1、mdk 纹理贴图出现画面变暗的原因,没有设置
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

因为发现纹理坐标越大越暗,1.0直接黑色了,所以设置线性过滤。

2、mdk自定义fbo渲染,一定要在paintgl时调用bind纹理,不然有的视频是红色蒙版。

3、渲染本机fbo时要makecurrent(作为以后问题的排查点)。

4、纹理颠倒2种方便的方式:一是直接顶点y加负号。二是用1减去纹理texcoord的y,
const char *vertexShaderc = “#version 330 core\n”
“layout (location = 0) in vec3 aPos;\n”
“layout (location = 1) in vec2 aTexCoord;\n”
“out vec2 TexCoord;\n”
“void main()\n”
“{\n”
" gl_Position = vec4(aPos.x,aPos.y,aPos.z,1);\n"
" TexCoord = vec2(aTexCoord.x,1 - aTexCoord.y);"
“}\0”;

5、mdk纹理模糊是因为fbo的大小和帧大小应该是原始大小,而不应该是窗口大小

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