前言

TokenGazer《一问到底》是一档辨析区块链领域一级市场项目优劣的优质栏目。每一期将针对区块链领域早期的一级市场项目,邀请项目负责人做客现场,和社群内百余名研究员深度问答、科学辨析。旨在通过项目方与研究员高质量的对弈问答,打造专业级别的项目评析平台,厘清项目价值,探寻早期优质项目。同时,让社群用户真正参与价值评析,传递评析方法,在“问与答”中获取价值信息。

本期项目:Decentraland

活动时间:2月21日20:00

Decentraland:是一个基于以太坊区块链的去中心化的VR(虚拟现实)平台。在这个平台上,用户可以创建、体验、变现他们的内容和应用。

以下为互动文字整理版:

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TokenGazer研究员 伦:MANA原计划采用IPFS传输内容,后来由于IPFS性能不稳定,改为P2P内容服务器。请问采用IPFS与采用P2P内容服务器对项目来讲有什么不同?

Jayson@MANA:好,谢谢研究员,我先回答第一个关于IPFS的问题,那这个首先的话,我们没有放弃IPFS,然后就是我们众所周知的这个Filecoin的一再延期。然后在使用的过程中,其实是非常痛苦,因为我们我们所有Content全部是上传到IPFS上的,也实现了一个去中心化的一个存储的一个方式,也就是真正的保护了你自己的资产,在上面你可以做任何的东西。但是去年,比如说我们在上传的时候的话,因为那个时候Filecoin还没有上。所以的话,比如说我自己在做的时候的话,在任何一个时间段内、在短时间内看到它的全球的节点,那个时候大概可能在6万到9万之间上下波动,而且速度非常的慢。

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TokenGazer研究员 伦:传统游戏开发者来“创世城”花钱买土地进行开发的动力是什么?这比传统游戏开发更能盈利?

Jayson@MANA:首先,在Decentraland里面进行游戏创作,或者说任何的创作,不一定非要拥有土地。因为我们现在的土地市场已经支持出租土地。然后,游戏开发商完全可以跟地主合作,共同去创建。

然后,我们面对的是全部的开发者,面对传统的游戏开发者,我们有自己的SDK;当然,对于没有编程能力的开发者,我们拖拽式的编辑器,就是可以编辑布景场景啊,装饰自己的地块啊等等,然后我们还有艺术家,可以把他们作品放到Decentraland来展示。所以这是一个开放性的一个世界,任何人都可以找到适合他的方式,来参与到这个世界里面来。我们会认为这些优势,长期来看会颠覆掉整个游戏行业,但是这个不可能是一夜间发生的事情。

关于传统的游戏开发者,目前来说,在Decentraland开发不一定会比传统游戏工作赚钱。因为其实整个区块链游戏的市场,还非常的小、非常的初期,完全没法跟传统游戏比。但是长期来看的话,我们会看到区块链游戏和传统游戏相比会有比较多的优势:比如第一,玩家真正拥有自己的游戏资产,你的游戏资产是你这个ERC721或者ERC20的,在你自己的钱包里面,而不是在游戏公司数据库里面的一串代码,任何人都可以修改;然后还有游戏内资产的话透明、不可篡改,这个也是区块链的一些优势。

同时,我们也看到了很多传统游戏开始进入到这个领域了,2018年包括2019年,其实对于很多传统游戏开发商来说的话,他们的日子并不好过。因为2018年的版号问题,然后昨天还是前天的话,其实这个版号问题又重新出现了,又开始停止了。然后包括国内、国外的这个渠道的集中、垄断,使得大量的这种优秀团队的作品没有办法展示给大家,因为渠道成本太高,甚至已经被垄断,比如国内的微信,比如国外的google、facebook,所以,我们目前合作的一些优秀团队,以前比如说在网易或者腾讯这样的大公司工作的一些工作室,他们的产品其实都是很优秀的,但是由于渠道的原因,他们没有办法支付这样的高昂的渠道费用。所以,像这样的一些高质量、高品质的游戏公司,他们完全可以把他的渠道放到Decentraland上。从我们的角度来说,我们不收取他们任何费用,甚至我们还会给到他们一定的扶持,就是会有很多的工作室去,喜欢这样的模式,所以这也是为什么,我们可以吸引到大量的游戏工作室和我们一起合作。

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TokenGazer研究员 伦:传统游戏开发者来“创世城”花钱买土地进行开发的动力是什么?这比传统游戏开发更能盈利?

