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Java多线程基础

1、多线程概述

Process 进程

一个进程可以有多个线程。

Thread 线程

  • 线程就是独立的执行路径
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程如主线程、gc线程
  • main()称之为主线程,系统的入口,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销如cpu调度时间、并发控制
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

2、线程的实现

继承Thread

自定义类继承Thread,重写run()方法。线程不一定立即执行,由CPU调度。

调用:实例化自定义类,执行run()或者start();

  • run方法会执行完再回来执行主线程;
  • start方法与主线程“同时”执行

缺点:单继承局限性

实现Runnable(重点)

创建线程类,实现Runnable接口,实现run方法。创建Thread,将这个线程类作为参数传递,并启动。

调用:实例化线程类,然后创建Thread对象,将线程类传入Thread的构造器,执行Thread对象的start方法。

模拟抢票系统,多线程操纵同一个资源

/*** 抢车票* @author: stone* @create: 2020-08-13 15:14*/
public class TestRunnable01 implements Runnable {//车票总数private int ticketTotal = 50;@Overridepublic void run() {while (true) {if (ticketTotal <= 0) {break;}try {Thread.sleep(200);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到第" + ticketTotal-- + "票");}}public static void main(String args[]){TestRunnable01 ticket = new TestRunnable01();new Thread(ticket,"小石").start();new Thread(ticket,"周杰伦").start();new Thread(ticket,"黄牛").start();}
}
#结果
周杰伦抢到第50票
黄牛抢到第49票
小石抢到第49票
黄牛抢到第47票
周杰伦抢到第48票
小石抢到第46票
周杰伦抢到第45票
......

实现Callable(了解)

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser=Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Funture result1=ser.submit(t1);
  6. 获取执行结果:boolean r1 = result1.get();
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

优点:含有返回值,可以抛出异常;

Lamda表达式

概念:简化代码,去除临时变量,让代码核心部分更突出。

函数式接口:只含有一个抽象方法的接口,称之为函数式接口。

进化过程:

  1. 自定义类实现函数式接口
  2. 编写内部类实现函数式接口
  3. 静态内部类实现函数式接口
  4. 匿名内部类,直接实例化接口并且实现抽象方法
  5. lambda表达式,写方法体
Thread thread = new Thread(()->{System.out.println("线程体");
});

3、静态代理

代理模式概念:

  • 真是对象和代理对象都要事先统一个接口
  • 代理对象代理真是对象
  • 优点:
    • 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
    • 真是对象专注做自己的事情
//真实类实现Runnable接口
class TrulyObj implement Runnable(){}//线程类实现了Runnable接口 (代理)
class Thread implement Runnable(){}//使用代理类去执行真实类
new Thread(trulyObj).start();
//start也是执行了run方法,而run方法在真实类中重写了

4、线程操作

线程生命周期:

常用API:

  • 停止线程:
/*** 测试stop* 1、推荐使用flag标示,让线程自行停止,不建议死循环* 2、推荐使用次数控制* 3、不推荐使用stop()和destroy()* @author: stone* @create: 2020-08-13 16:48*/
public class TestStop implements Runnable {private boolean flag = true;public void setFlag(boolean f) {if(this.flag){System.out.println("子线程停止======");}this.flag = f;}@Overridepublic void run() {while (flag) {System.out.println("子线程在跑----------------");}}public static void main(String args[]) {TestStop testStop = new TestStop();new Thread(testStop).start();for (int i = 0; i < 30; i++) {if (i >= 10) {testStop.setFlag(false);}System.out.println("主线程在跑:" + i);}}
}
  • 线程休眠

    Thread.sleep(time);

    • 使当前线程休眠指定毫秒数
    • 存在异常InterruptedException
    • sleep时间达到后程序进入就绪状态
    • sleep可以模拟测试网络延迟、倒计时等(增大事件发生几率)
    • 每个对象都有一把锁,sleep不会施放锁
  • 线程礼让

    Thread.yield();

    • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
    • 将线程从运行状态转为就绪状态,使其重新去排队获取CPU
    • 礼让只是让CPU重新调度,不一定是挂起当前线程执行别的线程
  • 线程插队

    thread.join();

    • 待此线程执行完成后,在执行其它线程,其它线程阻塞

  • 线程状态

    Thread.State enum

    thread.getState();

    • NEW 线程未开启
    • RUNNABLE 线程在JVM中运行
    • BLOCKED 被阻塞等待
    • WAITING 等待另一个线程执行特定动作
    • TIMED WAITNG 线程等待指定时间
    • TERMINATED 结束
  • 线程优先级
    • java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定先调度哪个线程执行。

    • 线程的优先级用数字表示,范围:1~10

      • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
      • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
      • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
    • 获取优先级:thread.getPriority();

    • 设置优先级:thread.setPriority(int x);

    • main方法优先级为5;

    • 先设置优先级,再启动;

    • 优先级高不一定早启动

  • 守护线程(daemon)
    • 线程分为用户线程和守护线程
    • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
    • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
    • 举例:后台记录操作日志线程、监控内存线程、垃圾回收等待线程

thread.setDaemon(true);//设置为守护线程

5、线程同步

并发:多个线程同时操作同一个对象

队列和锁 synchronized

排队,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其它线程必须等待使用者释放锁后才能继续进行

  • 一个线程持有锁会导致其它线程挂起;

  • 多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延迟,引发性能问题

  • 如果一个优先级高的线程在等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

  • 同步块:syschronized(Obj ){}

  • Obj称之为同步监视器

    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this当前对象本身class
  • 同步监视器的执行过程

    1. 第一个线程访问,获得同步监视器的锁,执行其中代码
    2. 第二个线程访问,等待第一个线程施放同步监视器的锁,无法访问
    3. 第一个线程执行完毕,施放同步监视器的锁
    4. 第二个线程访问,获得同步监视器的锁,执行其中代码

6、死锁

多线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其它线程占有的资源才能执行,而导致两个或多个线程进入等待。

产生死锁的原因:

  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程执行(锁)
  • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能抢行剥夺
  • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

7、Lock(锁)

  • JDK5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具,锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁、释放锁
//定义lock锁
private final ReentrantLock look = new ReentrantLock();try{lock.lock();//加锁......
}finnally{lock.unlock();//解锁
}

synchronized与Lock的对比

synchronized Lock
隐式锁,出了作用域自动施放 显示锁,手动开启和关闭
JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好
拓展性更好,提供更多的子类

8、线程通信

wait();//挂起等待,直到其它线程通知,wait会施放锁

wait(long timeout);//指定等待的毫秒数

notify();//唤醒一个处于等待状态的线程

notifyAll();//唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的先调度

PS:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IllegalMonitorStateException

并发协作模型:“生产者/消费者模型 ”

生产者 – > 产品 --> 消费者

管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(方法、对象、线程、进程)

  • 消费者:负责处理数据的模块(方法、对象、线程、进程)

  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,中间建立一个“缓冲区”

    生产者将产品放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出产品

生产者 --> 缓冲区 --> 消费者

信号灯法

通过共同操作一个标示,作为开关,实现线程之间通信。

生产者完成生产,打开标示,通知消费者使用产品。

消费者使用完产品,关闭标示,通知生产者生产产品。

flag

9、线程池

创建多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完后放回线程池

优点:

  • 降低资源消耗,提高响应速度(减少创建线程的时间和机器资源)
  • 便于线程管理
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最常存活时间

使用线程池:

  • JDK5.0起提供了线程池API:ExecutorService和Executors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工具类,用于创建并返回不同类型的线程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);

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