uniapp 画布绘制二维码,图片,文字的方法
uniapp 画布绘制二维码
- 创建canvas标签
- canvas属性
- 获取canvas上下文
- 开始绘制
- 画图片
- 本地图片
- 网络图片
- 渐变色画背景图
- 创建一个渐变色线性对象
- 画文字
- 画二维码
- 坑点
最近再用uniapp开发
开发中需要做一个 邀请码
用到画布这个功能
下面我来说一下如何 实现画布绘制二维码
创建canvas标签
画布顾名思义首先要创建一个画布才能有地方作画
canvas就是用来承载这个画布的
在template标签中写
<canvas @longtap="saveimage" :style="sty" canvas-id="firstCanvas" id="firstCanvas"></canvas>
canvas属性
小伙伴们可以根据自己的需求填写哦~
获取canvas上下文
canvas上下文是一个具有属性和方法的对象,用于在canvas标签内呈现图像等.
var ctx = uni.createCanvasContext('firstCanvas'); // 使用画布创建上下文 图片
开始绘制
获取完上下文后就可以开始在画布上进行绘制了
可以画图片,文字二维码等
画图片
画图片分为两种情况:本地图片、网络路径的图片
本地图片
本地图片可以直接绘制
直接绘制即可:
使用drawimage(‘地址’,x,y,宽,高)的方法绘制;
ctx.drawImage('../../static/image/doctor.png',0,0,100,100);
ctx.draw() //绘制
网络图片
网络图片不能直接绘制,会毫无反应,也不显示
网络图片需要先转换为本地路径图片然后再绘制
uni.getImageInfo({src: 'https://z3.ax1x.com/2021/08/31/hU0egI.jpg',//网络图片路径success(res) {var ctx = uni.createCanvasContext('firstCanvas'); // 使用画布创建上下文 图片ctx.drawImage(res.path, 0, 0, 375,627) // 设置图片坐标及大小,括号里面的分别是(图片路径,x坐标,y坐标,width,height;ctx.draw() //绘制}})
渐变色画背景图
ps:项目需要自己ps了一个渐变图上传后用画布画出来了
但是!!!加载相当慢0.0
于是又了上面标题!!!canvas画渐变背景
创建一个渐变色线性对象
1.创建一个渐变色线性对象
2.定义渐变色颜色
3.设置fillStyle为当前的渐变对象
4.绘制已填色
var grad = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, that.center); //创建一个渐变色线性对象
grad.addColorStop(0, "#05D2D0"); //定义渐变色颜色
grad.addColorStop(1, "#8EE3C8");
ctx.fillStyle = grad; //设置fillStyle为当前的渐变对象
ctx.fillRect(0,0,that.screenWidth,that.center);
var grad2 = ctx.createLinearGradient(0,that.center-1,that.screenHeight); //创建一个渐变色线性对象
grad2.addColorStop(0, "#8EE3C8");
grad2.addColorStop(1, "#05D2D0"); //定义渐变色颜色
ctx.fillStyle = grad2; //设置fillStyle为当前的渐变对象
ctx.fillRect(0,that.center-1,that.screenWidth,that.screenHeight);//绘制已填色
解释一下
渐变色线性对象:
grad = ctx.createLinearGradient(起始x, 起始y, 结束位置x坐标,结束位置y);
定义颜色
grad.addColorStop(序号, “颜色”);(ps:我试了三种色不行,目前应该只支持两种颜色,于是有了上面的两个线性对象画了两次)
画了一个三色的渐变
设置fillStyle为当前的渐变对象:
ctx.fillStyle = grad;这个没什么好解释的保持一致!
绘制已填色:
ctx.fillRect(起始x,起始y,所画区域宽,所画区域高);
画文字
ctx.textAlign = 'center';//字体居中
ctx.font = 'normal 20px STXingkai'; // 字体
ctx.setFontSize(28) //设置字体大小,默认10
ctx.setFillStyle('#FFFFFF') //文字颜色:默认黑色
ctx.fillText("嘻嘻嘻嘻嘻", that.center, 70); //文字内容、x坐标,y坐标
画二维码
我这里是用了插件参考了苦夏木禾的uni-app base64转图片一文
先将二维码转换为图片然后再用画图片的方法出来
首先将插件引入项目。按照https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=123#detail
base64ToPath(that.code) //64码转为图片然后画出来.then(path => {//that.code是我从后台获取到的base64存在code中了console.log(path) //转后图片路径ctx.drawImage(path, 100, 100, that.center, that.center); //画二维码ctx.font = 'normal 20px STXingkai'; // 字体ctx.setFontSize(20) //设置字体大小,默认10ctx.setFillStyle('#FFFFFF') //文字颜色:默认黑色ctx.fillText("扫码了更多长按保存~", that.center, 400); //文字内容、x坐标,y坐标ctx.draw() //绘制}).catch(error => {console.error(error)})
坑点
1.上面我是分开讲述的所以可能有些地方都出现了ctx.draw() //绘制写一遍就ok了
2.注意时间,如果画第一个与第二个有时间间隙会出现第二个将第一个覆盖的情况.
ps没错就是我没注意
好了今天的画布就到这里,结束~~~
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