Android Canvas 绘制 剪切 clip 与 几何变换
- 转载于
- 范围裁切
- clipRect
- clipPath
- 几何变换
- 使用 Canvas 来做常见的二维变换
- 注意的点
- Canvastranslatefloat dx float dy 平移
- Canvasrotatefloat degrees float px float py 旋转
- Canvasscalefloat sx float sy float px float py 放缩
- skewfloat sx float sy 错切
- 使用 Matrix 来做常见和不常见的二维变换
- 与 canvas 相比 方法分为两种
- 使用 Matrix 来做自定义变换
- MatrixsetPolyToPolyfloat src int srcIndex float dst int dstIndex int pointCount 用点对点映射的方式设置变换
- 使用 Camera 来做三维变换
- Camerarotate 三维旋转
- Cameratranslatefloat x float y float z 移动
- CamerasetLocationx y z 设置虚拟相机的位置
- 使用 Canvas 来做常见的二维变换
转载于
http://hencoder.com/ui-1-4/
范围裁切
clipRect()
canvas.save();
canvas.clipRect(left, top, right, bottom);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
canvas.restore();
clipPath()
canvas.save();
canvas.clipPath(path1);
canvas.drawBitmap(bitmap, point1.x, point1.y, paint);
canvas.restore();canvas.save();
canvas.clipPath(path2);
canvas.drawBitmap(bitmap, point2.x, point2.y, paint);
canvas.restore()
几何变换
几何变换的使用大概分为三类:
1. 使用 Canvas 来做常见的二维变换
注意的点
Canvas绘制 是实行倒叙的
canvas.translate(200, 0); // 步骤二
canvas.rotate(45, centerX, centerY); // 步骤一
Canvas.translate(float dx, float dy) 平移
参数里的 dx 和 dy 表示横向和纵向的位移。
canvas.save();
canvas.translate(200, 0);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
canvas.restore();
Canvas.rotate(float degrees, float px, float py) 旋转
参数里的 degrees 是旋转角度,单位是度(也就是一周有 360° 的那个单位),方向是顺时针为正向; px 和 py 是轴心的位置。
canvas.save();
canvas.rotate(45, centerX, centerY);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
canvas.restore();
Canvas.scale(float sx, float sy, float px, float py) 放缩
参数里的 sx sy 是横向和纵向的放缩倍数; px py 是放缩的轴心。
canvas.save();
canvas.scale(1.3f, 1.3f, x + bitmapWidth / 2, y + bitmapHeight / 2);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
canvas.restore();
skew(float sx, float sy) 错切
参数里的 sx 和 sy 是 x 方向和 y 方向的错切系数。
canvas.save();
canvas.skew(0, 0.5f);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
canvas.restore();
2.使用 Matrix 来做常见和不常见的二维变换
Matrix 做常见变换的方式:
创建 Matrix 对象;
调用 Matrix 的 pre/postTranslate/Rotate/Scale/Skew() 方法来设置几何变换;
使用 Canvas.setMatrix(matrix) 或 Canvas.concat(matrix) 来把几何变换应用到 Canvas。
与 canvas 相比 方法分为两种
matrix.preRotate(10); //之前插入 与 canvas 一样matrix.postRotate(10); //之后加入
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {//绘制canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,null);//旋转画布Matrix matrix = new Matrix();matrix.postTranslate(500,0);matrix.preRotate(10);canvas.setMatrix(matrix);canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,null);}
效果就不放图了,和 Canvas 是一样的。
把 Matrix 应用到 Canvas 有两个方法: Canvas.setMatrix(matrix) 和 Canvas.concat(matrix)。
Canvas.setMatrix(matrix):用 Matrix 直接替换 Canvas 当前的变换矩阵,
即抛弃 Canvas 当前的变换,改用 Matrix 的变换
(注:根据下面评论里以及我在微信公众号中收到的反馈,不同的系统中 setMatrix(matrix) 的行为可能不一致,所以还是尽量用 concat(matrix) 吧);Canvas.concat(matrix):用 Canvas 当前的变换矩阵和 Matrix 相乘,即基于 Canvas 当前的变换,叠加上 Matrix 中的变换。
使用 Matrix 来做自定义变换
Matrix 的自定义变换使用的是 setPolyToPoly() 方法。
Matrix.setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex, float[] dst, int dstIndex, int pointCount) 用点对点映射的方式设置变换
poly 就是「多」的意思。setPolyToPoly() 的作用是通过多点的映射的方式来直接设置变换。「多点映射」的意思就是把指定的点移动到给出的位置,从而发生形变。例如:(0, 0) -> (100, 100) 表示把 (0, 0) 位置的像素移动到 (100, 100) 的位置,这个是单点的映射,单点映射可以实现平移。而多点的映射,就可以让绘制内容任意地扭曲。
Matrix matrix = new Matrix();
float pointsSrc = {left, top, right, top, left, bottom, right, bottom};
float pointsDst = {left - 10, top + 50, right + 120, top - 90, left + 20, bottom + 30, right + 20, bottom + 60};...matrix.reset();
matrix.setPolyToPoly(pointsSrc, 0, pointsDst, 0, 4);canvas.save();
canvas.concat(matrix);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
canvas.restore();
3.使用 Camera 来做三维变换
Camera 的三维变换有三类:旋转、平移、移动相机。
Camera.rotate*() 三维旋转
Camera.rotate*() 一共有四个方法: rotateX(deg) rotateY(deg) rotateZ(deg) rotate(x, y, z)。这四个方法的区别不用我说了吧?
