概述

  • 游戏下载试玩

  • Github 喜欢的同学可以 Star 一下,非常感谢

  • 个人博客

  • 我的博客

  • 把图片切分很多份,点击交换拼成一张完整的;这样关卡也很容易设计, 3*3 ; 4*4 ; 5*5 ; 6*6 ;一直下去

  • 效果

  • 加了个切换动画,效果还是不错的,其实游戏就是自定义了一个控件,下面我们开始自定义之旅

游戏的设计

首先我们分析下如何设计这款游戏:

  1. 我们需要一个容器,可以放这些图片的块块,为了方便,我们准备使用 RelativeLayout 配合 addRule 实现

  2. 每个图片的块块,我们准备使用 ImageView

  3. 点击交换,我们准备使用传统的 TranslationAnimation 来实现

有了初步的设计,感觉这游戏 so easy~

游戏布局的实现

首先,我们准备实现能够把一张图片,切成 n*n 份,放在指定的位置;
我们只需要设置 n 这个数字,然后根据布局的宽或者高其中的小值,除以 n ,减去一些边距就可以得到我们 ImageView 的宽和高了~~

构造方法

/** * 设置 Item 的数量 n*n ;默认为 3 */  private int mColumn = 3;  /** * 布局的宽度 */  private int mWidth;  /** * 布局的 padding */  private int mPadding;  /** * 存放所有的 Item */  private ImageView[] mGamePintuItems;  /** * Item 的宽度 */  private int mItemWidth;  /** * Item 横向与纵向的边距 */  private int mMargin = 3;  /** * 拼图的图片 */  private Bitmap mBitmap;  /** * 存放切完以后的图片 bean */  private List<ImagePiece> mItemBitmaps;  private boolean once;  public GamePintuLayout(Context context)  {  this(context, null);  }  public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs)  {  this(context, attrs, 0);  }  /*** 构造函数,用来初始化* @param context  the context* @param attrs    the attrs* @param defStyle the def style* @author qiu  博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12*/public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)  {  super(context, attrs, defStyle);  //把设置的 margin 值转换为 dpmMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,  mMargin, getResources().getDisplayMetrics());  // 设置 Layout 的内边距,四边一致,设置为四内边距中的最小值  mPadding = min(getPaddingLeft(), getPaddingTop(), getPaddingRight(),  getPaddingBottom());  }  
  • 构造方法里面,我们得到把设置的 margin 值转化为 dp ;获得布局的 padding 值;整体是个正方形,所以我们取 padding 四个方向中的最小值;
    至于 margin ,作为 Item 之间的横向与纵向的间距,你喜欢的话可以抽取为自定义属性~~

onMeasure

/*** 用来设置设置自定义的 View 的宽高,* @param widthMeasureSpec  the width measure spec* @param heightMeasureSpec the height measure spec* @author qiu  博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  {  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  // 获得游戏布局的边长  mWidth = Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth());  if (!once)  {  initBitmap();  initItem();  }  once = true;  setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);  }  
  • onMeasure 里面主要就是获得到布局的宽度,然后进行图片的准备,以及初始化我们的 Item ,为 Item 设置宽度和高度

  • initBitmap 自然就是准备图片了:

/*** 初始化 bitmap* @author qiu  博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12*/
private void initBitmap()  {  if (mBitmap == null)  mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  R.drawable.aa);  mItemBitmaps = ImageSplitter.split(mBitmap, mColumn);  //对图片进行排序Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator<ImagePiece>(){  @Override  public int compare(ImagePiece lhs, ImagePiece rhs){  //我们使用 random 随机比较大小return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;  }  });  }  
  • 我们这里如果没有设置 mBitmap 就准备一张备用图片,然后调用 ImageSplitter.split 将图片切成 n * n 返回一个 List
    切完以后,我们需要将顺序打乱,所以我们调用了 sort 方法,至于比较器,我们使用 random 随机比较大小,这样我们就完成了我们的乱序操作,赞不赞~~
/*** Description: 图片切片类* Data : 2016/9/11-19:53* Blog : www.qiuchengjia.cn* Author: qiu*/
public class ImageSplitter  {  /** * 将图片切成 , piece *piece * @param bitmap * @param piece * @return */  public static List<ImagePiece> split(Bitmap bitmap, int piece){  List<ImagePiece> pieces = new ArrayList<ImagePiece>(piece * piece);  int width = bitmap.getWidth();  int height = bitmap.getHeight();  Log.e("TAG", "bitmap Width = " + width + " , height = " + height);  int pieceWidth = Math.min(width, height) / piece;  for (int i = 0; i < piece; i++){  for (int j = 0; j < piece; j++){  ImagePiece imagePiece = new ImagePiece();  imagePiece.index = j + i * piece;  int xValue = j * pieceWidth;  int yValue = i * pieceWidth;  imagePiece.bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, xValue, yValue,  pieceWidth, pieceWidth);  pieces.add(imagePiece);  }  }  return pieces;  }
}  
/*** Description: 图片 bean* Data : 2016/9/11-19:54* Blog : www.qiuchengjia.cn* Author: qiu*/
public class ImagePiece
{  public int index = 0;  public Bitmap bitmap = null;
}  
  • 没撒说的就是一个根据宽度高度,和 n ,来切图保存的过程~~
    ImagePiece 保存的图片以及索引,话说这两个类还是我无意中在网上发现的~~
    图片到此就准备好了,现在看 Item 的生成已经设置宽高,即 initItems
 /*** 初始化每一个 item* @author qiu  博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12*/
private void initItem()  {  // 获得 Item 的宽度  int childWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * (mColumn - 1)) / mColumn;  mItemWidth = childWidth;  mGamePintuItems = new ImageView[mColumn * mColumn];  // 放置 Item  for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) {  ImageView item = new ImageView(getContext());  item.setOnClickListener(this);  item.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(i).bitmap);  mGamePintuItems[i] = item;  item.setId(i + 1);  item.setTag(i + "_" + mItemBitmaps.get(i).index);  RelativeLayout.LayoutParams lp =new LayoutParams(mItemWidth,  mItemWidth);  // 设置横向边距,不是最后一列  if ((i + 1) % mColumn != 0)  {  lp.rightMargin = mMargin;  }  // 如果不是第一列  if (i % mColumn != 0)  {  lp.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF,//  mGamePintuItems[i - 1].getId());  }  // 如果不是第一行,//设置纵向边距,非最后一行  if ((i + 1) > mColumn)  {  lp.topMargin = mMargin;  lp.addRule(RelativeLayout.BELOW,//  mGamePintuItems[i - mColumn].getId());  }  addView(item, lp);  }  }  
  • 可以看到我们的 Item 宽的计算: childWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * (mColumn - 1) ) / mColumn;
    容器的宽度,除去自己的内边距,除去 Item 间的间距,然后除以 Item 一行的个数就得到了 Item 的宽~~
    接下来,就是遍历生成 Item ,根据他们的位置设置 Rule ,自己仔细看下注释~~

注意两点:

  • 我们为 Item 设置了 setOnClickListener ,这个当然,因为我们的游戏就是点 Item 么~

  • 还有我们为 Item 设置了 Tag : item.setTag(i + “_” + mItemBitmaps.get(i).index);
    tag 里面存放了 index ,也就是正确的位置;还有 i , i 可以帮助我们在 mItemBitmaps 找到当前的 Item 的图片:( mItemBitmaps.get(i).bitmap )

  • 到此,我们游戏的布局的代码就结束了~~~

  • 然后我们在布局文件里面声明下:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent" ><game.qiu.com.beautygame.GamePintuLayout
        android:id="@+id/id_gameview"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:layout_centerInParent="true"android:padding="5dp" ></game.qiu.com.beautygame.GamePintuLayout></RelativeLayout>
  • Activity 里面记得设置这个布局~~

  • 现在的效果是:

游戏的切换效果

初步的切换

  • 还记得我们都给 Item 添加了 onClick 的监听么~~
    现在我们需要实现,点击两个 Item ,他们的图片能够发生交换~
    那么,我们需要两个成员变量来存储这两个 Item ,然后再去交换
/*** 记录第一次点击的 ImageView*/
private ImageView mFirst;
/*** 记录第二次点击的 ImageView*/
private ImageView mSecond;
/*** 点击事件* @param view the view* @author qiu  博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12*/
@Override
public void onClick(View v)  {  /** * 如果两次点击是同一个 */  if (mFirst == v)  {  mFirst.setColorFilter(null);  mFirst = null;  return;  }  //点击第一个 Item  if (mFirst == null)  {  mFirst = (ImageView) v;  mFirst.setColorFilter(Color.parseColor("#55FF0000"));  } else//点击第二个 Item  {  mSecond = (ImageView) v;  exchangeView();  }  }  
  • 点击第一个,通过 setColorFilter 设置下选中效果,再次点击另一个,那我们就准备调用 exchangeView 进行交换图片了,当然这个方法我们还没写,先放着~
    如果两次点击同一个,去除选中效果,我们就当什么都没发生

