此篇为cinema 4D 基础解释

//第一篇博客。 cinema 4D

cinema 4D 基础界面

首先在我们初次下载cinema 4D 的时候我们会得到这样一个界面,下面就来了解一下界面中带给我们的信息

红色方框内标注的是我们的操作区域也就是perspective(透视视图)
使用鼠标中键点击我们的perspective(透视视图)会转变为四个视图也就是我们熟知的三视图
1、在透视视图中我们可以对物体进行各个角度的查看以及操作
2、在顶视图(TOP)中我们只能从物体的顶部视角查看物体
3、在除透视视图以外的其他三个视图中我们都只能从规定的视角中查看物体以及操作物体
在透视视图中我们操纵视角的方式为 ait + 鼠标左键
在cinema 4D 中透视视图周围的工具类似与文档中的工具一样,我们的大部分操作以及应用基本都在其中

1号框内我们所标注的为上侧工具栏具体功能
1、实时选择 、移动、缩放、旋转、移动
2、锁定/解锁XYZ轴、全局坐标
3、 渲染活动视图、渲染到图片查看器、编辑渲染设置
4、立方体、画笔、细分曲面、阵列、扭曲、地面、摄像机、灯光

2号框内我们所标注的为左侧工具栏具体功能
1、模型
2、纹理
3、工作平面
4、点模式
5、线模式
6、面模式
7、轴心修改
8、微调
9、关闭禁用视窗独显模式
10、文档活动工具捕捉
11、锁定工作平面
12、平直工作平面
3号框内容为动画播放器上端为时间线功能为帧(K)动画,在cinema 4D 中部分需求是需要制作模型以便于制作动画的所以需要动画播放器去完成,在完成动画操作点击播放键即可播放动画
4号框内为材质渲染器,Ctrl+N即可创建材质 创建材质后会产生像下图一样的材质球

基础解释一篇结束,谢谢

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