C4D快速实现交叉克隆
今年10月份第一次接触包装设计后,不免出现许多类似多个包装平铺类型的效果图,一开始是使用克隆两个对象(源对象+旋转90度的对象),然后切换迭代的方式实现。
另外一种方式今天突发奇想,用简易效果器旋转90度,再通过着色器域-棋盘格来作用控制。
棋盘格的运算貌似是格子数量=克隆对象,如需反向更换颜色就好了。
我倒是更倾向于后者,可能是因为今天刚发现的吧,能把之前所学过的域的知识运用进去。
整好这个问题后渲染输出效果图,感觉还不错。
(完)
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