  • 接下来,我们来实现 exchangeView :

/*** 交换两个 Item 图片 * @author qiu  博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12*/private void exchangeView()  {  mFirst.setColorFilter(null);  String firstTag = (String) mFirst.getTag();  String secondTag = (String) mSecond.getTag();  //得到在 list 中索引位置  String[] firstImageIndex = firstTag.split("_");  String[] secondImageIndex = secondTag.split("_");  mFirst.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer  .parseInt(secondImageIndex[0])).bitmap);  mSecond.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer  .parseInt(firstImageIndex[0])).bitmap);  mFirst.setTag(secondTag);  mSecond.setTag(firstTag);  mFirst = mSecond = null;  }  
  • 应该还记得我们之前的 setTag 吧,忘了,返回去看看,我们还说注意来着~
    通过 getTag ,拿到在 List 中是索引,然后得到 bitmap 进行交换设置,最后交换 tag ;
    到此我们的交换效果写完了,我们的游戏可以完了~~效果是这样的:

  • 可以看到我们已经可以玩了,至于为什么不用清爽的风景图,是因为,实在是看不出来那块对那块,还是妹子直观~
    大家肯定会吐槽,我擦,动画切换呢,明明不是两个飞过去交换位置么,尼玛这算什么
    也是,对与程序我们要有追求,下面我们来添加动画切换效果~~

无缝的动画切换

  • 我们先聊聊怎么添加,我准备使用 TranslationAnimation ,然后两个 Item 的 top , left 也很容器获取;
    但是,要明白,我们实际上, Item 只是 setImage 发生了变化, Item 的位置没有变;
    我们现在需要动画移动效果,比如 A 移动到 B ,没问题,移动完成以后, Item 得回去吧,但是图片并没有发生变化,我们还是需要手动 setImage
    这样造成了一个现象,动画切换效果有了,但是最后还是会有一闪,是我们切换图片造成的;
    为了避免上述现象,能够完美的做到切换效果,这里我们引入一个动画图层,专门做动画效果,有点类似 ps 的图层,下面看我们怎么做;
/** * 动画运行的标志位 */
private boolean isAniming;
/** * 动画层 */
private RelativeLayout mAnimLayout;  /*** 交换两个 Item 图片* @author qiu  博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12*/
private void exchangeView(){  mFirst.setColorFilter(null);  setUpAnimLayout();  // 添加 FirstView  ImageView first = new ImageView(getContext());  first.setImageBitmap(mItemBitmaps  .get(getImageIndexByTag((String) mFirst.getTag())).bitmap);  LayoutParams lp = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth);  lp.leftMargin = mFirst.getLeft() - mPadding;  lp.topMargin = mFirst.getTop() - mPadding;  first.setLayoutParams(lp);  mAnimLayout.addView(first);  // 添加 SecondView  ImageView second = new ImageView(getContext());  second.setImageBitmap(mItemBitmaps  .get(getImageIndexByTag((String) mSecond.getTag())).bitmap);  LayoutParams lp2 = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth);  lp2.leftMargin = mSecond.getLeft() - mPadding;  lp2.topMargin = mSecond.getTop() - mPadding;  second.setLayoutParams(lp2);  mAnimLayout.addView(second);  // 设置动画  TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, mSecond.getLeft()  - mFirst.getLeft(), 0, mSecond.getTop() - mFirst.getTop());  anim.setDuration(300);  anim.setFillAfter(true);  first.startAnimation(anim);  TranslateAnimation animSecond = new TranslateAnimation(0,  mFirst.getLeft() - mSecond.getLeft(), 0, mFirst.getTop()  - mSecond.getTop());  animSecond.setDuration(300);  animSecond.setFillAfter(true);  second.startAnimation(animSecond);  // 添加动画监听  anim.setAnimationListener(new AnimationListener(){  @Override  public void onAnimationStart(Animation animation){  isAniming = true;  mFirst.setVisibility(INVISIBLE);  mSecond.setVisibility(INVISIBLE);  }  @Override  public void onAnimationRepeat(Animation animation){  }  @Override  public void onAnimationEnd(Animation animation){  String firstTag = (String) mFirst.getTag();  String secondTag = (String) mSecond.getTag();  String[] firstParams = firstTag.split("_");  String[] secondParams = secondTag.split("_");  mFirst.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer  .parseInt(secondParams[0])).bitmap);  mSecond.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(Integer  .parseInt(firstParams[0])).bitmap);  mFirst.setTag(secondTag);  mSecond.setTag(firstTag);  mFirst.setVisibility(VISIBLE);  mSecond.setVisibility(VISIBLE);  mFirst = mSecond = null;  mAnimLayout.removeAllViews();  //checkSuccess();  isAniming = false;  }  });  }  /** * 创建动画层 */  private void setUpAnimLayout(){  if (mAnimLayout == null){  mAnimLayout = new RelativeLayout(getContext());  addView(mAnimLayout);  }  }  private int getImageIndexByTag(String tag){  String[] split = tag.split("_");  return Integer.parseInt(split[0]);  }  
  • 开始交换时,我们创建一个动画层,然后在这一层上添加上两个一模一样的 Item ,把原来的 Item 隐藏了,然后尽情的进行动画切换, setFillAfter 为 true~
    动画完毕,我们已经悄悄的把 Item 的图片交换了,直接显示出来。这样就完美的切换了:

大致过程:

  1. A , B 隐藏

  2. A 副本动画移动到 B 的位置; B 副本移动到 A 的位置

  3. A 把图片设置为 B ,把 B 副本移除, A 显示,这样就完美切合了,用户感觉是 B 移动过去的

  4. B 同上

    • 现在我们的效果:

  • 现在效果满意了把~~为了防止用户狂点,在 onClick 里面添加一句:
@Override  public void onClick(View v)  {  // 如果正在执行动画,则屏蔽  if (isAniming)  return;  
  • 到此我们的动画的切换,已经完美结束了~~
    切换时,我们是不是应该判断是否成功了~~

游戏胜利的判断

  • 我们在切换完成,进行 checkSuccess();的判断;好在我们把图片的正确的顺序存在 tag 里面~~
/*** 用来判断游戏是否成功* @author qiu  博客: www.qiuchengjia.cn 时间: 2016-09-12*/
private void checkSuccess(){  boolean isSuccess = true;  for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++){  ImageView first = mGamePintuItems[i];  Log.e("TAG", getIndexByTag((String) first.getTag()) + "");  if (getIndexByTag((String) first.getTag()) != i){  isSuccess = false;  }  }  if (isSuccess){  Toast.makeText(getContext(), "Success , Level Up !",  Toast.LENGTH_LONG).show();  // nextLevel();  }  }  /** * 获得图片的真正索引 * @param tag * @return */  private int getIndexByTag(String tag){  String[] split = tag.split("_");  return Integer.parseInt(split[1]);  }  
  • 很简单,遍历所有的 Item ,根据 Tag 拿到真正的索引和当然顺序比较,完全一致则胜利~~胜利以后进入下一关

  • 至于下一关的代码:

public void nextLevel(){  this.removeAllViews();  mAnimLayout = null;  mColumn++;  initBitmap();  initItem();  }  

总结

  • ok ,到此我们的游戏结束了,我来带大家闯个关:

源码下载

  • 传送门

参考资料

  • Android 实战美女拼图游戏 你能坚持到第几关

Android美女拼图游戏相关推荐

  1. Android 美女拼图游戏

    概述 游戏下载试玩 Github 喜欢的同学可以Star一下,非常感谢 我的博客 把图片切分很多份,点击交换拼成一张完整的:这样关卡也很容易设计,33:44:55:66:一直下去 效果: 加了个切换动 ...

  2. 【180927】美女拼图游戏源码

    一.源码特点     采用winform进行开发,制作的美女拼图游戏,可更换规格.记录步数 二.功能介绍     本源码是一个拼图游戏源码,用键盘操作,欢迎下载 三.菜单功能     1.运行后,选择 ...

  3. Android 实战美女拼图游戏 你能坚持到第几关

    转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40595385,本文出自: [张鸿洋的博客] 1.概述 继2048之后,今天给大 ...

