【unity 保卫星城】--- 开发笔记

  • ~~ 战机武器库 ~~
    • 2.散弹

· 感觉把好多类,都写再 六 这个主题里,感觉主题会撑爆,所有还是再开个小框架吧。
· 就叫战机武器库吧~

~~ 战机武器库 ~~

2.散弹

由武器管理系统,控制子弹生成:

using UnityEngine;namespace ns
{///<summary>/// 散弹///</summary>public class Shots : Weapons{public Shots(){weaponName = "Shot";attack = 1;bulletCount = 0;rate = 0.2f;}/// <summary>/// 发射的方法/// </summary>public override void Launch(GameObject _airPlane){if (time >= rate){for(int i = 1; i <= 3; i++){float y = _airPlane.transform.position.y;if(i != 1){y = _airPlane.transform.position.y - 0.1f;}float temp = _airPlane.transform.position.x;if(i == 2){temp = _airPlane.transform.position.x - 0.5f;}else if(i == 3){temp = _airPlane.transform.position.x + 0.5f;}for (int j = 1; j <= 3; j++){float x = temp;if (j == 2){x = x - 0.15f;}else if (j == 3){x = x + 0.15f;}if(i == 1)PoolManager.GetInstance().GetObj(weaponName, (obj) =>{obj.transform.position = new Vector3(x, y + 0.37f, 0);obj.gameObject.name = weaponName + "_1";});else if(i == 2)PoolManager.GetInstance().GetObj(weaponName, (obj) =>{obj.transform.position = new Vector3(x, y + 0.37f, 0);obj.gameObject.name = weaponName + "_2";});else if (i == 3)PoolManager.GetInstance().GetObj(weaponName, (obj) =>{obj.transform.position = new Vector3(x, y + 0.37f, 0);obj.gameObject.name = weaponName + "_3";});}}Debug.Log("fire");time = 0;}else{time += Time.deltaTime;}}}}

这是挂载在子弹游戏物体上的脚本,控制子弹移动:

using UnityEngine;namespace ns
{///<summary>///散弹///</summary>public class Shot : MonoBehaviour{public float speed = 2f;void Update(){Flight();PushPool();}private void Flight(){if (this.gameObject.name == "Shot_1")this.transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);else if (this.gameObject.name == "Shot_2")this.transform.Translate(new Vector3(-0.2f, 1, 0) * speed * Time.deltaTime);else if (this.gameObject.name == "Shot_3")this.transform.Translate(new Vector3(0.2f, 1, 0) * speed * Time.deltaTime);}private void PushPool(){if (transform.position.y > 5.5f || transform.position.x > 3f || transform.position.x < -3f){PoolManager.GetInstance().PushObj("Shot", this.gameObject);}}}}

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