游戏开发者帮助推动了许多伟大的技术进步。世界各地的人都对如何把区块链技术整合到游戏中非常感兴趣。但是,由于市面上有许多不同的区块链平台,让游戏开发者在选择适合他们需求的区块链技术时可能会比较迷茫。

为了帮助理解不同区块链平台提供的独特属性,我们在这里会单独介绍几个平台。让我们一起来研究下它们提供的一些主要功能,并专门看一些不同的项目是如何将不同的区块链技术整合到它们的开发堆栈中的,看看它们提供了怎样新颖又吸引人的游戏体验。

本系列的第一部分将重点介绍由 Block.one 开发的区块链 EOSIO。

EOSIO 对于游戏来说有什么独特的属性?

免手续费交易

操作不收费,应用程序就可以让更多的信息上链,从而允许“低价值操作”在链上运行。通过消除这种摩擦,用户无需考虑与他们与应用交互的成本,也就能增加互动和点击率。

每块创建半秒

无论对于什么样的应用来说,快速、实时的响应已成为用户的默认期望。 EOSIO 链有0.5秒的出块时间,而其他链可能需要3秒、15秒、甚至10分钟的出块时间。尽管较长的出块时间可能在某方面更有利,但在用户体验方面,还是越快越好。

原生的内联操作(Inline Action)

通过将内联操作内置到链的底层中,EOSIO 让开发者能够更轻松地做出可审核性和溯源性强的游戏,而无需自行写代码来处理相关逻辑。这样,开发者可以轻松地将多个智能合约链接在一起,使操作能够触发各种连锁反应。

已成型的游戏案例

角色扮演游戏 (RPG)

EOS主网启动后不久,EOS Knights(EOS骑士)成为社区中非常火的一款游戏。它的玩法非常简单:单击以生成一个角色,看着它与哥布林战斗,升级,直到血条掉光算被击败。角色死亡后,可以通过 `rebirth` 操作进行“重生”,并随机获得一个新道具,可能是武器或盔甲之类的。多个物品可以合成新的道具,让你的角色属性升级。这就在游戏中催生了一个很受欢迎的交易市场,因为玩家需要特定的物品来合成厉害的道具。

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)

在期待已久的发布后,Prospectors 成为了首批打入 EOSIO 区块链的高人气 MMORPG 之一。玩家能在游戏中购买土地、开采资源、建造和购买工具或建筑物,创建其他用户可以接领的任务。它是整体都在链上运行的,也就是说游戏中所有的产权都是可追溯的,所有工作协议都是原子性的(从而无需担心不付款或不执行工作),一旦你购买了一件物品你就拥有了它,不必担心被撤回。由于在购买前有半秒的冻结时间,在这个游戏中买东西的感觉与在现实世界网上购物的感觉很像。Prospectors 还在 WAX 区块链上发布了新的地图,将 EOS 和 WAX 主网连接了起来,它们的游戏资产 PGL 可在两条链之间相互转移。

游戏直播

BitJoy 看到了 Twitch 和 Mixer 这样游戏直播平台的成功,但他们希望弥合观众和主播之间的鸿沟。Bitjoy 让直播的观众能够给主播提供属性加成、道具、法术或其他特效,让主播在游戏中取得领先,从而影响游戏玩法。不幸的是,BitJoy 项目不再运行(它们的团队现在专注做另一个项目了),但是这种类型的流媒体交互可能会在观看者和流媒体之间引发许多新型的经济模式。借助 EOSIO 链上的免费交易,让观众毫无阻力的就能给他们喜欢的主播提供加成。我们希望还能看到有其它的团队对这种模式进一步的开发。

游戏与社交

LynxChain(现名为 Proton)致力于将游戏与社交相结合的理念带给大众。他们认为游戏应该用有价值的代币来奖励玩家,不是仅仅让玩家获得很高的点数而感到自豪。玩家啊应该在每个游戏中获得相同的代币,这样如果你有一天不玩这个游戏了,你在游戏中花费的时间仍然是有价值的。至少,赚到的代币应该是可交换的,让你可以将把价值带到想要的地方。

奖励化

对日常生活目标的奖励模式已经推动了区块链的采用和它的重要性在大众中的理解。比如,我们可以看看有多少人保持每天要实现走10000步。Bountyblok 用区块链技术来跟踪和促进用户参与度。它整合了多个区块链,同时也可以在非区块链程序上应用。通过免费的交易和0.5秒的出块时间,EOSIO 能够给它提供实时的反馈,这样能用户能迅速地获得奖励,最有效地实现奖励化所带来的快感。

游戏资产和不可替代令牌(NFT)

WAX 链使虚拟资产的创建、交易和存储变得容易且安全。凭借多年的市场主导地位(他们是 OPskins 背后的团队),WAX 团队一直在帮助一些行业中的主要团队在他们的产品中整合区块链技术。他们把 NFT 创建的过程简化到只需要单击几下,从而大大降低了进入门槛。 WAX 的使命是把知名品牌带入区块链领域,带来忠实拥护者,而他们的这个目标已经实现了,Topps 在 WAX 上给 Garbage Pail Kids 发布了 NFT。

人气比较高的一款 NFT 游戏是 Upland。 Upland 允许用户用游戏货币 UPX 购买游戏中的房地产。在你买房地产时,代表这块地的 NFT 就成为你的资产。在我们写这篇文章时,Upland的地图上已经有了旧金山和肯尼迪国际机场,但他们的目标是复刻真实的世界,从而实现现实资产的链上交易。

链上成就系统

ITAM Games 是来自韩国的游戏生态系统,它让所有游戏信息都上链:成就、排行榜、游戏资产、排名等。他们希望确保用户掌控一切,而不是游戏开发者。通过把成就系统和排行榜上链,他们希望为游戏中的竞争带来透明度、可信度和可靠性。

专门为游戏设计的区块链

Ultra 是专门为游戏打造的区块链。他们关注的不是游戏中的资产和 NFT,而是游戏的整体体验。从 Beta 测试到粉丝互动,再到游戏的拥有权,再到玩家玩完游戏后可以买卖游戏的交易市场,他们的服务的目标人群是游戏开发者和独立工作室,让他们可以更容易地去发布游戏,淘汰中间商,从而使他们获得更多的收益。

由 NFT 构成的游戏世界

Blankos 是大家期待已久的 Mythical Games 开发的旗舰游戏,它在某种程度上是一个游戏开发引擎。它允许用户使用自己的规则和模式来生成自己的游戏世界。游戏世界中的物品都是 NFT,让大家可以创建独特的资产并将其放置在特定的世界中,从而使得生态中的游戏设计师们可以吸引一些特定的玩家。它有些类似于 Media Molecule 做的《小小大星球》(Little Big Planet),而他们在 PlayStation 上获得了巨大成功。

结束语

这是我们《区块链游戏》的第一篇文章。如果你是玩家或游戏开发者,你是否考虑过区块链是能够改变游戏或对游戏构思的一种方式?你目前面临的挑战是什么?我们很想听到你们的声音! 你可以在 Twitter、微博和微信公众号上找到我们,也欢迎加入 dfuse Telegram 和微信群。


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