canvas.save();camera.rotateX(30); // 旋转 Camera 的三维空间
camera.applyToCanvas(canvas); // 把旋转投影到 Canvascanvas.drawBitmap(bitmap, point1.x, point1.y, paint);
canvas.restore();
另外,Camera 和 Canvas 一样也需要保存和恢复状态才能正常绘制,不然在界面刷新之后绘制就会出现问题。所以上面这张图完整的代码应该是这样的
canvas.save();camera.save(); // 保存 Camera 的状态
camera.rotateX(30); // 旋转 Camera 的三维空间
camera.applyToCanvas(canvas); // 把旋转投影到 Canvas
camera.restore(); // 恢复 Camera 的状态canvas.drawBitmap(bitmap, point1.x, point1.y, paint);
canvas.restore();
如果你需要图形左右对称,需要配合上 Canvas.translate(),在三维旋转之前把绘制内容的中心点移动到原点,即旋转的轴心,然后在三维旋转后再把投影移动回来:
canvas.save();camera.save(); // 保存 Camera 的状态
camera.rotateX(30); // 旋转 Camera 的三维空间
canvas.translate(centerX, centerY); // 旋转之后把投影移动回来
camera.applyToCanvas(canvas); // 把旋转投影到 Canvas
canvas.translate(-centerX, -centerY); // 旋转之前把绘制内容移动到轴心(原点)
camera.restore(); // 恢复 Camera 的状态canvas.drawBitmap(bitmap, point1.x, point1.y, paint);
canvas.restore();
Canvas 的几何变换顺序是反的,所以要把移动到中心的代码写在下面,把从中心移动回来的代码写在上面。
Camera.translate(float x, float y, float z) 移动
它的使用方式和 Camera.rotate*() 相同,而且我在项目中没有用过它,所以就不贴代码和效果图了。
Camera.setLocation(x, y, z) 设置虚拟相机的位置
注意!这个方法有点奇葩,它的参数的单位不是像素,而是 inch,英寸。
我 TM 的真没逗你,我也没有胡说八道,它的单位就。是。英。寸。
这种设计源自 Android 底层的图像引擎 Skia 。在 Skia 中,Camera 的位置单位是英寸,英寸和像素的换算单位在 Skia 中被写死为了 72 像素,而 Android 中把这个换算单位照搬了过来。是的,它。写。死。了。
吐槽到此为止,俗话说看透不说透,还是好朋友。
在 Camera 中,相机的默认位置是 (0, 0, -8)(英寸)。8 x 72 = 576,所以它的默认位置是 (0, 0, -576)(像素)。
如果绘制的内容过大,当它翻转起来的时候,就有可能出现图像投影过大的「糊脸」效果。而且由于换算单位被写死成了 72 像素,而不是和设备 dpi 相关的,所以在像素越大的手机上,这种「糊脸」效果会越明显。
而使用 setLocation() 方法来把相机往后移动,就可以修复这种问题。
camera.setLocation(0, 0, newZ);
Camera.setLocation(x, y, z) 的 x 和 y 参数一般不会改变,直接填 0 就好。
Android Canvas 绘制 剪切 clip 与 几何变换相关推荐
- Android Canvas绘制带箭头的直线
先看下效果图: 下面我们直接看代码 我自定义了一个View,代码如下: package com.davis.drawtrangle;import android.content.Context; im ...