  4. Android 实战美女拼图游戏 你能坚持到第几关

    1.概述 继2048之后,今天给大家带来一个拼图游戏,当然了不是很传统那个缺一块的拼图,那游戏我不会玩~~所有我们换个方式玩拼图,怎么玩呢,把图片且成很多份,点击交换拼成一张完整的:这样关卡也很容易设 ...

  5. android (拼图游戏)数字推盘的简单实现

    看了徐宜生android群英传的拼图例子,也想参照他的写一个拼图游戏.本文的拼图游戏中对图片处理的方式和书中的基本是一直的,但是游戏方法却与之不同. 书中的拼图是通过GridView的点击事件,交换两 ...

  6. Android实例——拼图游戏

    拼图游戏 项目简介 权限 adapter PictureListAdapter PuzzleAdapter bean ItemBean Presenter IPuzzlePresenter Puzzl ...

  7. 一个简单的美女拼图游戏

    拼图游戏 概要 闲来无事,做了个拼图游戏娱乐一下自己.拼图关键就是怎么分割一张完整的图片,这个点知道了,那就很容易实现了. 我们知道可以利用 background-position 属性改变图像在背景 ...

  8. C/C++美女拼图游戏必备技能,切割图片思想解析,自动切图片由此开始

    前言 大家好,我就是智慧与美貌并重,英雄与狭义的化身的小编大人,几天授课,发现同学们对拼图游戏的切图理解不是很清楚,在这里就切图核心算法思想做一个讲解,希望对大家做拼图游戏有帮助. 切图主要思路 二维 ...

  9. android 美女拼图小游戏

    经过这十天的学习,感慨有许多 在第一天的实训中,了解到了两种容器:RelativeLayout(相对布局容器)和LinearLayout(线性布局容器),他们之间可以相互放,即容器能够存放容器,不过一 ...

  10. 笔记四:Java基础阶段结束,用GUI实现的美女拼图游戏

    此小项目中用到的图片还有源码有需要的朋友私信 项目演示 此小游戏可通过按钮来实现上下左右的拼图,还可以通过求助和重置按钮来复原和从新开始游戏. 思路分析: 绘制游戏界面 实现图片打乱 给按钮添加事件 ...

最新文章

  1. 对复杂业务组件在实际开发过程中被调用的反思
  2. 值得推荐的C/C++框架和库 【强烈推荐】
  3. 分区供水条件口诀_口诀+总结!耐火等级要求及调整原则及记忆方式
  4. yapi 插件_强大的开源API接口可视化管理平台——YAPI
  5. 关于通配泛型类型有几种_5.7 泛型通配符和类型参数的范围
  6. ubuntu下动态链接库的编译和使用实例
  7. ElasticSearch模糊查询(中文检索)
  8. 程序猿永远就是程序员的命么?
  9. 多线程怎么保证数据安全_Python threading实现多线程 提高篇 线程同步,以及各种锁...
  10. [FFmpeg] 官方例子 demuxing_decoding.c
  11. Linux下,Pycharm到期,源不好使,无法安装pyqt5及pyqy5-tools的解决办法
  12. 同表复制一条数据,除主键外,其他值相同
  13. .net core判断当前访问源是PC端还是移动端
  14. 谷歌浏览器:设置在新标签页中打开链接(不要同一个标签页覆盖打开标签页)
  15. go语言遍历目录中的文件
  16. java怎么打印课程表_自明排课系统如何打印?教你打印课表的方法
  17. 【halcon】菜鸡入门,白纸黑点
  18. Professor Forcing: A New Algorithm for Training Recurrent Networks翻译
  19. Nehe第19课 粒子系统
  20. unity简单小球下落

热门文章

  1. Typora 语法结构与功能
  2. 【redux------状态管理库】
  3. 离散信号分解与卷积和
  4. 元气骑士如何获得机器人成就皮肤_元气骑士成就系统攻略 成就获取方法一览...
  5. SQL Server中关于跟踪(Trace)那点事
  6. 多御浏览器安卓版有哪些地方值得下载使用?
  7. js 深浅拷贝的整理
  8. redis lettuce 调优
  9. 马云 996 一文的诡辩与话术:大家是怎么被洗脑还帮人数钱的
  10. Js word格式doc文件下载