Jayson@MANA:首先,在Decentraland里面进行游戏创作,或者说任何的创作,不一定非要拥有土地。因为我们现在的土地市场已经支持出租土地。然后,游戏开发商完全可以跟地主合作,共同去创建。

然后,我们面对的是全部的开发者,面对传统的游戏开发者,我们有自己的SDK;当然,对于没有编程能力的开发者,我们拖拽式的编辑器,就是可以编辑布景场景啊,装饰自己的地块啊等等,然后我们还有艺术家,可以把他们作品放到Decentraland来展示。所以这是一个开放性的一个世界,任何人都可以找到适合他的方式,来参与到这个世界里面来。我们会认为这些优势,长期来看会颠覆掉整个游戏行业,但是这个不可能是一夜间发生的事情。

关于传统的游戏开发者,目前来说,在Decentraland开发不一定会比传统游戏工作赚钱。因为其实整个区块链游戏的市场,还非常的小、非常的初期,完全没法跟传统游戏比。但是长期来看的话,我们会看到区块链游戏和传统游戏相比会有比较多的优势:比如第一,玩家真正拥有自己的游戏资产,你的游戏资产是你这个ERC721或者ERC20的,在你自己的钱包里面,而不是在游戏公司数据库里面的一串代码,任何人都可以修改;然后还有游戏内资产的话透明、不可篡改,这个也是区块链的一些优势。

同时,我们也看到了很多传统游戏开始进入到这个领域了,2018年包括2019年,其实对于很多传统游戏开发商来说的话,他们的日子并不好过。因为2018年的版号问题,然后昨天还是前天的话,其实这个版号问题又重新出现了,又开始停止了。然后包括国内、国外的这个渠道的集中、垄断,使得大量的这种优秀团队的作品没有办法展示给大家,因为渠道成本太高,甚至已经被垄断,比如国内的微信,比如国外的google、facebook,所以,我们目前合作的一些优秀团队,以前比如说在网易或者腾讯这样的大公司工作的一些工作室,他们的产品其实都是很优秀的,但是由于渠道的原因,他们没有办法支付这样的高昂的渠道费用。所以,像这样的一些高质量、高品质的游戏公司,他们完全可以把他的渠道放到Decentraland上。从我们的角度来说,我们不收取他们任何费用,甚至我们还会给到他们一定的扶持,就是会有很多的工作室去,喜欢这样的模式,所以这也是为什么,我们可以吸引到大量的游戏工作室和我们一起合作。

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TokenGazer社区 场外提问:经查询MANA的公司地址位于北京,谷歌趋势中国热度最高,而创世城中有大片区域专门留给中国元素,这是为了照顾中国用户吗?

Jayson@MANA:MANA公司地址为北京,这个是非常不准确的,我们目前的话是在美国和阿根廷有两个办公室,然后目前有40多个员工,所有员工信息的话,其实在linkedIn上都可以查到。

然后关于Decentraland和中国的关系,中国目前是我们比较重要的市场,我们在中国有专门的团队。然后根据我们官网的访问量来看,中国也是第二大的访问市场,第一是美国,占35%;第二是中国,12%;第三是英国;然后就是其他的国家。

然后我们的Genesis City,就是创世城里有大片区域专门留给中国区,这是为了照顾中国吗?首先的话,其实我个人认为这个不是特别的大,因为整个里面有55个小区,然后其中有17个不符合条件,被解散掉了,现在还剩下38个小区。然后目前中国人控制的小区有四个,其实我个人还是希望,这个比例再高一些的。当然,从整个市场来说,中国市场,无论从游戏市场或者区块链市场,在全球都是排名前列的。

我们主要的市场是第一英语语系,主要是cover美国,英国,澳大利亚,加拿大。然后的话还有中文市场,就是所有讲中文的,这个包括中国,包括新加坡、马来西亚这些国家。然后的话,还有就是这个韩文和日文市场,我们相信这些所有的市场cover完了,基本上就90%以上的市场覆盖了,然后包括我们在最新的编辑器里面,其实也大量引用了中国元素,有这个灯笼啊,石狮子啊,包括我们九个plazza,就是九个中央市场吧,里面还有一个专门就是亚洲元素的,你在里面其实可以看到大佛啊、小桥流水啊,看到很多这样的场景。

然后我们跟中国市场关系还有一个重要的因素就是我们有三个来自中国的机构投资人,他们也给我们提供了很多的资源和帮助。

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TokenGazer研究员 伦:MANA项目提供了投票通道https://agora.decentraland.org,用户可以参与一些事务决策。“取消MANA通胀率”的那次投票,仅有97人投票,参与投票的MANA仅占总量的1.38%,这已经是投票率最高的一次投票了。这种低投票率下做出的决策是否有公信力?

