Encode

将一个对象编码成JSON数据,接受一个interface{}对象,返回[]byte和error:

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

Marshal函数将会递归遍历整个对象,依次按成员类型对这个对象进行编码,类型转换规则如下:

bool类型 转换为JSON的Boolean

整数,浮点数等数值类型 转换为JSON的Number

string 转换为JSON的字符串(带""引号)

struct 转换为JSON的Object,再根据各个成员的类型递归打包

数组或切片 转换为JSON的Array

[]byte 会先进行base64编码然后转换为JSON字符串

map 转换为JSON的Object,key必须是string

interface{} 按照内部的实际类型进行转换

nil 转为JSON的null

channel,func等类型 会返回UnsupportedTypeError

type ColorGroup struct {  ID     int  Name   string  Colors []string
}
group := ColorGroup{  ID:     1,  Name:   "Reds",  Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"},
}
b, err := json.Marshal(group)
if err != nil {  fmt.Println("error:", err)
}
os.Stdout.Write(b)  Output:
{"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}  

Decode

将JSON数据解码

func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

类型转换规则和上面的规则类似

var jsonBlob = []byte(`[  {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"},  {"Name": "Quoll",    "Order": "Dasyuromorphia"}
]`)
type Animal struct {  Name  string  Order string
}
var animals []Animal
err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals)
if err != nil {  fmt.Println("error:", err)
}
fmt.Printf("%+v", animals)  Output:
[{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]  

结构体

结构体必须是大写字母开头的成员才会被JSON处理到,小写字母开头的成员不会有影响。

Mashal时,结构体的成员变量名将会直接作为JSON Object的key打包成JSON;Unmashal时,会自动匹配对应的变量名进行赋值,大小写不敏感。

Unmarshal时,如果JSON中有多余的字段,会被直接抛弃掉;如果JSON缺少某个字段,则直接忽略不对结构体中变量赋值,不会报错。

type Message struct {  Name  string  Body  string  Time  int64  inner string
}  var m = Message{  Name:  "Alice",  Body:  "Hello",  Time:  1294706395881547000,  inner: "ok",
}
b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`)  err := json.Unmarshal(b, &m)
if err != nil {  fmt.Printf(err.Error())  return
}
fmt.Printf("%v", m)  Output:
{Bob Hello 1294706395881547000 ok}  

StructTag

如果希望手动配置结构体的成员和JSON字段的对应关系,可以在定义结构体的时候给成员打标签:

使用omitempty熟悉,如果该字段为nil或0值(数字0,字符串"",空数组[]等),则打包的JSON结果不会有这个字段。

type Message struct {  Name string `json:"msg_name"`       // 对应JSON的msg_name  Body string `json:"body,omitempty"` // 如果为空置则忽略字段  Time int64  `json:"-"`              // 直接忽略字段
}
var m = Message{  Name: "Alice",  Body: "",  Time: 1294706395881547000,
}
data, err := json.Marshal(m)
if err != nil {  fmt.Printf(err.Error())  return
}
fmt.Println(string(data))  Output:
{"msg_name":"Alice"}  

更灵活地使用JSON

使用json.RawMessage

json.RawMessage其实就是[]byte类型的重定义。可以进行强制类型转换。

现在有这么一种场景,结构体中的其中一个字段的格式是未知的:

type Command struct {  ID   int  Cmd  string  Args *json.RawMessage
}  

使用json.RawMessage的话,Args字段在Unmarshal时不会被解析,直接将字节数据赋值给Args。我们可以能先解包第一层的JSON数据,然后根据Cmd的值,再确定Args的具体类型进行第二次Unmarshal。

这里要注意的是,一定要使用指针类型*json.RawMessage,否则在Args会被认为是[]byte类型,在打包时会被打包成base64编码的字符串。

使用interface{}

interface{}类型在Unmarshal时,会自动将JSON转换为对应的数据类型:

JSON的boolean 转换为bool

JSON的数值 转换为float64

JSON的字符串 转换为string

JSON的Array 转换为[]interface{}

JSON的Object 转换为map[string]interface{}

JSON的null 转换为nil

需要注意的有两个。一个是所有的JSON数值自动转换为float64类型,使用时需要再手动转换为需要的int,int64等类型。第二个是JSON的object自动转换为map[string]interface{}类型,访问时直接用JSON Object的字段名作为key进行访问。再不知道JSON数据的格式时,可以使用interface{}。

自定义类型

如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:

type Marshaler interface {  MarshalJSON() ([]byte, error)
}
type Unmarshaler interface {  UnmarshalJSON([]byte) error
}  

实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理。

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