戏美术设计师主要分为游戏原画、游戏UI、游戏角色、游戏场景、游戏特效、游戏动画等设计的工作。

一部完整的游戏设计工作需要多个岗位设计师来配合完成。

游戏美术设计课程内容:

  • 游戏原画:手绘基础、原画艺术基础、角色设定、场景设定、插画艺术设计、卡牌设计。

  • 游戏UI:UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计。

  • 游戏角色建模:人体结构基础、Q版角色制作、NPC制作、坐骑制作、怪物制作、手游角色制作、3转2角色制作、次时代角色制作。如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

  • 游戏场景建模:CG艺术基础、游戏场景道具、Q版场景制作、写实场景制作、3转2场景制作、次时代场景制作。

  • 游戏动画:运动规律、人物角色特性规律、四足特性规律、怪物NPC动作特性规律、布料动画特性规律、场景动画特性规律。

  • 游戏特效:3Ds max游戏特效制作案例讲解、游戏特效介绍与illusion软件应用、max软件粒子系统、游戏引擎特效编辑器讲解、游戏引擎特效实例讲解。

因为本人就是做次世代3D游戏建模,所以一下讲解如何系统学习,学习路线,方法。感兴趣的朋友可以往下阅读

首先,我们对”什么是游戏模型”做一个简单的了解,游戏模型师:就是将2D原画设计的图像通过3D软件制作成3D化效果,最终呈现在玩家面前。

游戏建模如今的市场竞争很大,工资很高,标准非常高,想要胜任一份高薪的工作不是那么容易,只有掌握最新的行情才能更好的了解游戏建模。

新手小白需要了解游戏建模市场行情整理如下:

游戏建模职业分类及发展:进入游戏模型行业你可以选择不同的发展方向,比如:

手绘3D美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:色、道具、建筑、山体;

次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品。如:角色、道具、建筑、山体;

关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界。

模型师:制作3D打印、影视动画中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山体。

软件技能

薪资水平

那么游戏模型师薪资高吗? 一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏那么游戏模型师薪资高吗? -般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。

但这些都是你基本的工资,进入游戏模型行业,你可以凭能力接外包,一般来说,角色模型外包价格在17000元;手机游戏道具外包价格:6500元; 影视模型外包价格:8500元。你每月可以不拿死工资,挣多少钱由你自己决定!

在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。

虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人,所以还想通过自学速成的打消念头吧。

要系统学习规划学习时间

一天学习新知识不要超过三个小时,这不属于科学的学习方法,人在接受新东西要需要一段适应的时间,所以你每天学习什么,看什么视频,做什么练习,需要什么案例,这是你学习游戏建模必须做的基本功,没有规划的学习游戏建模就是在浪费时间,这个总时间大概是半年的时间。如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

入行不是努力的结束,入行是更努力的开始。

谈谈我个人的学习:

因为大学就是学的艺术类游戏制作相关专业,所以入行也就水到渠成吧。

其实应该感谢这个时代,遇上国内网络游戏蓬勃发展的大好时代,十年间经历了很多不同风格游戏的制作,自己也从中积累学习沉淀很多,总的来说是一个很快乐的过程。

如果让要说遇到什么坎坷经历的话,应该和大多数人一样在入行的懵懂过渡期算一个吧,面临新的软件新的技术,个人能力的不足。那时候也没有现在这么多共享的学习资源,国内外的学习资料需要网上自己去搜集摸索等等。

现在看来其实也是一笔财富,锻炼了个人的自学能力和归纳能力,关键是自己的坚持~所以我想将坚持这两个字送给还在迷茫期的新人,抛砖引玉下与大家共勉。

想要让自己在这个行业更有竞争力,你可以这样做:

一定要不断的和优秀的人优秀的作品去碰撞。去借鉴学习各种风格的3D美术,各种风格的绘制方法。

3D制作很大程度上是需要个人掌握很多种风格的,这样才能保证自己遇上任何机会和风格项目都能立刻补上去,让自己成为一个不可或缺的人。

要说快速进步,其实没有诀窍,找到自己喜欢的风格,然后用心和时间去做到一个极致,我想这样可能你会更有自信,也更能让别人记住你的作品。

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