Jayson@MANA:低投票率是否真是这么低?按照传统我们理解的话投票率确实不高,但是没有这么低,因为首先有60%的Total supply是非流通的,然后有大量的MANA是在交易所和机构手中,然后有一部分是锁仓的。因为之前也有人统计过,前十的地址持币总量在70%,还是百分之多少的一个流通量,所以筹码过于集中。其实这里面有一个非常严重逻辑错误,就是你去看,这个前十的地址,大部分都是交易所的冷钱包。所以其实可用于投资的、可以投票的这个MANA会比总量要小很多。

另外关于整个投票率它是否高低的这样一个问题,其实之前我也查了一下,就是这个关于美国的大选的投票率,比如说2016年这个大选择,他这个号称有50%的投票里,但实际上的话那就算一下,这个票数大概只有1亿多,那其实我们也知道美国人口大概是3亿多吧,3亿2000万左右,所以的话,其实如果按照总人口计算的话,大概只有30%。然后是在几个月甚至一两年之前就开始预热,然后2016年你比如说特朗普跟希拉里这个选举的费用的话,大概光费用的话就超过20亿美金,所以在这个媒体包括所有的烘托之下的话,他的投票率大概也就是总数的30%左右。

那我们的话每次投票肯定不会做很多广告,或者说那我们的持币去投票,我们基本上就是在英文社区、中文社区,所有这些社区里面说一下大家去投票,所以的话这个投票率天生是低的,这个我觉得这个应该也是比较正常的。

然后的话,其实我也查了一下,包括英国脱欧,包括其他的一些选举,就是在这种这么重大的选举的一个情况下的话,实际上大家的这个整体投票率的话,其实也是相对来说比较低。然后关于公信度的话呢,如果我们去算美国这个大选的话,其实如果按照最后算到特朗普的票里面的话,可能全美国人只有10%-15%的人去支持特朗普,这些人决定了美国的下一任总统。那就如果这样已经算有公信度,那我认为这样的投票,也是具有一定的公信度的。那我个人认为最具有公信度的话,就是拿这个MANA去投票,那因为这个是你是真金白银买的MANA。

你是真金白银掏自己的钱去买的MANA,所以拿这个钱去投票就代表了你对这个事情的严肃性,而不是说每个人都有一个免费的一票,或者说怎么样。另外一个我想说的,那就是其实我们agora不光是用来这个用途,其他的就比如说每个小区的投票。其实我们小区的投票的话,参与度相对来说会比较高一些,我觉得可能是轻重缓急吧,就是我只能是这样去看这个问题。

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TokenGazer研究员 伦:土地拍卖时,有交易所参与购置土地,这是好事还是坏事?

Jayson@MANA:我觉得这是好事儿啊,因为首先,我们也不是白送给交易所,因为交易所它也要真金白银拿出来了,那每个人真金白银去做一件事情、去做一个决定、做一个投资来说的话,那这个相对比较慎重,所以的话,也从侧面说明交易所是看好这个项目。然后的话呢,据我所知,目前包括币安包括火币,以及其他交易所在Decentraland里面拥有土地,而且开始建设了,而且我们内部的这个一些信息,我已经看到一些很有创意、很有特色的一些交易所的总部在Decentraland里面。

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TokenGazer研究员 伦:图中是一部分土地的价格,红框表示第二次土地拍卖时价格最高的地块,其余表示第一次拍卖。从图上看,红框内的地块并没有比周围地块有优势,但是价格却远远高于第一次拍卖。如何看这个现象?

Jayson@MANA:这个我觉得很好理解啊,就是比如说北京的房子,这个十年可能1万块钱一平,然后现在涨到10万块钱一平。然后这个红框旁边的话,你看到这个1000块钱的土地,其实在第一次拍卖里面有大量的这样的土地,然后。应该是在前年的年底,一七年的年底,然后第二次拍卖是在一八年年底,也就是过了一年的时间,所以,我觉得是一个市场行为吧。

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TokenGazer研究员 伦:目前项目基于以太坊,用户操作体验会不会受到以太坊TPS限制呢?将来是否有做公链的打算呢?

