文章目录

  • 内存管理
    • 1 运行时数据区域
      • 1.1 程序计数器
      • 1.2 虚拟机栈
      • 1.3 本地方法栈
      • 1.4 堆
      • 1.5 方法区
        • 1.5.1 运行时常量池
    • 2 HotSpot虚拟机对象的创建
      • 2.1 类加载检查
      • 2.2 分配内存
      • 2.3 初始化零值
      • 2.4 设置对象头
      • 2.5 执行init方法
    • 3 HotSpot虚拟机对象的内存布局
      • 3.1 对象头
      • 3.2 实例数据
      • 3.3 对齐填充
    • 4 HotSpot虚拟机对象的访问定位

内存管理

1 运行时数据区域

1.1 程序计数器

较小的内存空间,记录当前线程执行的位置,使得线程切换后可以恢复到正确的执行位置

如果执行的是Java方法,记录正在执行的虚拟机字节码指令的地址

如果执行的是native方法,计数器值为空

1.2 虚拟机栈

每个方法执行时,虚拟机会同步创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等。每一个方法调用直到执行完毕,对应着一个栈帧的入栈到出栈

局部变量表存放了基本数据类型和对象的引用,局部变量表的内存空间在编译期间完成分配

如果线程请求的栈深度大于虚拟机设定的深度,抛出StackOverflowError异常

如果栈容量可以动态扩展,而无法申请到足够的容量,抛出OutOfMemoryError异常

1.3 本地方法栈

与虚拟机栈相似,只是用于执行本地方法

1.4 堆

虚拟机所管理的内存中最大的一块,在虚拟机启动时创建,用于存放对象实例

垃圾收集器管理的区域

TLAB:堆可以提前划分出多个线程私有的分配缓冲区TLAB,提升对象分配时效率

堆可以处于物理上不连续的内存空间,逻辑上连续

1.5 方法区

存储已加载的类型信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码缓存等

不常使用垃圾回收,回收主要针对常量池

1.5.1 运行时常量池

运行时常量池是方法区的一部分,Class文件中的常量池表用于存放编译器生成的字面量和符号引用,存放在此处

2 HotSpot虚拟机对象的创建

2.1 类加载检查

首先检查new指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的引用,并检查这个符号引用代表的类是否已经加载过。如果没有,则执行类加载过程

2.2 分配内存

对象所需的内存大小在类加载完成后便可确定,分配方式有指针碰撞和空闲列表

指针碰撞:假设堆中的内存是规整的,一边是使用过的内存,一边是空闲的内存,中间用一个指针标识,分配内存只是将指针往空闲的一边移动

空闲列表:假设堆中的内存不是规整的,虚拟机维护一个空闲列表,分配内存就是寻找空闲列表中一块足够大的内存区域

并发环境下分配内存方式

  • 采用CAS+失败重试保证更新操作的原子性
  • 使用TLAB本地线程分配缓冲,分配到线程对应的堆位置

2.3 初始化零值

虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值(不包括对象头),这一步操作保证了对象的实例字段在 Java 代码中可以不赋初始值就直接使用,程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值

2.4 设置对象头

初始化零值完成之后,虚拟机要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的 GC 分代年龄等信息。 这些信息存放在对象头中。另外,根据虚拟机当前运行状态的不同,如是否启用偏向锁等,对象头会有不同的设置方式

2.5 执行init方法

从虚拟机的视角来看,一个新的对象已经产生了,但从 Java 程序的视角来看,对象创建才刚开始,init方法还没有执行,执行 new 指令之后会接着执行 init方法,把对象按照程序员的意愿进行初始化

3 HotSpot虚拟机对象的内存布局

对象在堆中的内存布局分为三个部分:对象头、实例数据、对齐填充

3.1 对象头

对象头包括两部分信息

第一部分用于存储对象自身的运行时数据(哈希码、GC 分代年龄、锁状态标志等等)

另一部分是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是那个类的实例

3.2 实例数据

实例数据部分是对象真正存储的有效信息

3.3 对齐填充

对齐填充部分不是必然存在的,也没有什么特别的含义,仅仅起占位作用。 因为 Hotspot 虚拟机的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是 8 字节的整数倍,换句话说就是对象的大小必须是 8 字节的整数倍。而对象头部分正好是 8 字节的倍数(1 倍或 2 倍),因此,当对象实例数据部分没有对齐时,就需要通过对齐填充来补全

4 HotSpot虚拟机对象的访问定位

Java 程序通过栈上的 reference 数据来操作堆上的具体对象。对象的访问方式由虚拟机实现而定,目前主流的访问方式有句柄和直接指针

  • 句柄: Java 堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference 中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息

  • 直接指针:Java 堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,而 reference 中存储的直接就是对象的地址

使用句柄来访问的最大好处是 reference 中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动时只会改变句柄中的实例数据指针,而 reference 本身不需要修改。使用直接指针访问方式最大的好处就是速度快,它节省了一次指针定位的时间开销

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