- Android Canvas绘制丘比特之箭
画心形 学习Android图形绘制过程中,随随便便的作品. 随便看看就好~~~ package com.zdl.gift.custom;import android.content.Context; ...
- android canvas绘制圆角_Android自定义View撸一个渐变的温度指示器(TmepView)
秦子帅明确目标,每天进步一点点..... 作者 | andy 地址 | blog.csdn.net/Andy_l1/article/details/82910061 1.概述 自定义View对需要 ...
- Android Canvas 绘制基本形状 Android自定义View(七)
1 缩略图 2 绘制颜色 // 传入一个Color类的常量参数来设置画布颜色// 绘制蓝色canvas.drawColor(Color.BLUE); 3 绘制点(drawPoint) 在某个坐标处绘制 ...
- android开发 之 Canvas绘制文字,图片
一.Canvas的常用操作速查表 操作类型 相关API 备注 绘制颜色 drawColor, drawRGB, drawARGB 使用单一颜色填充整个画布 绘制基本形状 drawPoint, draw ...
- android canvas 画按钮,Android 用Canvas轻松绘制一个时钟
接下来这篇文章主要是结束如何轻松自定义一个View并使用Canvas绘制一个时钟的案例,话不多说先上图瞅瞅,一共实现了两种效果,一种是秒动(秒针一秒走一针).另一种是连动式的,秒针不会停会一直走动,话 ...
- 使用html5 canvas 绘制Android机器人
练习使用Html5 canvas 绘制Android机器人. 要点:当对画布进行变换的时候,需要使用 save() 方法 和 restore() 方法,它们应该成对使用,且 restore() 方法不 ...
- android 用canvas 绘制简单圆形时钟
写笔记写写不过人家 http://blog.csdn.net/u010575173/article/details/52701936 1,Android - Paint基础 在自定义控件时,经常需要使 ...
- Android A4尺寸 canvas,【报Bug】canvas绘制尺寸比较大的图片时,会出现绘制不出来的问题...
详细问题描述 canvas绘制尺寸比较大,像素比较高的图片时,会出现绘制不出来的问题 (DCloud产品不会有明显的bug,所以你遇到的问题大都是在特定环境下才能重现的问题,请仔细描述你的环境和重现方 ...
最新文章
- datetime类型需要指定长度吗_你真的用对数据库了吗?
- 腾讯云发布全链路数据开发平台WeData,企业数据开发门槛降低60%
- Windows环境下搭建rocketMQ环境
- redis源码之字符串压缩
- Constant, random or timezone-dependent expressions in (sub)partitioning function are not allowed
- python实现简易聊天需要登录博客园zip下载_Python基于Socket实现简易多人聊天室的示例代码...
- 10.1自动机器学习Auto_ML
- L1L2 Regularization的原理
- hibernate 基础方法(一)及Hibernate中java对象的三种状态
- php千图网解析,PHP素材资源解析平台源码V8.0(thinkPHP框架内核)
- DCMTK开发笔记(一):我的第一个DCMTK demo
- 智能机器人JIMI助力用户咨询体验提升
- 那些年面挂的js手写题
- FF7 中的最大伤害分析
- 【揭秘】美团外卖日单量破1600万背后的“超级大脑”之订单分配
- Windows CMD 访问UCN路径
- 好心情董事长陈冠伟荣膺2022蔚澜奖年度创新企业家
- Android给图片加水印
- 一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为 完数 。例如6=1+2+3.编程 找出1000以内的所有完数。
- 20 虚幻4【UE4】场景中模型高亮轮廓
热门文章
- Python 常用基础模块(四):sys模块
- Reality Capture 入门教程
- 无法安装linux系统安装驱动,我就纳闷了,Linux下Nvidia显卡驱动一直安装失败
- Neo4j 应用案例——工商企业图谱
- 【AI安全之对抗样本】入门知识
- d3.js 旋转图形_【PR教程】基本图形 原创字幕模板第一款 免费下载
- 群硕董事长刘英武:要去挑战伟大的目标
- python animation path_帅气的SVG路径描边动画 (path animation) 实战应用
- PyCharm设置文件标头,默认模板
- Python 字符串去除换行符和空格