Jayson@MANA:会受到以太坊TPS限制,我们的解决方案是我们有自己的侧链,侧链是使用MANA的。公链问题,目前没有计划,目前没有计划单独把它做成公链,拿出一个产品。但是不排除未来会不会这样做。

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TokenGazer社区成员 猫头鹰青梅竹马:感觉咱们项目在中国社区建设上面的精力投入的很小,是因为中国方面团队人手比较紧张导致无暇顾及吗?

Jayson@MANA:中国社区建设,我个人觉得,我觉得我们应该是国外项目里面,中国社区建设做的算是最OK的吧,我们现在微信群有六个微信群,然后QQ群有两个大的QQ群。然后包括所有的这个官方的信息,其实都会在中文群,以中文的形式同步发布。然后我们中国有一个小团队去负责中国所有的业务。我觉得不能跟中国的项目比吧,因为毕竟中国这个是一个本土、大本营。然后,我如果说跟国外相比的话,我们觉得中国社区做的还算是OK吧。

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TokenGazer研究员 伦:能否具体谈下MANA的侧链呢?是你们自己开发的吗?

Jayson@MANA:对,侧链是我们的团队开发的。

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TokenGazer社区成员 猫头鹰青梅竹马:请教下mana对市场竞争怎么看?现在市场上你们有关注类似的竞争对手吗?

Jayson@MANA:我们目前没有看到最直接的竞争对手,但是我们是一个。区块链游戏的一个东西,如果你说游戏的话,那当然有second life,就是第二人生,或者说更牛的我的世界啊,这样的一些虚拟世界竞争对手存在。然后的话,就是在全世界范围内,也有想要跟我们做的事情差不多的一些项目,或者说,我们的玩家,或者说什么任务一样。但其实我们没有看到太多的直接的竞争对手,就是跨两个领域,最直接的竞争对手。

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TokenGazer研究员 伦:虚拟空间是否存在赌城等灰色地带呢?是否有管理员?

Jayson@MANA:这个关于赌城、包括红灯区这种。首先的话,我们就是在每个国家的话全部是要合规的,关于赌城的话,我们目前在讨论赌城是否要在现实持牌的,因为未来这肯定会是一个问题,所以就是回答这个问题,包括一些引申出来的问题,最标准的答案就是。我们必须要在所有的国家全部去做合规的动作,任何不合规的东西都不会在客户端里显现出来。

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TokenGazer社区成员 猫头鹰青梅竹马:客户端什么时候发布,玩家进入的门槛高吗?

Jayson@MANA:客户端没有门槛,客户端的话,第一版是在一个web端的。其实我们在去年已经放出大概几十个测试帐号,给我们的开发人员以及外部的一些开发人员,还有一些粉丝使用。今年的话应该是在年中的时候,我们会把客户端推出来,然后在下一版,我们会在IOS和安卓上上线,然后包括PC的客户端,都有在计划当中。

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TokenGazer社区成员 猫头鹰青梅竹马: 5G时代会给项目带来什么积极影响吗?

Jayson@MANA:5G的话,肯定会有很大的影响,但是的话,我们目前所有的设定是没有考虑到5G的。因为本身我们是全球的项目,在全球的推行过程当中的话,就是不可能假设我们的客户都是用5G来上网,就好像我们不能假设所有人他的PC或者他的这个手机的显卡都是很好的,所以在我们上面做开发的人员就会知道,我们会有比较苛刻的、对于整个地块上这个多边形的要求,那这个多边形的要求其实最主要的原因是受制于两个:一个的话,就是受制于网络的传输速度,就是你不可能在那边等半个小时,然后再等这个显现出来;然后第二个,其实就受制于这个显卡的功能,我们不可能假设说你有很好的显卡,你有这个4G的显存什么的。所以我们就设置了比较苛刻的,目前来说的话就是每个地块的话不能超过1万个多边形。那在这个上面去做一些设计,对于美术的挑战其实是非常大的:就是既要把它做成3D的,同时又要好看。所以我们的模型看起来就有点...但是有很多人喜欢这样的风格,也有很多人不喜欢这样的风格,很多人会说你这个不写实啊,或者怎么样。但是其实就问你,如果写实的话,第一,网络传输的了吗?第二,你这机器跑的动吗?

所以长期来说的话,包括电脑性能的提升,然后包括5G,就是传输速度的增加,对于我们官方来说,就是我们慢慢会把这个要求降低,随着全球电脑的速度提升,然后包括实时渲染,可能未来大家也不用自己的电脑去做渲染了,你旁边可能就是这么一个渲染的机器。所以,随着这些东西的增加,我们会慢慢的去放松要求,那在里面的话,大家可以看各式各样的作品。

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TokenGazer社区成员 Monica:对于区块链游戏趋势怎么看?

