一、调整到顶视图,按住鼠标中键从地图的左边拉一根线到右边,可以看到距离是4000厘米(UE4单位是厘米)。

二、查看到缩略图片的长度是512px,512/4000 = 0.128,比例尺是0.128。(取缩略图与原始宽度,而不是游戏运行时小地图实际宽度?)

三、在TestMiniMap中调用的SetupMap函数的MapRation(比例尺)参数值设置为0.128

四、确定中心对位点方法也很简单:因为地板的坐标轴正好在地板中间样,所以中心对位点就是地板的坐标点,如图所示:

五、设置由上一步得到的中心对位点(也就是地板的坐标点)

六、在StaticMiniMap中新建变量保存中心对位点(中心对位点是Vector 2D类型,因为小地图是正交投影,坐标高度是体现不出来的,所以用Vector 2D类型就可以了)。

七、创建一个用来存放小地图上面的图标的结构体

 

八、在StaticMiniMap中添加一个数据类型为结构体MiniMapFlag的数组

九、在AddFlag函数中把Flag和Actor保存到StaticMiniMap数组

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/10028577.html

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