http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/17618919

点击这里下载视频转换器,该转换器会把其他格式转化为ogv格式,直接被unity识别,不需要安装quicktime不需要重启,更为重要的是比把mov导入unity的要清晰。

[csharp] view plaincopy
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class MovieTest : MonoBehaviour
  4. {
  5. //电影纹理
  6. public MovieTexture movTexture;
  7. void Start()
  8. {
  9. //设置当前对象的主纹理为电影纹理
  10. renderer.material.mainTexture = movTexture;
  11. //设置电影纹理播放模式为循环
  12. movTexture.loop = true;
  13. //StartCoroutine(DownLoadMovie());
  14. }
  15. void OnGUI()
  16. {
  17. if (GUILayout.Button("播放/继续"))
  18. {
  19. //播放/继续播放视频
  20. if (!movTexture.isPlaying)
  21. {
  22. movTexture.Play();
  23. }
  24. }
  25. if (GUILayout.Button("暂停播放"))
  26. {
  27. //暂停播放
  28. movTexture.Pause();
  29. }
  30. if (GUILayout.Button("停止播放"))
  31. {
  32. //停止播放
  33. movTexture.Stop();
  34. }
  35. }
  36. IEnumerator DownLoadMovie()
  37. {
  38. WWW www = new WWW("http://127.0.0.1/Head.ogv");
  39. yield return www;
  40. Debug.Log(Time.time);
  41. movTexture = www.movie;
  42. //设置当前对象的主纹理为电影纹理
  43. renderer.material.mainTexture = movTexture;
  44. movTexture.loop = true;
  45. }
  46. }

加声音

[csharp] view plaincopy
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class MovieTest : MonoBehaviour
  4. {
  5. //电影纹理
  6. public MovieTexture movTexture;
  7. //声音
  8. public AudioSource movAudio;
  9. void Start()
  10. {
  11. //设置当前对象的主纹理为电影纹理
  12. renderer.material.mainTexture = movTexture;
  13. //设置电影纹理播放模式为循环
  14. movTexture.loop = true;
  15. //StartCoroutine(DownLoadMovie());
  16. }
  17. void OnGUI()
  18. {
  19. if (GUILayout.Button("播放/继续"))
  20. {
  21. //播放/继续播放视频
  22. if (!movTexture.isPlaying)
  23. {
  24. movTexture.Play();
  25. movAudio.Play();
  26. }
  27. }
  28. if (GUILayout.Button("暂停播放"))
  29. {
  30. //暂停播放
  31. movTexture.Pause();
  32. movAudio.Pause();
  33. }
  34. if (GUILayout.Button("停止播放"))
  35. {
  36. //停止播放
  37. movTexture.Stop();
  38. movAudio.Stop();
  39. }
  40. }
  41. IEnumerator DownLoadMovie()
  42. {
  43. WWW www = new WWW("http://127.0.0.1/Head.ogv");
  44. yield return www;
  45. Debug.Log(Time.time);
  46. movTexture = www.movie;
  47. //设置当前对象的主纹理为电影纹理
  48. renderer.material.mainTexture = movTexture;
  49. movTexture.loop = true;
  50. }
  51. }

注:1280*720分辨率的视频以此方法播放不会产生黑边。

以前只是测试,没有实际使用,发现多次点击播放后会有内存泄露。如下方法解决

[csharp] view plaincopy
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class WebMovie : MonoBehaviour {
  4. //电影纹理
  5. public MovieTexture movTexture;
  6. WWW www;
  7. void Start()
  8. {
  9. }
  10. void OnGUI()
  11. {
  12. if (GUILayout.Button("加载视频"))
  13. {
  14. StartCoroutine(DownLoadMovie());
  15. }
  16. if (GUILayout.Button("播放/继续"))
  17. {
  18. //播放/继续播放视频
  19. if (!movTexture.isPlaying)
  20. {
  21. movTexture.Play();
  22. }
  23. }
  24. if (GUILayout.Button("暂停播放"))
  25. {
  26. //暂停播放
  27. movTexture.Pause();
  28. }
  29. if (GUILayout.Button("停止播放"))
  30. {
  31. //停止播放
  32. movTexture.Stop();
  33. }
  34. if (GUILayout.Button("卸载内存"))
  35. {
  36. renderer.material.mainTexture = null;
  37. movTexture = null;
  38. www = null;
  39. Resources.UnloadUnusedAssets();
  40. }
  41. }
  42. IEnumerator DownLoadMovie()
  43. {
  44. www = new WWW("http://127.0.0.1/mumaren.ogv");
  45. yield return www;
  46. Debug.Log(Time.time);
  47. movTexture = www.movie;
  48. //设置当前对象的主纹理为电影纹理
  49. renderer.material.mainTexture = movTexture;
  50. movTexture.loop = true;
  51. }
  52. }

就是销毁www对象,但是在这之前,要去掉别的对象对www的引用,比如材质球的主贴图、声明的movTexture,或许还有audioClip。

转载于:https://www.cnblogs.com/alps/p/5588502.html

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