Jayson@MANA:首先我个人是忠实的区块链游戏的支持者。我坚信,区块链游戏或者说这个DApp,会是区块链最先的一个应用。因为首先我个人的背景是从金融出来的,所以我知道无论是颠覆金融也好,或者说跟金融合作啊,或者怎么样,其实实话实说主动权都不是在所谓区块链的手上,包括一些垂直的行业,或者什么溯源啊之类的,想法是很好,但是什么时候能实现,或者谁来实现,都是一个很大的问号。

因为传统的游戏的话,其实你跟游戏公司就是对手方,就很简单,你氪的金就是腾讯的利润,包括这个天美工作室,大家买的跑车,然后包括在网易游戏里,买了豪宅,然后包括这个腾讯的股价的飙升,都是大家氪金氪出来的,所以,其实你们是对手方。但区块链游戏的话,它改变了这样的一个方式,就是你们可能不再同时是对手方了,你花的钱,更多的在这个生态里面,就像我们现在想达到的,这样的一个东西是大家共同把这个饼做大,把这个世界做大,然后做大了之后,大家都可以在里面分一杯羹,它的思路是完全转变的。

而且包括之前的,其实很多传统游戏的运营手法,在区块链游戏里面,都完全没有办法继续使用了,比如黑盒,比如说我去改数值,然后包括游戏道具蒸发的问题,然后包括这个宝箱的掉落的问题,所有这些问题,在这个开源的区块链世界里面,这些问题都不存在。所以我是坚信,区块链游戏会有很好的未来。

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TokenGazer社区成员 猫头鹰青梅竹马:DCL目前除了游戏还有什么其他重要的项目入驻?

Jayson@MANA:其实我们之前都在一直在说游戏。我们内部其实也是最关注游戏,因为毕竟游戏的话,我们不用去教育客户,因为毕竟有这种第二人生啊,包括所有这种online的这种虚拟世界,它是不需要去教育用户的,这样也是最直接的,而且它的商业模式其实已经是确定的。但是我们回过头来说,我们其实是一个虚拟世界,虚拟世界里面,就不光是有这样娱乐性的东西,比如说我们在这个里面的话,有Decentraland大学,那首先推出的就是区块链和vr的一些课程,这些都是真实的课程。

然后目前在上面的话,我们有两家银行,一家是去中心化的银行,还有一家是中性化的银行,阿君华的银行的话,你可以把你的土地进行抵押。然后。还有的话这个还有中文的媒体,中文的报纸和英文的报纸在上面也有,然后包括。我之前看到这个,这个应该是第四还是这个地址,要代理的话,他也建了一个。自己的这种这种,他们就这还活着,就是他们总部,然后的话在里面的话,你还可以在里面接受采访,就是他就是蛮好玩的,然后我们还有这个烧瓶的水,就是购物购物街啊,还有。

还有gallery就是很多画廊,这个也是真实的,就是美国的一个,应该是哪个州的水族馆,在线上也做了一个自己的水族馆。就是我们想提供的是一个平台,然后之后开脑洞的事情,更多是我们的用户去做,然后从我的加入一直到现在话,我真的是看到了非常非常多开脑洞的项目,他们从无到有的推进,整个过程真的是就是非常的令人激动和兴奋。

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TokenGazer社区成员 王备:能否描述下,三年后MANA的发展场景是啥样的?

Jayson@MANA:三年后的话,其实。我个人认为就是,其实已经是存在,就是这个小的这个虚拟的世界、或者虚拟的社会,其实它已经真实的存在里面了,然后之后会有人全职在上面去工作,或者说他的收入其实完全在里面,然后他会花费时间在里面,然后这上面有他的朋友,这个朋友的话可能是位于伦敦的,可能位于纽约的,可能位于悉尼的、也有可能位于芝加哥的。任何这样的一个地方。

然后就是这样的一个雏形,已经开始存在,然后有更多的人啊,无论是他是出于什么样的目的,是出于好玩儿,出于想要赚钱啊,出于各种各样的目的,他可以聚集在这个里面。那其实这样就已经具备了一个城市的最基本的一个形态。当然,我们现在其实有大量的粉丝默默的做着各式各样的一些工作,那只要说有这样的人存在,这个城市就是有活力的,有动力的,然后它会吸引更多更多的人到这个里面来,这个是我三年之后,我希望会发生的一个事情,当然,我也持币,我也持大量的Decentraland这个土地。所以有更多人进来的话,对于我个人的投资来说,也是成功的。

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TokenGazer社区成员 E:请问短时间内MANA上最有意义及可能性的项目是什么?

