渲染(英语:render,或称为绘制)在电脑绘图中,是指以软件由模型生成图像的过程。模型是用语言或者数据结构进行严格定义的三维物体或虚拟场景的描述,它包括几何、视点、纹理、照明和阴影等信息。图像是数字图像或者位图图像。渲染用于描述:计算视频编辑软件中的效果,以生成最终视频的输出过程。

图像初步创建(通常使用网格骨架构建,建模(3D modeling))之后,就要进行渲染了。渲染将会在上面添加位图纹理或者程序纹理、照明、凸凹纹理映射以及相对于其它物体的位置。得到的结果就是消费者或者观察者所能看到的完整图像。

下面介绍几种常见的3D渲染软件,来自不同的文章。
第一篇:https://lyztw.com.tw/shares/original/id_9/index.html

  1. Vray

  2. Lumion

第二篇: https://mp.weixin.qq.com/s/-o4QXemmHFsGSe22zeTuFQ

这篇文章主要介绍了Mars, Lumion以及V-Ray for Sketchup.

Lumion:方案创作(种植植物)+方案表达(动画制作,单帧效果图)。
V-Ray for Sketchup :方案表达(简单动画制作,单帧效果图)。
Mars:方案创作(种植植物)+方案汇报(支持VR沉浸式体验,AR,3D立体漫游,全景动画)+方案表达(简单动画制作,单帧效果图)。

总的来说,Lumion相对主流,操作简便,不过在8.0之前一直被质疑出图很假,渲染过程很慢。用作种植,出图很方便。Mars的材质和素材都更多,对比lumion侧重于VR式的沉浸体验和漫游,适合于有特殊需求的汇报演示。不过lumion 7.0之后也支持了VR,视觉表达也超越了Mars,视频制作能力也在Mars之上。8.0的版本也不难找到。

一.材质库对比
Lumion:内置722个材质。支持自定义材质。这些材质,可以使用法线贴图,凹凸贴图,可以更好的表现出材质。

V-Ray for Sketchup :内置500 个材质,支持自定义材质。这些材质,可以使用法线贴图,凹凸贴图,可以调节材质的各种参数,可以用写实的方法表现出材质。

Mars:内置1400个材质,新版本支持自定义材质。自定义材质也可以使用法线贴图,可以快速方便的表现自定义材质。并且Mars材质库实时更新,每次更新只需要下载就可以使用。材质库的材质无需调节太多,可以更加快速的使用,提高表达方面的效率。(企业版用户支持定制材质)

二.模型库方面对比
Lumion :内置3000多个模型。更新时间:随版本更新。

V-Ray for Sketchup :无内置模型,使用Sketchup建模,也可制作代理物理进行渲染。更新时间:无。

Mars:内置2000多个模型。更新时间:每天更新。在Mars的理念中,让设计师去专注于设计,因此Mars的企业版用户支持定做模型,让设计师不再纠结于没有合适的模型。

三.渲染时间方面对比
(考虑到场景及材质参数在V-Ray渲染时间的影响,加之我对V-Ray使用并不熟练,会很大程度上影响结果。因此V-Ray不参与此项对比)

➤单帧3860*2140尺寸大图渲染时间

Lumion:最快只需要35.5秒。

Mars:最快只需要5.7秒。

➤同场景同角度同路径动画导出时间

Lumion(默认参数 30FPS/2K/10秒):20分5.4秒
Mars(输出 30FPS/2K/10秒):2分42.6秒

四.VR科技方面

Lumion:Lumion7及以前的所有版本均不支持VR功能。

V-Ray for Sketchup:支持VR功能,但是这个VR功能使用的是全景图,不支持在场景中走动。

Mars:支持VR功能,完全沉浸于场景中,可以在场景中走动感受真正的建筑尺度关系,并且可以在VR端进行植物种植,模型放置以及更换材质。

综合上述的对比,Mars 的功能包含了其他两款软件的大多数功能,不过在写实化表达方面,Mars还是有很多不足的地方。

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