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Android 扫码枪 读取(外接键盘读取)
1、概述
android 设备外接一个 标准扫码枪,要把扫码枪扫到的内容取出来。界面上放一个EditTextView 直接就把内容显示到EditTextView中了。 然而有些界面上并不能摆EditTextView 。针对没有EditTextView的界面展开下文。扫码枪和外接键盘原理是一样的,类比,也特意拿了个外接键盘一起调研了。
2、扫码枪-输入设备
项目中使用的是标准的扫码枪(实验的是新大陆的NLS-FR40),标准的意思就是它都不给开发文档。查了下说是走的标准“输入事件”,和外接键盘是一样的。既然是输入事件,就掐Activity 的 dispatchKeyEvent 方法了。
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
扫码枪在识别到扫的码后,会多一个KEYCODE_ENTER,和KEYCODE_DPAD_DOWN 事件,查阅的资料里都有说到KEYCODE_ENTER,没提到KEYCODE_DPAD_DOWN,也不知道其它扫码枪会不会生成这个事件
3、实验结果
在Activity 的dispatchKeyEvent 方法中把 KeyEvent log 打印了下:(只打出action=ACTION_UP 躺起的log,按下action=ACTION_DOWN 是结队的 忽略)
3.1、android 设备软键盘的log
3.2、外接扫码枪的log (新大陆的NLS-FR40)
3.2、外接键盘的log (普通的键盘)
这里附一句,若小键盘的num按钮锁住,metaState= meta_num_lock_on
对比结论小结:
标准外接扫描枪和标准外接键盘是类似的输入设备
自带软件盘的输入事件里,deviceId,source,scanCode,flag 和外接的设备不同
扫码枪和外接键盘的 deviceId,source 不同
4、查看KeyEvent源码进行比较
简单的查看下keyEvent 的源码,可以明显的看到,设备的虚拟软键盘是把deiveId=KeyCharacterMap.VIRTUAL_KEYBOARD (-1),写死了,所以取该字段的不同来区分是软键盘还是 外接键盘。 目前不打算区分扫描枪和外接键盘。
* Create a new key event.
*
* @param downTime The time (in {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis})
* at which this key code originally went down.
* @param eventTime The time (in {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis})
* at which this event happened.
* @param action Action code: either {@link #ACTION_DOWN},
* {@link #ACTION_UP}, or {@link #ACTION_MULTIPLE}.
* @param code The key code.
* @param repeat A repeat count for down events (> 0 if this is after the
* initial down) or event count for multiple events.
*/
public KeyEvent(long downTime, long eventTime, int action,
int code, int repeat) {
mDownTime = downTime;
mEventTime = eventTime;
mAction = action;
mKeyCode = code;
mRepeatCount = repeat;
mDeviceId = KeyCharacterMap.VIRTUAL_KEYBOARD;
}
/**
* Create a new key event.
*
* @param downTime The time (in {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis})
* at which this key code originally went down.
* @param eventTime The time (in {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis})
* at which this event happened.
* @param action Action code: either {@link #ACTION_DOWN},
* {@link #ACTION_UP}, or {@link #ACTION_MULTIPLE}.
* @param code The key code.
* @param repeat A repeat count for down events (> 0 if this is after the
* initial down) or event count for multiple events.
* @param metaState Flags indicating which meta keys are currently pressed.
* @param deviceId The device ID that generated the key event.
* @param scancode Raw device scan code of the event.
*/
public KeyEvent(long downTime, long eventTime, int action,
int code, int repeat, int metaState,
int deviceId, int scancode) {
mDownTime = downTime;
mEventTime = eventTime;
mAction = action;
mKeyCode = code;
mRepeatCount = repeat;
mMetaState = metaState;
mDeviceId = deviceId;
mScanCode = scancode;
}
5、拦截策略
需要一点android “事件传递” 的基础知识,面试必备知识。以前也记录过:Android 事件传递与焦点处理(tv)
在Activity 中事件传递,特别是按键的拦截其实很方便,重写dispatchKeyEvent 方法就可以了。重写的思路也很简单:判断是不是扫描枪用deviceId == -1 来判断。
伪代码
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
Log.d(TAG, "event= " + event);
if (如果是扫描枪的事件) {
//直接消费掉,不继续向下传,editTextView也不自动填充了,KEYCODE_ENTER 事件也不影响 其它控件了,比如button 的点击事件
return true;
}
return super.dispatchKeyEvent(event);
}
实际使用中,往往没有这么暴力,比如要对是否完全拦截进行控制,单独封装管理工具类,这些属于封装技巧了,在章末有简单封装
* 处理输入事件
*
* @param event
* @return true 表示消费掉,拦截不在传递, false 不管
*/
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
/**
* 系统的软键盘 按下去是 -1, 不管,不拦截
*/
if (event.getDeviceId() == -1) {
return false;
}
//按下弹起,识别到弹起的话算一次 有效输入
//只要是 扫码枪的事件 都要把他消费掉 不然会被editText 显示出来
if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) {
//只要数字,一维码里面没有 字母
int code = event.getKeyCode();
if (code >= KeyEvent.KEYCODE_0 && code <= KeyEvent.KEYCODE_9) {
codeStr += (code - KeyEvent.KEYCODE_0);
}
//识别到结束,当下使用的设备是 是还会有个KEYCODE_DPAD_DOWN 事件,不知道其它设备有没有 先忽略
if (code == KeyEvent.KEYCODE_ENTER) {
if (listener != null) {
listener.onResult(codeStr);
codeStr = "";
}
}
}
//都是扫码枪来的事件,选择消费掉
return isInterrupt;
}
6、其它处理
项目需要外接扫码枪,扫码枪有几种模式:
短按触发扫码,松开停止
短按触发,连续扫码
感应触发,超时停止 (项目中会用这种方式)
描述这个的原因是,会涉及不相关界面的误操作,比如在x界面,我们去扫码了。如果不处理会导致KEYCODE_ENTER 会响应该界面中的某个按钮点击事件,造成干扰。so 我们需要在这个项目的基类BaseActivity 中对扫码枪的输入事件进行处理。目前我打算使用的处理策略是,BaseActivity 完全拦截扫码枪事件,需要使用到的界面自行打开。这边的处理算封装上的处理就不熬述了,具体见demo代码
7、付例与参考
注:
AccessibilityService 的方式,需要手动在:设置->无障碍->服务,中开启,需要人力培训交互不够友好放弃了
参考:
工程demo
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