Jayson@MANA:这个问题啊,我没有特别的看懂。可不可以重新再解释一下,就是短期内最有可能性的一个项目,我没完全看懂。就是说正在进行的项目吗?其实上面项目有好多已经做出来了,就是我已经看到的一些项目,我不知道是不是这个意思啊。

TokenGazer社区成员 E:对,就是这些项目中有没有您特别看好的?

Jayson@MANA:有,而且我觉得好多项目都蛮好玩儿的,就是赛车的那个游戏,我其实挺看好的,就是它可以跟我们之前玩的那个卡丁车很像,然后你可以买装备呀,你可以换车轮之类的,就是特别有意思。

TokenGazer社区成员 E:再追问,您觉得这个项目会成为现象级存在吗?或者说为了达成这样的理想状态,项目方还需要做出哪些努力?

Jayson@MANA:会不会成为现象级的存在?我觉得可能会的,而且我觉得应该会的,最主要的原因的话,其实是它为我们提供了一个全新的,就是区块链能为我们提供一个全新的视觉去进入到这样的虚拟世界里面,而且我本人的话是一个重度的、相信整个世界会花更多的时间在虚拟世界里面的一个粉丝。

在没有区块链的时候,我们在第二人生里面就会看到很多的弊端,比如说这个官方修改数值的问题,然后包括在游戏里面的资产,其实这个是最大的问题,就是说,在所有的游戏里面的资产,其实都不属于你。比如说,你可以在游戏装备交易平台去交易对吧,那实际上的话大家也都知道,它只是中心存储的、服务器上的一串代码,任何人都可以去修改,任何人都可以删你帐号,任何人都可以去做这样的事情,但是在区块链这样的项目里面的话就不会,因为没有人能做得到,我不可能把你钱包里面的token转到我钱包里面去对吧。

需要做的努力非常的多,而且我们遇到了非常多的挑战:因为本身想去把它做成一个全部去中心化的一个东西,就意味着说,没有人之前这样去做过,从最底层从协议层都没有人去做过,我们参与了这个ERC721的这个,这个协议的制定,就是这个协议的制定,一直到所有的层面,都要我们这样一个很小的创业公司的团队去做。所以就遇到非常非常多的挑战,包括基础上,包括所有的这些。所以未来的话这个道路肯定还是会相对来说不是那么好走,但是,就是因为我们整个团队所有人坚信能把这个事情做好,而且包括我们的社区。

其实如果参与到我们社区里面的话,都会知道就是大家参与度相对来说会比其他的这样一些项目高一些,大家就是可以参与到很多事情中,就很多事情都会去做,然后事情做好了,还会有财务上的回报。所以无论出于兴趣,或是出于想要赚钱,很多人都会积极的参与到这个里面。所以我们还有很多工作要做,然后一路上还会有很多挑战。

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TokenGazer社区 场外提问:新的区块链信息法案对MANA有什么影响?

Jayson@MANA:我的理解是,应该是美国,就是security,是不是security token的那个认证吧,这个我们其实早就搞定了,律师已经全部确认过对我们没有任何影响,而且我们是今年还是去年,上了Coinbase,就是美国最大的合法合规的交易所,当然,这个大家可能知道,就是体量最大的可能是币安,但是币安可能会有些问题,如果是Coinbase的话,就全部是合规,包括牌照最多的一个了。

而且我们有USDC的一个交易对,所以说能上Coinbase的话,就意味着说其实全部是合法合规的。

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TokenGazer社区 场外提问:虚拟地块位置的价值在哪里?

Jayson@MANA:这个问题很好。我稍微解释一下,因为我们的坐标,00点就是最中心点,然后往右一格就是01,然后再往右02,这样。你在往上的话就是12,就是大概是这样,然后往左下就是负1,负2这样。所以的话,所有的人最早出现的话全部是在中心广场,Center Plaza,在这个里面出现。这里面出现之后的话,然后他会探索式的往旁边去走,那就意味着说其实最中心的这个流量,如果从互联网流量上来说的话,他的最终的流量是最大的。然后的话会往其他地方一点一点去衰减,那其实我们可以理解就是说,离中心广场越近的地块的话,它所获得的流量是最大的。那无论是你在上面做广告也好,在上面卖什么东西也好,或者你在上面想要做一个游戏也好,它的流量都是最大的。所以的话,它的价值理论上来说应该是最高的。然后的话一直越往外的话,实际上你的访问的可能性越低,除非你这边内容很好,对吧,人家做一个bookmark,就是把这个收藏起来,然后之后的话,下次我再去做访问。要不然的话就是你那么远,人家走过去都需要花时间,所以它的价值相对来说就没有中心广场旁边的价值这么高。

另外我要说一下,就是说因为在传统的不论second life也好,或者说其他的也好,没有任何一个游戏也好,没有任何一个虚拟世界是有有限土地的概念的。因为所有人都是无限土地,然后大家全都用tempolate,然后没有地图,没有这些东西。所以的话Decentraland第一个提供了有限土地,那只有这个土地是有限的,所以他才会往上建,这个我们在城市里面都有这个概念,只有你在有交通的情况下,你有所有这些东西的情况下,你的这个城市才会往上建,所以的话,你的高质量的东西,你的效率,你的所有东西才会在这个城市里面体现出来。但是,如果你的土地是无限的话,其实你的土地是没有价值的,这个是我要多说一句的。

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TokenGazer社区 场外提问:如果游戏正式落地,推广方案是否已经构思好?是游戏制作者自己推广,还是咱们项目方负责推广?如果像传统游戏第二人生一般,虚拟环境开始慢慢衰落,是否计划好了planB应急方案?

Jayson@MANA:我们现在其实已经开始在推广了,因为大家定义游戏落不落地就是定义这个客户端的推出嘛,但实际上我们所做的事情一直都是在做这样的推广。然后包括我们其实这次,比如说我们三月份,就下个月的这个编辑器的比赛,那其实推广我们的博主很多都是传统游戏圈子。当然对我们来说,我们会花很多的时间去跟他们聊这样的故事,然后包括所有。但是很多人会觉得说这个是很好的一个东西,就是如果说他有这样的一个idea的话,其实他就会立刻知道说,这个就是我想要的东西。这就是我们第一次接触到这个项目,我的第一个反应。

然后关于推广的话,就是官方肯定会推广,同时的话其实你会发现我们的社区里的人都在做推广。举个很简单的例子,下周的话在新加坡会有一场meetup,然后这个meetup就是完全没有官方的人去参与的,因为我是今天才知道的,它就完全是由我们的粉丝去组织的这样一个meetup,然后大家讨论怎么去建设,包括怎么去投资。这样的meetup其实在全球很多地方都在发生,而且是没有任何费用,没有任何官方的人去做的这样一个事情。当然的话我们肯定会扶持一些,就是比如在中国的话,之前在上海,在北京,在广州都有这样的一些meetup,官方组织的。

然后的话还有就是,比如说像我们这个社区里面比较活跃的DCLbloger,他应该是前两天被CBC,应该是一个电视台吧,我没仔细去看这个文章,但是他被一个电视台去做采访,然后他就讲Decentraland,为什么要去买土地,为什么要去这些东西。所以的话官方会去做这样的事情,但是如果所有事情全部是官方去做,那跟传统游戏又没有区别了,所以的话我们社区其实是很多东西的一个很大的推动者,而且也是宣传的最主要的一个方式吧,就是社区的裂变,你说拉人头也好,或者怎么样也好,因为大家真的相信这个东西可以做起来。

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TokenGazer社区 场外提问:我是一个开发者,我的疑虑是每个地块是不同的开发者制作的,制作标准是否有统一化,如果有统一的标准能否在这里描述下?

Jayson@MANA:第23个问题是关于开发的,就是开发者如何,是否有些用标准啊,我们有一些。这个比较。就是有一些限制,就是在我们的这个,你可以去看我们的SDK,我在官网里面的话,其实你去第三车难等哦,然后在里面的话,其实就可以看到我的SDK。了,里边儿的话,我们的文档里面的话会有很清楚的限制,那饿会有限,高。每个地块不能高过多少,然后它是根据你地块越多,你的高度可以见到越高,然后的话呢,还有就是每个地块上面滴一个多边形的一个数量。还有一些相对是比较细节的,一些一些限制,除了这些限制之外的话,其实我们。没有特别的一个限制,因为我不可能说是限制什么样的东西可以上传,因为这样的话,整个世界就变成一样的了。

然后他的恶罪。他的最好玩儿,最令人兴奋的地方的话,就是每个人都可以在上面创建不同的东西,作为玩家来说的话,你进去的话,你可以看到不同的。而人创建的不同的东西就是各式各样的东西,而不是一个标准的统一的阿,这么样一个世界,所以这个也是它的好玩之处。

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TokenGazer社区成员 Violain:以太坊智能合约还是有很多安全隐患的,你们是怎么预防或者应对这些安全隐患的?


Jayson@MANA:这问题很好啊,当然我不是技术组的,所以的话我不能回答太技术的问题,但是的话这个问题我可以回答一下。首先的话我们用的是那个Zeppelin的代码审核,然后大家应该知道,在以太坊区块链里面,Zeppelin应该是代码审核最牛的公司之一。然后的话如果知道我们团队的话,其实就会知道我们的CTO,Esteban,就是Zeppelin的co-founder,也不算co-founder了,其实最早的话他们就是在一起工作,大家一起玩儿,就是一群geek在一起办公,后来的话就分成了不同的团队。

然后的话就是Zeppelin专门去做代码审核,然后这个团队继续去做这个Decentraland的项目。所以关于这块儿的话,我们还是相对来说比较有信心的,然后我们也会定期有代码审核的报告,前一段时间我还看到了一个代码审核的报告,应该在我们官网上有,在我们的blog里有。关于任何技术上的问题的话,也可以去看我们的官网,看我们的博客。然后的话我们的博客会有我们团队里面各式各样的人去写的,所以的话会有专门技术的帖子,你可以去看一下。

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TokenGazer社区 场外提问:玩家开发的游戏里是否能设计自己的游戏币,游戏币是否能跟MANA进行比例兑换,项目方是否支持这样一项设定?

Jayson@MANA:这个问题就是说在玩家开发的项目里面是否能支持自己的游戏币,这个是不可以的,这个世界只有一个统一的通用的货币,就是MANA。

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TokenGazer社区 场外提问:MANA马上要出客户端了,对今年的目标用户数有预期吗?您认为MANA的目标用户是哪一类群体?如何跟传统类似游戏做竞争呢?

Jayson@MANA:关于今年的目标用户数,我们目前没有一个很明确的预期,但是长期我们的目标是100万用户。我们相信如果有这么多用户的话,这个世界不论是它的价值,或是它的体量,应该是现在的很多倍。

然后关于MANA的用户群体,其实我们有很多传统游戏的玩家,他们开始知道区块链,开始知道这样的一个特性后,其实他会很快的去喜欢上这样的一个东西,但是我现在这么说可能不是特别直观。

很多人还是希望说看到这个客户端他才会决定,当然的话我们客户端其实说实话很早已经在做内测,最主要没有最终开放的原因的话,我们还是认为说,里边没有足够的内容给到大家。

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TokenGazer社区成员 海雷:传统游戏让游戏工作室的加入破坏了游戏生态,例如无限喊话,庞大的广告群体,庞大的脚本机器人玩家。面对这些问题游戏制作者会针对游戏工作室进行重重限制,但是我认为那些设置不适合区块链上的游戏,为了游戏的良好体验是否有新的思路?


Jayson@MANA:关于传统游戏和游戏工作室的问题,这个怎么说呢,就是相爱相杀的一个关系,对吧。又离不开游戏工作室,同时的话又要防止游戏公司薅太多的羊毛,或者说,去把这个平衡性破坏了。我相信其实在Decentraland里面也会发生同样的事情,然后,一旦这个世界开始得到游戏工作室的关注,然后它就会产生一些好和不好的东西。如何去平衡这个关系,其实是在我们下一阶段中肯定会遇到的一个挑战。

关于限制方面的话,我们其实更倾向于用系统去解决这样的问题,而不是人治。因为本来整个区块链相信的就是“trust system,not people”,就是相信系统而不是相信人,所以的话我们一直是致力于用一个系统性的方式去解决这样的东西,而不是用人决定说case by case,你应该过来,你不应该过来。然后包括其实之前我们有提到的前端的,我们的客户端会放一些这样的feature,这样的一些编辑器。然后它这样的一些东西的话,我们希望有我们的用户去发起,然后他们去决定什么样的东西可以被显示,什么样的也不可以被显示,这还是那句话,就是说,因为我们是很小的一个团队,但是这样一个庞大的虚拟世界的话,它是需要自治的。

所以的话,如果在这样的一个情况下的话,我们所做的一些,比如说限制,比如说隔离,这样的一些方式的话,会跟传统游戏的运营会有一定的差别。

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